XCOM 2: War of the Chosen ทำให้เกมที่ยอดเยี่ยมดีขึ้น

8.5
  • หน้าต่าง
  • กลยุทธ์เรียลไทม์
2017-08-29
หมายเหตุ: บทความนี้มีส่วนร่วมและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของมุมมองของผู้เล่นคนหนึ่ง
XCOM 2: War Of The Chosen is now available on Steam.
XCOM 2: War of the Chosen มีให้บริการบน Steam แล้ว Firaxis/ 2K

ย้อนกลับไปในเดือนมีนาคมXCOM 2ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jake Solomonพูดติดตลกในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ของ PAX Eastว่าคำจารึกของเขาจะอ่านบางอย่างเช่น "XCOM 5ดูดได้” มันหมายถึงการกระทุ้งตลกที่ผู้ชายและสตูดิโอที่รู้สึกถึงนกพิราบอย่างมีความสุขในการทำแฟรนไชส์โดยไม่ต้องเท่าเทียมกันในประเภทของตัวเองXCOM 2: สงครามที่เลือกการขยายตัวที่โหดเหี้ยมXCOMเป็นเวลาหลายปี Firaxis ใช้เกม RTS ใกล้ ๆ และทำให้สิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนการปรับขนาดเล็ก 329,408,230,948 เพื่อผลักดันประสบการณ์สู่ประเสริฐROTCไม่รู้สึกเหมือนเป็นเกมใหม่ แต่เป็นวิธีใหม่ในการเล่นเกมแฟน ๆ หลายคนใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมง และทุกอย่างเริ่มต้นด้วยศัตรูที่เลวร้ายที่สุดคนใหม่ของคุณผู้เลือก: นักล่า, เวทและนักฆ่า

คนที่เลือกไม่ใช่ศัตรูที่มีความยากลำบากมากเกินไปที่คุณคาดหวัง หลังจากจัดการกับทริโอทารุณที่น่าหัวเราะในปี 2559มอนสเตอร์มนุษย์ต่างดาวDLC ผู้ที่เลือกดูเหมือนจะเป็น pushovers พวกเขาแต่ละคนมีแถบสุขภาพที่มีขนาดพอสมควรจุดอ่อนมากมายและง่ายต่อการจัดการการโจมตีพิเศษ แต่สิ่งที่เลือกมีผลกระทบเกินกว่าสนามรบสามารถก่อวินาศกรรมโครงการวิจัยและเสบียงหรือแม้แต่โจมตีพันธมิตรของคุณเพื่อลดรายได้รายเดือนของคุณ พวกเขายังสามารถโจมตีฐานของคุณเองซึ่งอาจเป็นฝันร้ายที่ร้ายแรงในการจัดการ เช่นเดียวกับการเผชิญหน้ากับพวกเขาในสนามรบ เช่นเดียวกับสิ่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่XCOMการอยู่รอดของคุณขึ้นอยู่กับเวลามากพอ ๆ กับทักษะ

แต่ที่เลือกเพิ่มสิ่งอื่นนอกเหนือจากการเล่นเกม บุคลิกเรื่องราวและล้อเล่นของพวกเขาให้ความลึกเรื่องเล่าที่หายไปจากXCOMจักรวาล. เรื่องราวนั้นโอเคเสมอ แต่ความสัมพันธ์ระหว่างทหารทั้งสองด้านของความขัดแย้งทำให้จินตนาการมากมาย ความรู้สึกที่เลือกเชื่อมต่อซึ่งกันและกัน และพันธบัตรของพวกเขาเรียกร้องความสนใจไปที่พันธบัตรที่ทหารของคุณจะเกิดขึ้นซึ่งเป็นคุณสมบัติใหม่ในROTCนั่นคือการปรับปรุงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในทุก ๆXCOMDLC จนถึงปัจจุบัน

Soldier ability points are important, but vaguely explained.
คะแนนความสามารถของทหารมีความสำคัญ แต่อธิบายอย่างคลุมเครือ Firaxis/ 2K

เมื่อทหารสองนายผูกพันROTCมันเป็นเรื่องใหญ่ พวกเขาได้รับผู้ชื่นชอบซึ่งกันและกันซึ่งสามารถให้ผลัดกันพิเศษส่งมอบการโจมตีพิเศษหรือรักษาผลกระทบทางจิตที่เป็นอันตราย แต่XCOMผู้เล่นรู้ว่าทหารของพวกเขาเป็นมากกว่าคอลเล็กชั่นสถิติและการโจมตีเพราะมีเรื่องราวน้อยมากที่ช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาการเชื่อมต่อกับทหารในทีมของพวกเขา สิ่งนี้ได้รับการปรับปรุงโดยการปรับแต่งตัวละครเช่นกัน แต่มันก็ยากที่จะหาปริมาณความรู้สึกที่คุณได้รับเมื่อทหารมือใหม่ทำให้การยิงที่เปลี่ยนเกมและยิงตัวเองเข้าสู่รายการวีไอพีภายในของคุณ

และตอนนี้ทหารที่คุณชื่นชอบสามารถกลายเป็นเพื่อนกับทหารคนโปรดคนอื่น ๆ ของคุณและก่อนที่คุณจะรู้ว่าคุณกำลังจัดส่งอึออกจากทุกคน ฉันมีทหารที่ถูกผูกมัดคู่หนึ่งเสียชีวิตในภารกิจ (นักฆ่าฆ่าคนหนึ่งด้วยดาบในขณะที่เขาพยายามพาเพื่อนที่บาดเจ็บของเขาไปสู่ความปลอดภัย) และมันก็รู้สึกถึงบทกวีและลึกซึ้งกว่าเกือบทุกอย่างที่ฉันเห็นในเกมอื่น ๆ ในปีนี้

นอกจากนี้คุณยังมีประเภททหารใหม่ที่สมบูรณ์ที่จะใช้โดยใช้เรื่องราวใหม่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่กลุ่มต่อต้าน: Templars, ทหารราบและ reapers แต่ละชั้นเรียนมีทักษะที่ไม่เหมือนใคร แต่ในแง่พื้นฐาน Templars เป็นเหมือน Psionic Rangers, reapers เป็นนักแม่นปืนที่ซ่อนตัวและทหารราบเป็นผู้เชี่ยวชาญการจู่โจม ทหารเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่เสนอโดยแต่ละฝ่ายต่อต้าน ค่าที่แท้จริงของพวกเขาพบได้ในระบบ Covert OPS ใหม่ที่ให้ผู้เล่นส่งทหารไปปฏิบัติภารกิจเพื่อให้ได้รับอิทธิพลและรางวัลรวมทั้งทำงานเพื่อติดตามสำนักงานใหญ่สำหรับแต่ละคนที่เลือก

The Warlock is tougher than he looks. And yes, he looks tough.
เวทนั้นรุนแรงกว่าที่เขามอง และใช่เขาดูยาก Firaxis / 2K

ฉันไม่สามารถพูดสิ่งที่ดีพอเกี่ยวกับระบบ Covert OPS ใหม่นี้ (เพื่อไม่ให้สับสนกับสิ่งที่ใช้ในการเปิดตัวของเกมก่อนหน้านี้) การใช้ภารกิจพื้นหลังที่คุณไม่จำเป็นต้องจัดการนอกเหนือจากการมอบหมายกองกำลังเพิ่มกลยุทธ์ใหม่ทั้งหมด บางครั้งภารกิจแอบแฝงจะถูกซุ่มโจมตีบังคับให้คุณควบคุมทีม (โดยปกติแล้วทหารสองหรือสามคน) และพาพวกเขาไปสู่ความปลอดภัย

ภารกิจเหล่านี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการวิ่งหนีจาก Lost ซึ่งเป็นศัตรูประเภทซอมบี้ใหม่ที่อ่อนแอในตอนแรก ความเสียหายระยะประชิดที่หายไปเท่านั้นและคลื่นลูกแรกมีสุขภาพที่ค่อนข้างต่ำ อย่างไรก็ตามสิ่งที่หายไปไม่หยุด ยิ่งคุณฆ่ามากเท่าไหร่พวกเขาก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นและพวกเขาก็ติดตามเสียงของการต่อสู้อย่างจริงจัง การใช้ระเบิดทั้งหมด แต่รับประกันแพ็คของ Lost จะปรากฏขึ้นในที่เกิดเหตุทำให้คุณคิดสองครั้งเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือที่มีค่าที่สุดในXCOMอาร์เซนอล

แต่รางวัลนั้นยอดเยี่ยมมาก ภารกิจ Covert OPS เปิดตัวผ่านอาคารใหม่ที่เรียกว่า Resistance Ring ช่วยให้คุณได้รับโบนัสคล้ายกับระบบนโยบายในอารยธรรมแฟรนไชส์ ข้อดีเช่นเวลาการก่อสร้างที่เพิ่มขึ้นทหารเพิ่มเติมทรัพยากรมากขึ้นและนาฬิกานับถอยหลังที่ช้าลงในภารกิจที่กำหนดเวลาทั้งหมดทำให้แหวนต่อต้านเป็นสิ่งที่ต้องสร้างในช่วงต้นของเกม คุณสามารถมีสิทธิพิเศษเพียงไม่กี่ครั้งในเวลาใดก็ตามและจำนวนจะถูกกำหนดโดยระดับอิทธิพลของคุณกับแต่ละฝ่าย อิทธิพลที่สูงขึ้นหมายถึงสล็อตที่มากขึ้นหมายถึงสิทธิประโยชน์ที่มากขึ้นเพื่อทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้น และสิ่งเหล่านี้อยู่ด้านบนของโบนัสสำหรับภารกิจ Covert OPS แต่ละครั้งซึ่งอาจเป็นประโยชน์อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันชอบภารกิจที่ให้การโปรโมตทันทีแก่ทหารซึ่งช่วยทหารติดตามอย่างรวดเร็วผ่านการบดอย่างจริงจังในระดับที่สูงขึ้น

หากสิ่งนี้รู้สึกท่วมท้นผ่อนคลาย มันเป็นระบบที่ค่อนข้างชัดเจน แต่ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับคะแนนความสามารถและลักษณะของทหารใหม่ คะแนนความสามารถได้รับจากการกระทำที่หลากหลายตั้งแต่การเอาชนะการเลือกในการต่อสู้ไปจนถึงความสำเร็จในการต่อสู้ขนาดเล็กและสามารถรวมเข้าด้วยกันในจุดเดียวหรือมอบหมายให้ทหารในอีก ความแตกต่างเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นไม่ชัดเจนและคุณไม่สามารถใช้คะแนนความสามารถใด ๆ จนกว่าคุณจะสร้างศูนย์ฝึกอบรม (อาคารใหม่อื่น) ดังนั้นคุณจะไปได้ส่วนใหญ่ของเกมที่คุณไม่สามารถทำได้หรือไม่รู้วิธีใช้

เมื่อคุณเริ่ม cashing พวกเขาในคุณสามารถทำให้ทหารที่ดีที่สุดของคุณ op มากยิ่งขึ้น แต่ความสมดุลอย่างระมัดระวังที่ทำให้XCOMความสุขที่น่าหงุดหงิดอยู่ในสถานที่ ฉันไม่มีทหารที่รู้สึกอยู่ยงคงกระพันหรือผ่านพ้นไม่ได้เพราะทักษะเหล่านี้ แต่มันเป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มบัฟที่มีประโยชน์ทุกอย่างเช่นการหั่นเกราะให้กับทหารที่ไม่ได้มีตัวเลือกเหล่านั้น ลักษณะเป็นคนแปลกหน้า สิ่งเหล่านี้เป็นผลกระทบเชิงลบที่ทหารพัฒนาขึ้นเมื่อคุณส่งภารกิจให้พวกเขาในขณะที่สถานะของพวกเขาบอกว่า "เหนื่อย" มันเพิ่มเลเยอร์เพิ่มเติมของความยากลำบากที่สร้างความสมดุลให้กับระบบ AP ใหม่ได้อย่างดี มันยากที่จะคาดการณ์ว่าลักษณะเชิงลบที่ทหารสามารถพัฒนาได้เนื่องจากมันขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้นในภารกิจนั่นคือ MEC ที่ก้าวร้าวสามารถวางไข่ความกลัวที่น่ากลัวของ MECs ในอนาคต

ROTCเชื่อมโยงทั้งหมดนี้เข้าด้วยกันในภารกิจของคุณเพื่อเอาชนะสิ่งที่เลือก ต้องใช้เวลาสาม ops แอบแฝงเพื่อเปิดเผยตำแหน่งของแต่ละที่เลือกและภารกิจที่ยากจะรอเมื่อคุณติดตามพวกเขาลง ฉันจะไม่ทำลายกลยุทธ์ในการเอาชนะพวกเขาบันทึกเพื่อบอกว่ามันเหมือนกันสำหรับแต่ละคนที่เลือกดังนั้นเมื่อคุณเอาชนะคนที่คุณจะรู้ว่าจะคาดหวังอะไรสำหรับคนอื่น ๆ หลังจากเอาชนะพวกเขาเกมจะยังคงดำเนินต่อไปไม่มากก็น้อยตามปกติ (แม้ว่าฉันจะแน่ใจว่ามีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างและฉันก็ห้ามไม่ให้เสียเรื่องราว) แต่ประสบการณ์ (และของขวัญ) จากการเอาชนะการเลือกเป็นช่วงเวลาที่น่าพอใจที่สุดXCOMและนั่นคือการพูดอะไรบางอย่าง

ROTCเป็นการขยายตัวที่หนักหน่วงซึ่งจะทำให้ความรักของคุณมีXCOMถ้าคุณเคยมี หากคุณไม่เคยเล่นXCOMฉันจะไม่แนะนำให้ดำน้ำกับการขยายตัวนี้เพราะมันเพิ่มสิ่งต่าง ๆ เกือบทั้งหมดแม้สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในการจัดการ แต่ถ้าคุณเป็นแฟนตัวยงที่กำลังมองหาข้อแก้ตัวที่จะลงทุนใหม่อีก 40-50 ชั่วโมงในแคมเปญแล้วROTCเป็นสิ่งที่คุณกำลังมองหา อย่างน้อยก็XCOM 5มาที่นี่

ทบทวนสรุป
XCOM 2: สงครามที่เลือก
8.5
XCOM 2: War of the Chosen ทำให้เกมที่ยอดเยี่ยมดีขึ้น
XCOM 2: สงครามที่ได้รับการแต่งตั้งเพิ่มศัตรูใหม่เรื่องราวใหม่ทหารใหม่และอีกมากมายโดยไม่ทำให้การต่อสู้ที่สมดุลอย่างดีซึ่งทำให้ XCOM, XCOM
  • การเลือกเพิ่มความลึกการเล่าเรื่องใหม่
  • ความสามารถและพันธบัตรใหม่ทำให้ทหารเล่นได้มากขึ้น
  • ทหารต่อต้านเสนอวิธีการเล่นใหม่
  • คะแนนความสามารถของทหารต้องการคำอธิบายเพิ่มเติม
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม