ในปี 2559 Bethesda เผยแพร่การลงโทษซึ่งไม่เพียง แต่แปลกใจ ID นักพัฒนาในแง่ของการขาย แต่การลงโทษยังได้รับการต้อนรับในเชิงบวกจากทั้งนักวิจารณ์และแฟน ๆ ไม่มีใครแปลกใจDoom Eternalได้รับการประกาศในงาน E3 2018 และภาพการเล่นเกมครั้งแรกที่เคยถูกเปิดเผยที่ Quakecon 2018 หลังจากความล่าช้าที่โชคร้ายตอนนี้เกมดังกล่าวจะเปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม แต่นั่นจะไม่หยุดเราจากการพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ เรามีแนวคิดเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงในต้นฉบับ
โหมดมอนสเตอร์ฮอร์ด

การลงโทษ2016 ไม่มีปัญหาการขาดแคลนปีศาจ แต่มีแฟน ๆ ไม่กี่คนที่ชื่นชอบเช่น Archvile และ Pain Elemental ไม่ปรากฏขึ้นและทำให้เราต้องการมากขึ้น ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Hugo Martin มีความสุขที่จะประกาศว่าสิ่งนี้จะไม่เป็นเช่นนั้นในภาคต่อเนื่องจากจะมีปีศาจสองเท่าในการรีบูตปี 2559 แฟน ๆ ไม่สามารถมีความสุขได้เนื่องจากรายการโปรดของพวกเขากำลังกลับมาและประเภทศัตรูใหม่เช่น Doom Hunter และ Marauder จะได้รับการแนะนำเช่นกัน ที่กล่าวว่าโหมด Horde มอนสเตอร์จะได้รับการชื่นชมอย่างยินดี
การสนับสนุน mod

Snapmap จะไม่กลับมาเป็นผลสืบเนื่องเนื่องจากนักพัฒนาเชื่อว่าทรัพยากรเหล่านั้นสามารถใช้จ่ายได้ดีกว่าที่อื่น ซึ่งหมายความว่าการสนับสนุนแบบเต็มรูปแบบจะได้รับการชื่นชมจากแฟน ๆ อย่างแน่นอนเพราะจะรับประกันการจัดหาอาวุธใหม่ปีศาจและระดับใหม่อย่างต่อเนื่อง ใครจะรู้ว่าอาจมีคนมาใหม่อาจจบลงด้วยการสร้างใหม่DOOM 2(1994)! ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด
รางวัลความรุ่งโรจน์ฆ่า

แฟน ๆ เริ่มสงสัยในการสังหารรุ่งโรจน์ แอนิเมชั่นการจับกุมระยะประชิดสคริปต์ที่นำคุณออกไปจากการกระทำนั้นดูเหมือนจะไม่เป็นความคิดที่ดีบนกระดาษ แต่การดำเนินการของมันก็ไม่สมบูรณ์แบบมากขึ้น แอนิเมชั่นเป็นสิ่งที่ดีที่สุดและพวกเขาก็คำนึงถึงทิศทางและท่าทางด้วย และด้วยปีศาจแต่ละประเภทที่มีการฆ่ารัศมีภาพแยกต่างหากก็ทำให้มั่นใจได้ว่าการฆ่าเหล่านี้ไม่ได้เกิดซ้ำ การสังหาร Glory ไม่ได้อยู่ที่นั่นเพียงเพื่อเลือดเท่านั้นพวกเขาให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีสุขภาพดีและกระสุนปืน ความรุ่งโรจน์ฆ่าในDoom Eternalอาจเป็นที่น่าพอใจยิ่งขึ้นเนื่องจากเรามีเครื่องฆ่าใหม่เช่นปืนเบลดแขนและปืนลูกซองซุปเปอร์“ ตะขอเนื้อ” เพื่อฉีกและฉีกผ่านพยุหะปีศาจที่เกิดขึ้นผิดที่ผิดเวลา