พลเมืองดาวล่าสุดรอบกลอนอยู่ที่นี่และมีการดูสั้น ๆ เกี่ยวกับความคืบหน้าของ Alpha 3.0 และระบบสถานะนักแสดงของเกม มันเป็นวิธีที่ผู้เล่นตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวท่าทางอุปกรณ์น้ำหนักและสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย
ก่อนอื่นมาสรุปทุกสิ่งที่เกิดขึ้นด้วย 3.0 กำลังติดตามปัญหาหลังการเล่นเกมของสัปดาห์ที่แล้วข้อบกพร่องที่ต้องแก้ไขที่เหลืออยู่ของอัลฟ่าลดลงจาก 94 เป็น 76 แน่นอนนั่นไม่ได้หมายความว่าทั้งหมดจะสมบูรณ์แบบในด้านการพัฒนา สตูดิโอหัวระบุปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการสั่นไหวของหน้าจอ, การกระวนกระวายใจ, ภาพเคลื่อนไหวของเจ้าของร้านที่ไม่ดีและการตายแบบสุ่มในบางสถานที่รอบด่านหน้า ในด้านสว่างป้อมปราการได้รับคุณสมบัติใหม่ ๆ Eric Kieron Davis ผู้อำนวยการสตูดิโอ Cloud Imperium Games ยังได้แถลงอย่างรวดเร็วเพื่อให้มั่นใจได้ว่าผู้สนับสนุนจะเกิดความคืบหน้าแม้ว่ามันจะไม่ปรากฏเช่นนั้นเสมอไป:
“ เรากำลังผ่านการเปิดตัวครั้งนี้ด้วยหวีฟันดีเพื่อให้แน่ใจว่าเทคโนโลยีใหม่และคุณสมบัติทั้งหมดทำงานร่วมกันอย่างกลมกลืนดังนั้นในขณะที่เราทุกคนกำลังทำงานอย่างกระตือรือร้นที่จะทำให้ภูเขาของบล็อกเกอร์ออกมาการเปิดเผยหนึ่งเธรดอาจคลี่คลายและเปิดเผยปัญหามากมายที่เราหวังไว้เสมอ
“ การวางความฝันส่วนตัวของฉันออกไปในขณะที่เรากำลังทำและขัดคุณสมบัติตัวเลขเหล่านั้นจะเปลี่ยนไปและบางครั้งบางครั้งก็สูงกว่าบางครั้งก็ต่ำกว่า”
ณ ตอนนี้เราโชคดีที่ได้ดูกรณีหลังเป็นจริง

การย้ายไปยังเซ็กเมนต์ ATV ในสัปดาห์นี้มุ่งเน้นไปที่ระบบสถานะนักแสดงการจัดกลุ่มของระบบที่ส่งผลกระทบต่อพลังของผู้เล่น มันถูกผูกเข้ากับระบบบรรยากาศที่ใหญ่กว่าซึ่งทุกห้องในพลเมืองดาวจักรวาลมีองค์ประกอบของก๊าซที่หลากหลาย ห้องพักที่มีปริมาณออกซิเจนในปริมาณที่เหมาะสมจะช่วยให้ผู้เล่นฟื้นตัวจากการเปลี่ยนแปลงสถานะที่ จำกัด ได้เร็วขึ้นในขณะที่ออกซิเจนมากเกินไปหรือองค์ประกอบอื่น ๆ อาจเป็นอันตราย
องค์ประกอบของแก๊สเป็นเพียงชิ้นส่วนของปริศนาที่ใหญ่กว่ามาก สถานะนักแสดงยังรวมถึงคุณลักษณะอื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวท่าทางอุปกรณ์, G-Force และน้ำหนักซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเปลี่ยนการหายใจและการหายใจส่งผลกระทบต่อสถานะทางกายภาพของตัวละคร
ประเด็นหลักที่ถูกขับเคลื่อนกลับบ้านคือทุกสิ่งในพลเมืองดาวจักรวาลมีผลกระทบเชิงบวกหรือเชิงลบต่อความแข็งแกร่ง ยกตัวอย่างเช่นการวิ่งเข้าสู่การต่อสู้ที่วุ่นวายอาจทำให้เป้าหมายของผู้เล่นชั่วคราว การเดินหรือพักผ่อนล่วงหน้าจะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาพร้อมสำหรับการดำเนินการ การเดินช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้าง Stamina ได้เร็วขึ้นและยืนยังคงให้การฟื้นฟูสูงสุด อย่างไรก็ตามอยู่นานเกินไปและคุณอาจหมดออกซิเจน
ตามที่คาดไว้รัฐเหล่านี้จะเพิ่มขนาดจากแทบจะไม่ชัดเจนมากขึ้นอยู่กับระดับความเหนื่อยล้า ผู้สร้างมองว่าระบบเป็นวิธีการให้รางวัลการมีสติเมื่อเทียบกับการจัดลำดับความสำคัญของการกระทำของผื่น
มีหลายวิธีที่ผู้เล่นได้ตระหนักถึงสถานะเหล่านี้ แต่ยานพาหนะหลักคือ mobiglass เอฟเฟกต์เสียงและเอฟเฟกต์ภาพ ดังที่เห็นไว้ข้างต้น Mobiglass นำเสนอการแสดงภาพของ Vitals ไม่ว่าคุณจะซื้อรุ่นใด จอภาพขั้นสูงเพิ่มเติมอาจแสดงสภาพบรรยากาศหลายห้องไปข้างหน้าแทนที่จะเป็นเพียงห้องในปัจจุบัน ในด้านเสียงการหายใจหรือคำรามจะแสดงให้เห็นว่าตัวละครของคุณเหนื่อยแค่ไหน สำหรับการหายใจเพียงอย่างเดียวทีมเสียงได้สร้าง 13 รูปแบบที่แตกต่างกันซึ่งได้รับการบรรยายอย่างแม่นยำโดยแอนิเมชั่น แง่มุมต่าง ๆ เช่นการเอียงศีรษะความเร็วลมหายใจและปริมาณปอดทั้งหมดถูกนำมาพิจารณา
ในอนาคตเป้าหมายคือการให้ผลกระทบสถานะสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นการเจ็บป่วยระยะยาวพิษพฤติกรรมเมาการเจ็บป่วยจากรังสีและอื่น ๆ เมื่อแนวคิดเหล่านี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับมนุษย์นักออกแบบหวังที่จะทดลองกับเผ่าพันธุ์ต่างดาวอื่น ๆ ที่อาจพึ่งพาองค์ประกอบหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกันเพื่อความอยู่รอด
พลเมืองดาวพร้อมใช้งานแล้วสำหรับผู้สนับสนุนบนพีซี อัลฟ่า 3.0 คาดว่าจะเข้าสู่การทดสอบสาธารณะในเดือนนี้
คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับ 3.0? ระบบสถานะนักแสดงทำให้คุณสนใจคุณหรือไม่? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!