พลเมืองดาวล่าสุดรอบกลอนการผ่อนชำระเพิ่งมาถึงแล้วนำการอัปเดตเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับ 3.0 Evocati รวมถึงการดูเชิงลึกในกระบวนการสร้างห้องนักบินของ Cloud Imperium Games มีอะไรมากมายที่จะแกะออกมา
เริ่มต้นด้วย 3.0 ทีมได้รีเซ็ตนาฬิกาพัฒนาของอัลฟ่าเพื่อมุ่งเน้นไปที่ระบบการขัดที่เกี่ยวข้องกับการช็อปปิ้ง ปัจจุบันทีมมีปัญหาที่ต้องแก้ไข 23 ข้อเพื่อแก้ไขก่อนที่ส่วนหนึ่งของการสาธิตจะเหมาะสำหรับการบริโภคสาธารณะ สัปดาห์นี้ QA ทำงานเกี่ยวกับการรีดผ้าคิงที่ผูกติดอยู่กับประสิทธิภาพทั่วไป: เสื้อผ้าไม่ปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องไม่สามารถโต้ตอบกับวัตถุที่อยู่เบื้องหลังแก้วและแอนิเมชั่นนักช้อปที่แปลกประหลาด อย่างไรก็ตามด้วย Delta Patcher ใหม่ในสถานที่การแก้ไขเหล่านี้จะถูกส่งไปยังกลุ่ม Evocati เร็วกว่าที่เคย

คุณสมบัติหลักในสัปดาห์นี้คือกระบวนการสร้างสรรค์ห้องนักบินและ CIG ทำงานเป็นตัวเอกในการจัดแสดงเป็นความร่วมมือระหว่างนักออกแบบแอนิเมชั่นและโปรแกรมเมอร์เพื่อสร้างประสบการณ์ในเรือที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การวิ่งเริ่มต้นด้วยการพิจารณาของ Gladius ใหม่ หลังจากการเปลี่ยนแปลงของแต่ละบุคคล 60 ครั้งเพื่อการออกแบบมาตรฐานหลักการได้เรียนรู้ว่ามีการนำไปใช้กับงานฝีมืออื่น ๆ อีกมากมาย สำหรับ 3.0 โดยเฉพาะการเน้นไปที่ Gladius, Buccaneer, Herald, Cutlass, Saber และ Vanguard คุณสามารถดูที่การออกแบบคัตเลสด้านบน
เช่นเดียวกับสิ่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่พลเมืองดาวมีอะไรอีกมากมายภายใต้ประทุนนอกเหนือจากสุนทรียศาสตร์ที่สวยงาม เพื่อสร้างความรู้สึกอ่อนไหวของเที่ยวบินที่ผู้เล่นต้องการทีมต้องให้แน่ใจว่าห้องนักบินตอบสนองต่อความเสียหายต่อความเสียหาย G-Force และระบบสถานะนักแสดงที่เน้นก่อนหน้านี้- นั่นหมายความว่าตัวอย่างเช่นปริมาณการบังคับประสบการณ์ของเรือจะต้องแปลไปยังผู้เล่นด้วย เป็นผลให้แรงมากขึ้นสร้างความสับสนบนหน้าจอมากขึ้น ด้วยแกนความเสียหายที่แตกต่างกันหกแกนทำงานจากการทำลายล้างอาจใช้รูปแบบหลายสิบรูปแบบเมื่องานฝีมือเสื่อมสภาพ เอฟเฟกต์มาจากเรือเองและคำนึงถึงแง่มุมต่าง ๆ เช่นยกระดับและระยะทางของผลกระทบ สัญญาณการแยกย่อยทั้งหมดจะถูกเพิ่มเข้ามาด้วยตนเอง แต่เลือกจากฐานข้อมูลขนาดใหญ่ของตัวเลือก
เมื่อไม่ได้ถูกโจมตีจะต้องมีช่องว่างที่สามารถเข้าถึงได้ หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงการใช้งานที่ใหญ่ที่สุดจากการสร้างที่ผ่านมาคือการแสดงหน้าจอทั้งหมดบนเรือได้ถูกย้ายไปข้างหน้าเล็กน้อยดังนั้นจึงง่ายต่อการอ่าน ในขณะที่อยู่ในโหมดการโต้ตอบผู้เล่นก็สามารถดูได้อย่างชัดเจนว่าแต่ละปุ่มทำอะไรในแผงที่กำหนด ปุ่มเหล่านี้ถูกวางในการเตรียมการที่คล้ายกันอย่างเป็นธรรมเพื่อความคุ้นเคยและเสียงและสัญญาณเพิ่มเติมจะแจ้งเตือนนักบินว่าเครื่องจักรทำงานอย่างไร ทักษะจะเข้ามาแทนที่เมื่อคุณนั่งในที่นั่ง แต่จะมีการเสนอคำแนะนำขั้นพื้นฐานให้กับทุกคน

ในด้านการเขียนโปรแกรมจุดกดดันที่สำคัญคือการจัดการระบบทาสเพื่อให้ตัวละครรักษาความรู้สึกของการควบคุมทางร่างกายในขณะที่นำยานพาหนะ หลังจากการไตร่ตรองอย่างถี่ถ้วนทีมได้ออกแบบกรอบที่ที่นั่งยังคงได้รับคำสั่งให้ใช้ฟังก์ชั่นการนำร่อง แต่ครึ่งบนของผู้เล่นได้รับการปลดปล่อยให้ทำงานพื้นฐานภาพเคลื่อนไหวและท่าทางขณะขับรถ เนื่องจากมีชิ้นส่วนเล็ก ๆ มากมายในการเล่นเพื่อให้ได้ผลงานบางอย่างเรียกว่าฟีเจอร์ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการวิ่งครั้งล่าสุดของห้องนักบิน
การคำนึงถึงแนวคิดที่ซับซ้อนเหล่านี้ในใจโปรแกรมเมอร์เล่นเกม Romulo Espinosa อธิบายถึงความสำคัญอันยิ่งใหญ่ของประสบการณ์ห้องนักบินที่มีขนาดใหญ่ขึ้นพลเมืองดาววิสัยทัศน์:
“ ทุกคนใน บริษัท พยายามทำให้สิ่งเหล่านี้ถูกต้องเพราะเป้าหมายนี้อยู่ที่นั่นตลอดไป แต่ถ้าเราทำลายรหัสนี้ไม่มีอะไรจะทำงานในเกมไม่มีอะไรเลยกลไกจะไม่ทำงานตัวละครจะไม่ทำงาน
ในแง่นั้นการทำงานร่วมกันของทีมสามระดับเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับห้องนักบินที่สวยงามที่เห็นในอัลฟ่าล่าสุด
พลเมืองดาวอยู่ในอัลฟ่าสำหรับผู้สนับสนุนบนพีซี
คุณคิดอย่างไรกับพลเมืองดาวการออกแบบห้องนักบินใหม่? สิ่งแรกที่คุณจะทำคืออะไรเมื่อนำเรือของคุณใน 3.0? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!