Brendan Greene ต้องการเพิ่มเครื่องมือบันทึก 'โรงภาพยนตร์' ของ Playerunknown

  • หน้าต่าง
  • การอยู่รอด
PlayerUnknown's Battlegrounds
สนามรบของ Playerunknown ช่องสีน้ำเงิน

Bluehole และ PUBG Corporation อยู่ในช่วงเวลาที่แน่นหนา น้อยกว่าสามเดือนยังคงอยู่ในปี 2560 และ บริษัท ยังต้องการที่จะเปิดตัวการเปิดตัวการสร้างของสนามรบของ Playerunknownก่อนสิ้นปี และถ้า 20 ปีบวกกับการดูการพัฒนาเกมจากข้างสนามได้สอนฉันทุกอย่างมีโอกาสดีที่มันจะลงมาที่สาย แต่ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เบรนแดนกรีนยังคงมีแนวคิดมากมายสำหรับpubg 'อนาคตที่ไม่ไกลเกินไปเมื่อฉันพูดกับเขาเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

ฉันได้พบกับกรีนเกือบสามปีที่แล้วที่ Pax South ตอนต้นเมื่อเขายังคงมีส่วนร่วมในโครงการที่จะกลายเป็นH1Z1: ราชาแห่งการฆ่า- นานก่อนที่ Bluehole จะขอให้เขานำทางการฝ่าวงล้อมของปี 2560 นักพัฒนาที่หันมาใช้โมเดอร์ได้ยืนกรานเกี่ยวกับองค์ประกอบการออกแบบหลายอย่างที่เขาเชื่อว่าเป็นส่วนสำคัญในเกม Battle Royale ที่ยอดเยี่ยม หนึ่งในสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือการขาด Killcams แม้จะมีการรวมเข้าด้วยกันBattlefield, Call of Dutyและนักกีฬาชั้นนำอื่น ๆ นักเล่นเกมหลายล้านคนคุ้นเคยกับการบอกว่าพวกเขาเสียชีวิตอย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาถูกฆ่าตายโดยศัตรูที่ห่างไกลพวกเขามองไม่เห็น การดูว่าคนอื่นเข้าใกล้การต่อสู้สามารถให้ข้อมูลได้อย่างไรสำหรับผู้ที่ดิ้นรนเพื่อเรียนรู้เชือกของเกมผู้เล่นหลายคน แต่กรีนเชื่อว่าการขาดข้อมูลเกี่ยวกับความตายจะกระตุ้นให้ผู้เล่นที่ตกสู่บาปPUBGหวังว่าจะเป็นสาเหตุของการเสียชีวิตลึกลับสำหรับสมาชิกชุมชนคนอื่น แต่ดูเหมือนว่าท่าทางของเขาจะอ่อนลง ในบางกรณี

“ สำหรับโซโลเราอาจจะเพิ่มใน Killcams เพียงเพราะเรารู้สึกว่ามันจะสอนเกมให้กับผู้คน” กรีนกล่าว “ มันจะลดรายงานการแฮ็คเช่นกันถ้าคุณรู้ว่า 'ฉันไม่ได้ตรวจสอบมุมนั้นและนั่นคือสิ่งที่เขาฆ่าฉันจาก' มากกว่า 'ใครบางคนฆ่าฉันจากนอกบ้าน!' [... ] ถ้าเป็นคู่และทีมไม่เราไม่สามารถทำ Killcams ได้

PUBG Corporation ยังคงต้องตัดสินใจว่าจะใช้คุณสมบัติอย่างไร และนั่นจะไม่เป็นลำดับความสำคัญจนกว่าจะมีการเปิดตัวซึ่งมีอย่างเป็นทางการระยะเวลา 11 สัปดาห์ที่จะเสร็จสิ้นมีให้บริการบน Steam นอกจากนี้ยังไม่ใช่คุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับกล้องเท่านั้นPUBGผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ต้องการเห็นในเกม

“ มันเป็นเป้าหมายของฉันหวังว่าในการรีเพลย์ 3 มิติเพื่อให้มีโหมดกล้องภาพยนตร์ที่คุณสามารถย้อนกลับและบันทึกและสร้าง machinimas ด้วยรอบของคุณ” Greene บอกผู้เล่นคนหนึ่ง

Greene อธิบายถึงคุณสมบัติที่ดูเหมือนเครื่องมือในฝันของผู้สร้างเนื้อหาจำนวนมาก เขาต้องการให้ผู้เล่นควบคุมกล้องของผู้ชมสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระทั่วโลกทำให้สามารถถ่ายภาพแอ็คชั่นที่คุณไม่สามารถสร้างได้ในระหว่างการถ่ายทอดสด และคุณจะถ่ายทำภารกิจจริงระหว่างจริงPUBGผู้เล่น ไม่ใช่แค่ผู้สร้างเนื้อหาบางคนที่พยายามออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ปืนที่ดูจริงพอ คุณลักษณะใด ๆ ดังกล่าวอยู่ห่างออกไปหลายเดือน (ขั้นต่ำ) และไม่สามารถนำไปใช้ได้จนกว่าจะมีการเล่นซ้ำ 3D ที่กล่าวถึง แต่นั่นมีอุปสรรคของตัวเองด้วยแบนด์วิดท์และการจัดเก็บในหมู่ที่น่าเกรงขามที่สุด จากข้อมูลของกรีนโดยเฉลี่ยPUBGการจับคู่สร้างข้อมูลประมาณ 600MB หากเซิร์ฟเวอร์บันทึกทุกเหตุการณ์ (ความเสียหายที่ไม่ถึงตาย, ฆ่า, ระเบิด, ฯลฯ ) ยอดรวมนั้นสามารถเพิ่มขึ้นในเกมที่กำหนดเอง ... หรือหากชุมชนทั้งหมดพยายามดาวน์โหลดข้อมูลนั้นอย่างต่อเนื่องสำหรับการสร้างสรรค์ของตัวเอง

“ ทุกคนต้องการทุกอย่าง แต่มีค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่ผู้คนดูเหมือนจะไม่คิด” เขากล่าว “ แต่คุณก็รู้ฉันไม่ได้คิดถึงพวกเขาจนกว่าฉันจะเริ่มเล่นเกม”

สนามรบของ Playerunknownขณะนี้มีให้บริการในช่วงต้น คาดว่าจะมีการเปิดตัวก่อนสิ้นปี 2560 และพอร์ต Xbox One จะถูกกำหนดไว้สำหรับต้นปี 2561

อย่าลืมกลับมาตรวจสอบด้วยผู้เล่นคนหนึ่งและติดตาม Scott บน Twitterเพิ่มเติมสนามรบของ Playerunknownข่าวในปี 2560 และ Bluehole ยาวรองรับPUBGในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม