สนามรบของ Playerunknownผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เบรนแดนกรีนเชื่อว่าทีมของเขาสามารถจบหนึ่งในประเพณีที่เก่าแก่ที่สุดในการแข่งขันยิงปืน: ทำให้เกมน่าเกลียดมากขึ้นเพื่อปรับปรุงการแสดงของแต่ละบุคคล จะต้องใช้เวลาและความพยายามมาก แต่ PUBG Corporation,ทีม Dev เปลี่ยนสตูดิโอการจัดการการพัฒนาของนักกีฬา Battle Royale ของ Bluehole กำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่สามารถช่วยให้ความฝันของกรีนเป็นจริงได้
ปัญหานี้ไม่ส่งผลกระทบต่อชุมชนอย่างเท่าเทียมกัน มากมายสนามรบStreamers ยังคงเล่นเกมด้วยการตั้งค่ากราฟิกที่สูงที่สุดเท่าที่พวกเขาจะไป พีซีเกมที่ทรงพลังประกอบขึ้นโดยสตรีมและผู้สร้างเนื้อหาชั้นนำของโลกบางส่วนมีเนื้อหาที่ดึงดูดใจสำหรับแฟน ๆ บางคนเป็นบุคลิกและทักษะที่จัดแสดง แต่นักเล่นเกมพีซีโดยเฉลี่ยยังคงมีแนวโน้มที่จะเล่นPUBGทุกอย่างตั้งแต่พื้นผิวด้านสิ่งแวดล้อมไปจนถึงความละเอียดเงาที่ปรับไปยังการตั้งค่าต่ำสุด และผู้เล่นมีสิ่งจูงใจที่จะสานต่อประเพณีนั้นซึ่งเราได้เห็นในทางปฏิบัติตั้งแต่การลงโทษและการสั่นสะเทือนLans ในช่วงกลางทศวรรษที่ 90
“ เราต้องการทำให้มันมีความเท่าเทียมกันระหว่างการตั้งค่าต่ำและสูง” กรีนบอกกับผู้เล่นคนหนึ่ง
ผู้เล่นต้องการเพิ่มประสิทธิภาพของเกมให้ได้มากที่สุดและในเกมเช่นสนามรบอัตราเฟรมที่เร็วกว่าแม้ว่าเราจะพูดถึงช่องว่างเพียงไม่กี่เฟรมต่อวินาทีอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างชีวิตและความตาย แต่เกมการเอาชีวิตรอดที่เพิ่มขึ้นและนักกีฬา Battle Royale ได้มอบสิ่งจูงใจให้ผู้เล่นอีกครั้งเพื่อให้ประเพณีนั้นมีชีวิตอยู่: ทำให้แน่ใจว่าคู่ต่อสู้ของพวกเขาไม่ได้รับการกระโดดขึ้นมาจากพวกเขาอันเป็นผลมาจากความแตกต่างในการนำเสนอภาพ
เงาและใบไม้เป็นผู้ร้ายที่ใหญ่ที่สุด ใช้เวลาไม่นานPUBGแฟน ๆ ที่รู้ว่าเงาไม่ได้แสดงในระยะทางที่กำหนดและใบไม้บางอย่างไม่ปรากฏขึ้นเมื่อการตั้งค่ากราฟิกลดลงในการสร้างต้น ดังนั้นผู้คนจึงเล่นเวอร์ชั่นที่น่าเกลียดกว่ามากPUBGหลังจากเปิดตัวไม่นานเพราะมันเป็นวิธีเดียวที่จะรับประกันได้ว่าพวกเขาไม่ได้ซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ผู้เล่นคนอื่นมองไม่เห็น
“ เราได้ทำการแคชเงาเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งหมายความว่าตอนนี้เงาสามารถแสดงผลได้สูงถึง 450 เมตรในการตั้งค่าต่ำดังนั้นจึงไม่มีความแตกต่างในเงาต่ำหรือสูงอีกต่อไป” เขากล่าว
กรีนยอมรับความเป็นจริงของสถานการณ์โดยสังเกตว่าเขาได้ทำการเปลี่ยนแปลงกราฟิกที่คล้ายกันหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่PUBGผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เป็นแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตขอบคุณส่วนหนึ่งของจำนวนทรัพยากรที่เพิ่มขึ้นในการกำจัดของ PUBG Corporation
“ เรามีวิศวกรเรนเดอร์ที่น่าทึ่งจากยูเครนและเขามองผ่านรหัสทั้งหมดของเราและไป 'โอ้เราสามารถเปลี่ยนสิ่งนี้ได้' และ 'โอ้เราสามารถเปลี่ยนสิ่งนั้นได้' เขากล่าว “ เรากำลังทำการเพิ่มประสิทธิภาพมากมายในขณะนี้เรากำลังทำการปรับให้เหมาะสมมากมายผ่านสิ่งต่าง ๆ มากมายเช่นภูมิประเทศได้รับการปรับให้เหมาะสมยานพาหนะทั้งหมดของเราจุดยอดของพวกเขาลดลงเรากำลังลดพวกเขาบางครั้ง 60, 70 เปอร์เซ็นต์
ความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่างจะเห็นได้ชัดเมื่อแสดงตัวอย่างของการเปิดตัว Hit HitPUBGสภาพแวดล้อมการทดสอบในปลายเดือนนี้ แต่การเปลี่ยนแปลงบางอย่างจะไม่พร้อมจนกว่าหลังจากเกมจะออกเดินทางเร็ว และนักเล่นเกมพีซีที่มีประสบการณ์รู้ว่าประสิทธิภาพของลูกค้าไม่เคยถูกตั้งค่าไว้ในหิน มันมักจะอยู่ห่างจากประเด็นสำคัญเสมอกรีนสัญญาไว้แล้วยานพาหนะอีกสามคันสำหรับนักกีฬา Battle Royale ของ Bluehole รวมถึงเครื่องบรรณาการให้ Van Camper Van ที่เป็นสัญลักษณ์ของโฟล์คสวาเก้นและการส่งเนื้อหานั้นหมายความว่า PUBG Corp. เกือบจะมีอาการปวดหัวใหม่ แต่สภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ยุติธรรมมากขึ้นกำลังรออยู่ในตอนท้ายของถนนที่ยาวนานและคดเคี้ยวข้างหน้า และการรับรู้การปรับปรุงเพื่อความสมดุลในการแข่งขันมักได้รับการชื่นชม
ความเท่าเทียมกันเป็นเป้าหมายที่น่าชื่นชม แต่กรีนก็ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจไม่ส่งผลกระทบต่อฉากการแข่งขันเช่นเดียวกันซึ่งเป็นแรงผลักดันในPUBGความนิยมของถ้าเขาได้รับความปรารถนาของเขา
“ เราต้องการได้รับความเท่าเทียมกันระหว่างสูงและต่ำและในที่สุดเราก็หวังว่า” กรีนกล่าว "แต่ฉันชอบเล่นสูง แม้กระทั่งทัวร์นาเมนต์บางครั้งเราก็พิจารณาการตั้งค่ากราฟิกล็อค คุณไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นในแบบที่คุณต้องการเล่น คุณกำลังเล่นในแบบที่เราบอกให้คุณเล่น เพราะมันเป็นสนามเด็กเล่นที่ยุติธรรม”
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอนาคตของPUBGตรวจสอบของกรีนความคิดเกี่ยวกับการสนับสนุน modและการเพิ่มศักยภาพของชุดกล้องในโรงภาพยนตร์- หรือทบทวนการสนทนาของเรากับ PUBG Corp. CEO Chang Han Kim รวมถึงคำอธิบายสำหรับการขาดจรวดยิงปืนในสนามรบและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นที่มาพร้อมกับขาย 18 ล้านเล่มของเกมในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปี
สนามรบของ Playerunknownมีให้บริการในช่วงต้น การเปิดตัวการเปิดตัวคาดว่าจะเข้าสู่ไอน้ำในปลายเดือนธันวาคมและพอร์ต Xbox One จะถูกกำหนดไว้ในปัจจุบันสำหรับวันที่ 12 ธันวาคม
อย่าลืมกลับมาตรวจสอบด้วยผู้เล่นคนหนึ่งและติดตาม Scott บน Twitterมากขึ้นสนามรบของ Playerunknownข่าวในปี 2560 และตราบใดที่ PUBG Corp. สนับสนุนPUBGในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า