สนามรบของ Playerunknownเป็นหนึ่งในความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปี 2560 เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างที่เป็นเกมของตระกูลตระกูลที่จะมีอำนาจอยู่ต่อไปหลังจากการเติบโตของการเติบโตH1Z1: ราชาแห่งการฆ่าและเกมการอยู่รอดที่เน้น PVP อื่น ๆ แต่ไม่มีใครแม้แต่ผู้มีอำนาจตัดสินใจที่ Bluehole ก็ตระหนักว่ามันต้องใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งปีในการเป็นเกมที่เล่นมากที่สุดใน Steam
เมื่อเร็ว ๆ นี้เรามีโอกาสได้นั่งกับรองประธานาธิบดี Bluehole Chang Han Kim ซึ่งเป็นผู้อำนวยการสร้างเป็นสองเท่าสนามรบของ Playerunknownเพื่อหารือเกี่ยวกับอนาคตของนักกีฬาที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือด เราไม่ต้องการกระโดดออกไปที่นั่นด้วยคำถามที่ชัดเจน ใครก็ตามที่เล่นPUBGอยากรู้ว่ามีอะไรเกิดขึ้นในเกม Battle Royale แต่เราก็อยากรู้ว่า Bluehole ตัดสินใจอย่างไรสนามรบ-
การรับรู้ในระดับภูมิภาคของแนวคิดการยืนคนสุดท้าย - อย่างน้อยในพื้นที่ที่PUBGกำลังค้นหาผู้ชมที่ใหญ่ที่สุด (จีน, ญี่ปุ่น, เกาหลีใต้และสหรัฐอเมริกา) - ติดตามกลับไปยังวัสดุที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง นักเล่นเกมที่มีอายุมากกว่าได้รับการแนะนำให้รู้จักกับความคิดเมื่อเกือบ 17 ปีก่อนเมื่อBattle Royale(2000) เข้าชมโรงภาพยนตร์ญี่ปุ่น ใช้เวลานานกว่า 10 ปีสำหรับBRเพื่อให้ได้การกระจายในอเมริกาเหนือ ณ จุดที่นักเล่นเกมอายุน้อยกำลังคาดการณ์การดัดแปลงภาพยนตร์ของThe Hunger Games- และแหล่งข้อมูลที่แตกต่างกันเหล่านั้นอาจนำไปสู่ความคาดหวังที่แตกต่างจากนักเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรากำลังพูดถึงอาวุธและรายการอื่น ๆ ที่ผู้เล่นอาจพบในเกม รุ่นหนึ่งกำลังรอ tasers และมีดพกพาในขณะที่คนต่อไปต้องการ tridents ธนูและลูกศร และผู้ที่ไม่มีการสัมผัสกับภาพยนตร์เหล่านั้นมีความคิดของตัวเอง แล้วคุณจะเอาใจใครเมื่อสร้างเนื้อหาใหม่
“ เราไม่สามารถพูดได้ว่าเราเป็นพยายามสร้างความสมดุลให้กับความคาดหวังของทั้งสอง” คิมบอกกับผู้เล่นคนหนึ่ง“ ในอดีตมีความพยายามอย่างมากจากนักพัฒนาเกมที่แตกต่างกันเมื่อพวกเขาปล่อยเกมในประเทศต่าง ๆ เพื่อเพิ่มสิ่งที่เฉพาะเจาะจงในภูมิภาคเหล่านั้น แต่เราไม่ได้มีทรัพยากรในเวลานั้นที่จะใช้ความพยายามเหล่านั้น”
เขาอธิบายว่าจุดสนใจของPUBGเป็นความเรียบง่ายและความสมจริง พวกเขาต้องการทำให้สิ่งที่สามารถเข้าถึงได้ซึ่งรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่แท้จริง
“ สภาพแวดล้อมที่สมจริงการยิงปืนและแอนิเมชั่นที่สมจริงด้วยกลไกการเล่นเกมที่ง่ายมาก (Battle Royale) เป็นจุดสนใจหลักที่เรารวมศูนย์ทรัพยากรของเราไว้รอบ ๆ ” เขากล่าว “ ด้วยเหตุนี้เราจึงไม่มีลักษณะทางวัฒนธรรมที่เฉพาะเจาะจงติดอยู่กับมันดังนั้นมันจึงไม่ได้ทำงานกับประเทศหนึ่งเพราะเราทำให้มันง่ายและเป็นจริง”
รองประธานาธิบดีของ Bluehole เชื่อว่าการขาดการแปลเป็นปัจจัยสำคัญในความนิยมทั่วโลกของสนามรบของ Playerunknownสตูดิโอให้ความเคารพต่อBattle Royaleกับเครื่องแต่งกายในชุด Loot พรีเมี่ยมชุดแรกของเกม- อย่างไรก็ตามคิมไม่เต็มใจที่จะทำอะไรต่อไปBRเนื้อหา. แต่ถ้าสตูดิโอไม่ได้ดึงมาจากภาพยนตร์ที่ช่วยให้แบรนด์ Deathmatches เป็นที่นิยมโดยเฉพาะทีมจะตัดสินใจว่าจะมีอะไรอีกบ้างในเกม?
คำตอบคือเบรนแดน“ PlayerUnknown” Greene อดีตช่างภาพสมัครเล่นและ Bluehole Game Modder ได้รับการว่าจ้างให้เป็นPUBGผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์
“ เขารู้ดีว่าสิ่งที่ผู้เล่นฮาร์ดคอร์ของเราต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ผลักดันให้ปืนจริง ๆ ” คิมกล่าว “ เขาแบ่งปันมากกับทีมและตัดสินใจตามสิ่งที่เขารู้ว่าชุมชนต้องการ แต่ในเวลาเดียวกันสมาชิกของเราในทีมปืนเป็นแฟนมือปืนไม่ยอมใครง่ายๆดังนั้นพวกเขาจึงรู้ว่าพวกเขาต้องการอะไรPUBG] และสิ่งที่สมาชิกคนอื่น ๆ ของชุมชนนั้นต้องการ”
Greene เป็นที่รู้จักกันดีในการเสนอเนื้อหาที่กำลังจะมาถึงบน Twitter เขาเปิดเผยรถตู้ผู้ไปพักแรมมาถึงPUBGบนเครือข่ายโซเชียล เขายังประกาศปืนใหม่ด้วยตัวอย่างเกมแผนที่ทะเลทรายที่กำลังจะมาถึงและอัพเดทแฟน ๆสถานะของเกม- แต่ถึงแม้จะมีผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่ฝังลึกอยู่ในชุมชน Battle Royale แต่ Bluehole ก็ไม่ได้มีภูมิคุ้มกันต่อการจมลงไปในความคิดที่ไม่ได้ออกไป
“ มีบางกรณีที่เมื่อพิจารณาถึงความสมดุลของการเล่นเกมโดยรวมของประสบการณ์การต่อสู้ Royale เราไม่สามารถเพิ่มอาวุธใด ๆ ที่เรารู้สึกได้” คิมกล่าว “ แม้ว่าอาจมีอาวุธที่แข็งแกร่งมากในชีวิตจริงโดยใส่มันและทำให้มันเป็นจริง แต่ก็อาจส่งผลกระทบต่อความสมดุลของการเล่นเกมโดยรวม”
คิมปฏิเสธที่จะเสนอข้อมูลเฉพาะหลายอย่างโดยอ้างถึงความจำเป็นที่จะต้องปรึกษากับทีมปืน แต่ชี้ไปที่จรวดปืนกลเป็นตัวอย่างง่าย ๆ ของอาวุธที่จะเป็นการหยุดชะงักที่ยิ่งใหญ่กว่าPUBG- คิมบอกว่าปืนกลได้รับการทดสอบ แต่มันใช้เวลาไม่นานสำหรับทีมที่จะรู้ว่าพวกเขามีปัญหามากกว่าการแก้ปัญหา
สนามรบของ Playerunknownมีให้บริการในช่วงต้น คาดว่าจะมีการเปิดตัวก่อนสิ้นปี 2560 และพอร์ต Xbox One มีกำหนดในช่วงต้นปี 2561
อย่าลืมกลับมาตรวจสอบด้วยผู้เล่นคนหนึ่งและติดตาม Scott บน Twitterมากขึ้นสนามรบของ Playerunknownข่าวในปี 2560 และ Bluehole ยาวรองรับPUBGในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า