'Smite' Dev Hi-Rez Studios วางแผนการปลดพนักงานเป็นส่วนหนึ่งของแผนเพื่อให้มั่นใจในความสำเร็จในระยะยาว

Smite Developer Hi-Rez Studios ประกาศจำนวนการปลดพนักงานที่ไม่เปิดเผยเพื่อให้สามารถมั่นใจได้ว่าประสบความสำเร็จในระยะยาว Steam, Hi-Rez Studios

พาลาดินและปั่นป่วนผู้พัฒนา Hi-Rez Studios วางแผนที่จะเลิกจ้างพนักงานจำนวนมากเพื่อให้มั่นใจว่า "ความสำเร็จระยะยาว"

การตัดสินใจเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เรียกว่า "การปรับโครงสร้างองค์กรภายในและการจัดสรรใหม่" ซึ่งจะเห็นสมาชิกในทีมบางคนในสตูดิโอ Hi-Rez ที่ถูกปล่อยให้ไป CEO Stewart Chisam หยุดการยืนยันว่าจะได้รับผลกระทบจากการลดงานจำนวนเท่าใด

Hi-Rez Studios วางแผนปลดพนักงาน

อย่างไรก็ตามเขายืนยันว่าการปลดพนักงานที่วางแผนไว้จะ "ส่งผลกระทบอย่างไม่เป็นสัดส่วนการตลาดและบทบาทการเผยแพร่"

การปลดพนักงานจะส่งผลกระทบต่อบางคนใน Evil Mojo, G&A และ Titan Forge นอกจากนี้ยังมีผลกระทบบางอย่างต่อนักพัฒนาที่ทำงานกับ "เนื้อหาผิวด้านเครื่องสำอางและคุณสมบัติของระบบ"

Chisam เสริมว่าการตัดสินใจนั้นยาก แต่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าสตูดิโอประสบความสำเร็จในระยะยาว เขาสังเกตเห็นการมุ่งเน้นเฉพาะการวางตำแหน่ง ปั่นป่วน2 สำหรับ "อนาคตที่ยาวนานและยั่งยืน" ตามอุตสาหกรรมเกม

เห็นได้ชัดว่าการปลดพนักงานตามแผนเกิดขึ้นหลังจาก "การตรวจสอบที่ครอบคลุม" ของกลยุทธ์และการดำเนินงานของสตูดิโอ Chisam ตั้งข้อสังเกตว่าข่าวมีผลกระทบที่แท้จริงของมนุษย์ในช่วงเวลาที่ยากมากสำหรับคนงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

เขาตั้งข้อสังเกตว่าการวางผู้คนออกไปเป็นการตัดสินใจที่ทำให้ปวดใจและสะท้อนให้เห็นถึงความล้มเหลวในการเป็นผู้นำของเขาเสริมว่าเขากำลังรับผิดชอบส่วนตัว จากนั้นเขาก็แสดงความขอบคุณต่อการมีส่วนร่วมของคนงานต่อ บริษัท

Hi-Rez Studios กำลังเปลี่ยนโฟกัสไปที่Smite 2ซึ่งออกมาในช่วงต้นของวันที่ 27 สิงหาคม 2567 และมีกำหนดการเปิดตัวฟรีเพื่อเล่นในปีหน้า เป็นพิเศษการจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาการเล่นเกมในระยะเวลาอันใกล้ IGN กล่าว

การพัฒนา Smite 2

Chisam ให้ความมั่นใจว่าทีมพัฒนาของเกมยังไม่ได้รับการทำลายล้างด้วยการปลดพนักงานรอบล่าสุด เขาบอกว่าทีมยังคงมี "ขนาดใหญ่" และใหญ่กว่าทีมพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับต้นฉบับปั่นป่วนสำหรับวงจรชีวิตส่วนใหญ่

เขาตั้งข้อสังเกตว่าเป้าหมายของพวกเขาสำหรับSmite 2คือการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุดสำหรับชุมชน พวกเขายังต้องการสร้างเกมที่ให้ความสุขแก่ผู้เล่นและสามารถค้ำจุนตัวเองได้นานในยุค 2030

การปลดพนักงานเกิดขึ้นหลังจากสตูดิโอ Hi-Rez แยกออกเป็นสตูดิโอหลายแห่งในปี 2018 เพื่อทำงานในเกมที่แตกต่างกัน

Titan Forge รับผิดชอบปั่นป่วนชื่อในขณะที่ Evil Mojo ดูแลพาลาดิน- ในทางกลับกัน G&A น่าจะเป็นแผนกทั่วไปและการบริหารของ Hi-Rez

เมื่อไรSmite 2เปิดตัวเข้าสู่การเข้าถึงต้น ๆ ในเดือนสิงหาคมมันได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลายจากชุมชน ผู้เล่นบางคนบอกว่ามันเป็นสัญญา แต่ขาดบางสิ่งบางอย่างในรูปแบบที่มีความหมายตาม PCGamer

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม