Playerunknown ต้องการ 'การสนับสนุนการดัดแปลงเพิ่มเติม' ใน Battlegrounds

  • หน้าต่าง
  • การอยู่รอด
PlayerUnknown's Battlegrounds
สนามรบของ Playerunknown Bluehole / PUBG Corporation

ตอนนี้แฟน ๆ รู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากสนามรบของ Playerunknownเมื่อเกมออกจากช่วงต้นการเข้าถึงในเดือนหน้าคำถามที่เอ้อระเหยคือสิ่งที่เราสนับสนุนเราจะเห็นหลังจากนั้นPUBGวันที่วางจำหน่ายพีซี ยังไม่มีอะไรตั้งอยู่ในหิน แต่สนามรบผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เบรนแดนกรีนมีความคิดที่น่าตื่นเต้นที่เขาต้องการสำรวจครั้งเดียวPUBGการเปิดตัวของการเปิดตัวอยู่ในมือของชุมชน

เมื่อเร็ว ๆ นี้เรามีโอกาสพูดคุยกับกรีนซึ่งเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประเภทการจับคู่ที่กำหนดเองที่ถูกสร้างและสำรวจโดยผู้โชคดีบางคนPUBGผู้เล่น นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงคุณสมบัติอื่น ๆ อีกสองสามอย่างที่เขาอยากเห็นสนามรบหลังจากแผนที่ทะเลทรายและระบบกระโดดข้ามแบบไดนามิกเข้าเกมในเดือนหน้า เรารู้จักปืนกลจรวดอยู่แล้วไม่ได้อยู่ในใบปะหน้าและเราเพิ่งเปิดเผยความปรารถนาของกรีนเพิ่มโหมดกล้องในโรงภาพยนตร์- แต่ Pubg Corp. มีแนวคิดที่ทะเยอทะยานอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับอนาคตPUBGแพทช์ด้วย

“ เราต้องการที่จะมีการเจาะ [พื้นผิว] และขีปนาวุธที่เหมาะสมด้วยการลากอากาศและสิ่งของที่เพิ่มเข้ามา” กรีนกล่าว "สิ่งที่เราจะต้องสร้างความสมดุลในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเพื่อให้มันมีการแข่งขันสูงสุด ๆ เพราะนอกเหนือจากจุดสิ้นสุดของสิ่งต่าง ๆ ซึ่งพร้อมเมื่อพวกเขาพร้อม - เราไม่ได้พร้อมที่จะพร้อมในขณะที่ผู้คนพูดอยู่เราแค่ลองสิ่งต่าง ๆ ในขณะนี้

เกมที่กำหนดเองเป็นที่นิยมอย่างมากกับผู้สร้างเนื้อหา ใครก็ตามที่ได้รับพลังในการหมุนเกมที่กำหนดเองสามารถเปลี่ยนแปลงทุกอย่างจากอัตราการวางไข่รายการไปจนถึงตัวจับเวลาการนับถอยหลังหรืออัตราที่โซนเล่นหดตัว สตรีมบางคนใช้คุณสมบัติเพื่อให้ผู้ชมตามล่าพวกเขาไม่ว่าจะเป็นซอมบี้หรือในการแข่งขันมาตรฐานในขณะที่คนอื่น ๆ ปรับแต่งเกมเพื่อเสียงหัวเราะสูงสุด แต่ไม่มีตารางเวลาสำหรับการเปิดคุณลักษณะทั้งหมดPUBGผู้เล่น ไม่ใช่เพราะขาดความปรารถนา กรีนบอกว่ามันเป็นปัญหาเงิน

“ เราต้องการให้ผู้คนสามารถทดลองกับจินตนาการของตัวเองและดูว่าพวกเขาสามารถเกิดอะไรขึ้นในโหมดเกมดูสิ่งที่พวกเขาสามารถเกิดขึ้นกับการใช้สินทรัพย์และแผนที่ของเราเป็นแพลตฟอร์มของพวกเขา” เขาบอกกับผู้เล่น “ เราชอบที่จะ [ให้การเข้าถึง] กับทุกคน แต่การปั่นเซิร์ฟเวอร์สำหรับทุกคนที่เล่นมีราคาแพงอย่างมหาศาลดังนั้นเราต้องดูว่าจะดีที่สุดที่จะนำสิ่งนี้ออกไปให้กับคนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ยังไม่เสียเงินจากมัน”

“ ราคาแพงอย่างมหาศาล” ดูเหมือนจะไม่ได้พูดถึงในเวลานั้น แต่มันก็ไม่ค่อยน่าหัวเราะในอีกไม่กี่สัปดาห์ต่อมา ยิ่งกว่า18 ล้านคนได้เข้าร่วมสนามรบชุมชนตั้งแต่เกมเปิดตัวในเดือนมีนาคม และนั่นรวมถึง 3.3 ล้านคนที่ซื้อสำเนาในสามสัปดาห์นับตั้งแต่เราได้พูดคุยกับผู้เล่นที่มีชื่อเสียง นั่นไม่ได้หมายความว่า Bluehole และ Pubg Corp. ยังไม่สนใจ มันต้องใช้เวลาการวางแผนและชั่วโมงของคนมากมาย

“ ฉันต้องการการสนับสนุนการดัดแปลงมากขึ้น แต่มันก็เป็นงานมากมายสำหรับเรา” กรีนยอมรับ “ มีรหัสใหม่ขนาดใหญ่ที่จะต้องเข้าไปเพื่อให้เป็นมิตรกับ mod ฉันไม่ได้บอกว่าเราจะไม่มี mods สำหรับPUBG- แต่มันลงมา ตอนนี้เราต้องการที่จะขัดสิ่งที่เรามีและเราเห็นโอกาสที่นี่เพื่อสร้าง esport ที่ดีจากสิ่งนี้ และนั่นต้องใช้งาน และนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแยกเวลาของเราเปิดเกมสำหรับการดัดแปลงในขณะที่พยายามทำ eSport ออกจากมัน เนื่องจากมีปัญหาด้านความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์และทุกสิ่งที่เราต้องคิด”

“ ตอนนี้เราแค่อยากจะขัดPUBGในฐานะการแข่งขัน Battle Royale และพยายามทำให้มันเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ และรับทุกสิ่งที่เราพูดเข้าไป” กรีนกล่าว“ เราต้องการดูการดัดแปลงแน่นอน นั่นคือสิ่งที่ฉันมาจากและฉันมักจะบอกว่าฉันต้องการหาผู้เล่นคนต่อไป แต่วิธีที่เราเข้าใกล้ว่ายังคงเป็นสิ่งที่เราต้องคิดถึงมาก”

สนามรบของ Playerunknownมีให้บริการในช่วงต้น การเปิดตัวการเปิดตัวคาดว่าจะเข้าสู่ไอน้ำในปลายเดือนธันวาคมและพอร์ต Xbox One จะถูกกำหนดไว้ในปัจจุบันสำหรับวันที่ 12 ธันวาคม

อย่าลืมกลับมาตรวจสอบด้วยผู้เล่นคนหนึ่งและติดตาม Scott บน Twitterมากขึ้นสนามรบของ Playerunknownข่าวในปี 2560 และตราบใดที่ PUBG Corp. สนับสนุนPUBGในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม