พลเมืองดาวAlpha 3.0 เกือบจะพร้อมสำหรับการเปิดตัว Evocati และล่าสุดรอบกลอนพิสูจน์ได้ ด้วยข้อบกพร่องเพียงไม่กี่ข้อเพื่อสควอชเรายังแอบดูระบบการใช้งานที่ซับซ้อนของเกม
ก่อนอื่นมาคุยกัน Evocati กันเถอะ หลังจากสิ้นสุดสัปดาห์ที่แล้วมีปัญหาที่ต้องแก้ไขประมาณห้าเรื่องจำนวนข้อบกพร่องที่สำคัญยังคงเหมือนเดิมในสัปดาห์นี้ ปัญหาเกี่ยวกับประตูที่ไม่เปิดอย่างถูกต้อง UI ข้อบกพร่องปัญหาด้านแสงและข้อผิดพลาดแปลก ๆ ที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ใน Slow-Mo ได้ยับยั้งความคืบหน้าในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา ยิ่งไปกว่านั้นทีมได้กล่าวถึงไฟล์Gamescom ที่น่าอับอายนอกเหนือจากการกระโดดไฮเปอร์ไดรฟ์ที่ไม่ถูกต้องและเซิร์ฟเวอร์ล่มที่เชื่อมโยงกับการจัดส่ง Despawns

ในขณะที่ตัวบล็อกเหล่านี้ทั้งหมดถูกจัดเรียงในที่สุดปัญหาในนาทีสุดท้ายก็โผล่ขึ้นมาซึ่งระบบบิลด์ไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดเหล่านี้ที่ทีมเพิ่งดำเนินการ ทีมอธิบายว่ามันเป็นปัญหาสำคัญที่จะใช้การขุดเพื่อแก้ไข นี่คือใบเสนอราคาจากผู้อำนวยการเกมคลาวด์เกมคริสโรเบิร์ตส์ระหว่างการตรวจสอบก่อนเปิด
“ ฉันไม่อยากไปฉันไม่เห็นว่ามีประโยชน์อะไรเลยถ้าคุณไปคุณมีคนห้าหรือหกคนและมันล่มทุก ๆ ห้าหรือ 10 นาทีมันจะเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังและคุณจะได้รับการดาวน์โหลดมากมายหากความถี่ของการล่มนั้นเป็นญาติหรือสัดส่วน
“ เพราะคุณจะเติมเต็มอินสแตนซ์เหล่านี้อย่างรวดเร็วฉันเดาว่า Evocati ทุกคนจะเป็นเช่นนี้เป็นครั้งแรกที่พวกเขาเล่น 3.0 ดังนั้นพวกเขาจะตื่นเต้นพวกเขาจะดาวน์โหลดแล้วพวกเขาจะถูกเตะออกไปที่เดสก์ท็อป”
เป็นผลให้ผู้ที่หวังว่าจะได้รับมือใน 3.0 จะต้องรออีกสักครู่ อัลฟ่าจะสร้างหน้าต่างปล่อยเดือนกันยายนจริง ๆ หรือไม่? เราจะต้องรอดู!
นอกเหนือจาก 3.0 คุณลักษณะหลักของ ATV ในสัปดาห์นี้คือคำอธิบายของพลเมืองดาวระบบที่ใช้งานได้ ในระยะสั้นมันเป็นชุดทิศทางที่ซับซ้อนตามด้วยผู้เล่นและ AI เมื่อพวกเขาโต้ตอบกับวัตถุต่าง ๆ เช่นตารางถ้วยและแล็ปท็อป ในความเป็นจริงตัวอย่างสาธารณะครั้งแรกของการใช้งานคือแล็ปท็อปแฮ็คใน Star Marine
ในขณะที่มนุษย์สามารถเติมเต็มวิธีการที่วัตถุสามารถใช้และหยิบขึ้นมาได้ แต่ตรรกะทั้งหมดนั้นจะต้องสร้างขึ้นเพื่อเล่นเกม เพื่อให้การทำงานนั้นทีม CIG ได้เชื่อมโยงการกระทำที่หลากหลายเช่นการหยิบขึ้นมาหรือทำลายไปหลายจุดในช่วงแอนิเมชั่น เมื่อตัวละครกระทบกับจุดเชื่อมต่อที่ใช้งานได้เกมจะเลือกรูปแบบแอนิเมชั่นที่ดีที่สุดเพื่อให้เหมาะกับงาน กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าคุณวิ่งไปที่ม้านั่งและนั่งบนนั้นอัลกอริทึมจะปรับให้เข้ากับสไตล์การนั่งที่แตกต่างจากถ้าคุณเดินไป
หนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของการใช้งานในที่ทำงานคือตาราง Mess Hall ซึ่งตัวละครแปดตัวสามารถนั่งพร้อมกันและทำงานผ่านภาพเคลื่อนไหวจำนวนมากในครั้งเดียว นอกเหนือจากตารางยังมีการใช้งานรองเช่นแว่นตาเครื่องเงินและจานที่เปลี่ยนไปสู่สถานะการเป็นเจ้าของเมื่อผู้เล่นหรือ AI หยิบขึ้นมา
ในบางกรณีเกมจะต้องได้รับการออกแบบมาเพื่อแยกความแตกต่างของแขนขาฟรีและการกระทำที่มีอยู่ในขณะที่ใช้งานได้ หากตัวละครกำลังนั่งอยู่ที่บาร์และถือแก้วยกตัวอย่างเช่นพวกเขาจะต้องสามารถโบกมือด้วยมืออีกข้างของพวกเขา มีรายละเอียดภาพเคลื่อนไหวที่ดีกว่าเช่นการเปลี่ยนน้ำหนักเมื่อนั่งเป็นเวลานานซึ่งจะต้องได้รับการพิจารณาเพื่อประโยชน์ของความสมจริง

การสร้างความสมดุลที่ดีระหว่างภาพเคลื่อนไหวและการกระทำเป็นกระบวนการของการทดลองและข้อผิดพลาดตาม Gregoire Andivero ผู้ออกแบบระบบ:
“ สิ่งหนึ่งที่ผู้ใช้งานได้ผ่านมาคือกระบวนการของความล้มเหลวจริงครั้งหนึ่งซึ่งฉันยิ้มได้จริง ๆ แล้วเจ็บปวดจริง ๆ แต่สิ่งที่ดีแม้ว่ามันจะเป็นเพียงแค่เน้นว่ากระบวนการซ้ำ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราพยายามผลักซองเพื่อทำสิ่งใหม่และสิ่งที่สดใหม่
“ สิ่งที่ดีจริง ๆ กับการใช้งานคือหลังจากความล้มเหลวครั้งแรกนี้เราใช้วิธีการของเหลวมากขึ้นที่เราลองทำอะไรเราตรวจสอบมันเรานำมันผ่านก้าวของมันเล็กน้อยและถ้ามันไม่ได้ผลเราก็เปลี่ยนไปเป็นอย่างอื่นและเราก็พยายามครอบคลุมทุกอย่าง
เช่นเดียวกับส่วนใหญ่พลเมืองดาวระบบหนึ่งสำหรับการใช้งานยังคงเป็นงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการกับความแตกต่างมากมาย คุณอาจไม่สังเกตเห็นในระหว่างการเล่นเกมที่เข้มข้น แต่จำเป็นสำหรับประสบการณ์ 3.0 และอื่น ๆ
พลเมืองดาวอัลฟ่าพร้อมใช้งานแล้วสำหรับผู้สนับสนุนโครงการบนพีซี
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการพัฒนา 3.0 Evocati ล่าสุด? อาจเป็นอย่างไรพลเมืองดาวใช้ประโยชน์จากการใช้งาน? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!