Krafton เพิ่งพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังได้Hi-Fi Rush 2ตามPUBGสำนักพิมพ์การซื้อกิจการของนักพัฒนา Tango Gameworks
การพัฒนาเกิดขึ้นหลังจากที่ Microsoft ตัดสินใจอย่างน่าประหลาดใจที่จะปิดสตูดิโอญี่ปุ่นเมื่อต้นปีนี้ มันเป็นส่วนหนึ่งของการลดลงของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานเกือบ 2,000 คน
รายละเอียดเกี่ยวกับ Hi-Fi Rush 2
ที่PUBGสำนักพิมพ์ประกาศเมื่อสามเดือนก่อนความตั้งใจที่จะซื้อสตูดิโออินดี้และสิทธิ์ในการHi-Fi Rush- มันเป็นทรัพย์สินทางปัญญาเพียงแห่งเดียวที่ถูกนำมาเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงล่าสุด นั่นหมายความว่ามันทิ้งสิทธิ์ไว้ความชั่วร้ายภายในและGhostwire: โตเกียว-
Maria Park หัวหน้าฝ่ายพัฒนาองค์กรของ Krafton ได้พูดคุยเกี่ยวกับแผนการของสำนักพิมพ์เกาหลีใต้สำหรับHi-Fi Rushแฟรนไชส์ในระหว่างการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้
เธอบอกว่านักพัฒนาต้องการนำเกมแรกไปสู่แพลตฟอร์มอื่น ๆรวมทั้งสวิตช์ Nintendo ตาม IGN
Tango GameWorks ดูเหมือนว่าต้องการเริ่มทำงานกับ DLC สำหรับเกมผจญภัยตามจังหวะ แทนที่จะเป็นภาคต่อโดยตรงพาร์คกล่าวว่าสตูดิโอวางแผนที่จะ "ใช้เวลาที่จำเป็นในการปรับแต่งเกมและสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป"
เธอยังเจาะลึกลงไปเล็กน้อยในภาคต่อของเกมโดยบอกว่า Tango Gameworks กำลังทำงานอยู่แล้วเมื่อคราฟันพบกับพวกเขาเป็นครั้งแรก พาร์คเสริมว่ามันมีงานสร้างอายุหกเดือนแล้ว
การซื้อกิจการ Tango GameWorks ของ Krafton ทำให้PUBGสำนักพิมพ์เจ้าของสตูดิโอหลายแห่ง เหล่านี้รวมRisingwings และ Dreamotion ในหมู่คนอื่น ๆ ที่Hi-Fi Rushนักพัฒนาเป็นสตูดิโอที่ 13 ของ บริษัท อุตสาหกรรมเกมกล่าว
อนาคตของ Tango Gameworks
พาร์คกล่าวว่าPUBGผู้เผยแพร่กำลังพยายามกระจายพอร์ตโฟลิโอและไม่ต้องการทำสำเนาของเกมที่มีอยู่แล้ว
เธอแบ่งปันว่าในไตรมาสสุดท้ายเพียงอย่างเดียว บริษัท ได้พบกับสตูดิโอ 200 ถึง 300 สตูดิโอซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการลงทุนในนักพัฒนาใหม่
เธอพูดคุยเกี่ยวกับแผนการของ Krafton ที่จะขยายไปสู่ตลาดญี่ปุ่นในที่สุดและสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับHi-Fi Rushแฟรนไชส์ Park พูดคุยกันว่าสตูดิโอขนาดของ Tango Gameworks นั้นยั่งยืนในตลาดที่มีความผันผวนในปัจจุบันหรือไม่
Krafton ทำงานอย่างหนักเพื่อรักษาพนักงานดั้งเดิมจำนวนมากของสตูดิโอที่ได้มา สำหรับ Tango GameWorks,PUBGสำนักพิมพ์สามารถเก็บอย่างน้อย 70 ถึง 80 จากพนักงาน 100 คนตาม WCCFTECH