รีวิวภาพยนตร์ 'Warcraft': บางทีมันน่าจะนานกว่านี้ไหม?

หมายเหตุ: บทความนี้มีส่วนร่วมและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของมุมมองของผู้เล่นคนหนึ่ง
Can 'Warcraft' transcend special effects?
'Warcraft' สามารถก้าวข้ามเอฟเฟกต์พิเศษได้หรือไม่? ภาพในตำนาน

Warcraftไม่ดี แต่มันเป็นเพียงจุดจบที่รู้สึกว่าไม่สามารถให้อภัยได้ แม้จะมีการประกาศทั้งหมดของกษัตริย์ความท้าทายการต่อสู้เพียงครั้งเดียวและการสะกดคำWarcraftสิ้นสุดลงอย่างเห็นได้ชัดว่าจินตนาการว่าตัวเองเป็นส่วนหนึ่งของผ้าม่านที่ใหญ่กว่าซึ่งรู้สึกเหมือนเป็นส่วนแรกของหนึ่งในสองฝ่ายที่น่ากลัวและยืดเยื้อที่เราได้รับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่อย่างน้อยแฮร์รี่พอตเตอร์และThe Hunger Gamesมีขอบเขตบางอย่างในขณะที่Warcraftเป็นมหากาพย์แฟนตาซีที่ยุบอย่างแปลกประหลาด - ในครั้งเดียวยัดเกินไปและเปลือยเปล่าเกินไป มันไม่น่าเบื่อมันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะต้องการWarcraftจะนานขึ้น

Warcraftเปิดตัวใน Draenor ช่วงเวลาก่อนที่ Warlock Gul'dan จะเป็นผู้นำพรรคจู่โจมผ่านพอร์ทัลที่ขับเคลื่อนด้วยความตายไปยัง Azeroth ซึ่งความสงบสุขระหว่างมนุษย์พวกโนมส์และเอลฟ์ได้ครองมานานหลายปี แต่พล็อตของWarcraftไม่ใช่สงครามระหว่าง Orcs และ The Alliance แต่เป็นความพยายามของ Gul'Dan ที่จะนำผ่าน Orc Horde ทั้งหมด ประตูที่สร้างขึ้น (คราวนี้จะได้รับเชื้อเพลิงจากการเสียสละของมนุษย์) จะกลายเป็นWarcraftดาวมรณะและดาวมรณะปวกเปียกมันคืออะไร

Warcraftมีตัวละครมากเกินไป แต่ไม่มีใครอยู่ในระดับของตัวเอก ไม่มีโฟรโดไม่มีลุคไม่มีมหาสมุทรแดนนี่ทอดสมอวงดนตรี ตัวละครที่คุณอาจจินตนาการได้ว่าตัวเอกสามารถตายและถูกลืมได้ (แต่ไม่ใช่ในสิ่งที่น่าสนใจGame of Thronesทาง). ทั้งหมดถูกปูภายใต้การเคลื่อนไหวไปข้างหน้าของพล็อตที่น่าเบื่อ

หากไม่มีตัวละครที่ให้ห้องเป็นอะไรมากคุณจะจับช่วงเวลาที่เปลือยเปล่าให้ชอบหรือระบุตัวตนของพวกเขา Durotan (Toby Kebbel) Orc คนแรกที่พยายามสันติภาพกับ Cardboard Standee / King Human Llane Wrynn (Dominic Cooper) ดูเหมือนจะเย็นสบาย มันสนุกที่ Orcs คิดว่าเป็นเรื่องตลกที่ดีคือการขว้างก้อนหินที่หัวเพื่อนของคุณ แต่ถ้า Durotan ไม่ปรุงสุกส่วนที่เหลือของ Horde ก็เกือบจะไม่มีเลย Orgrim Doomhammer (Robert Kazinsky) ได้รับชื่อของเขาพูดดังมาก ณ จุดหนึ่งดังนั้นคุณรู้ว่าเขาสำคัญ Gul'dan (Daniel Wu) มีความเหมาะสมอย่างเหมาะสม

มนุษย์ยิ่งแย่ลงไปอีก พล็อตนั้นขึ้นอยู่กับ Medivh (Ben Foster) มากเกินไปสำหรับการกระทำของเขาทุกครั้งที่จะถูกบดบังและดูเหมือนจะไม่มีการกระตุ้น Anduin Lothar (Travis Fimmel) มีรอยยิ้มที่น่าเกรงขามฉันเดา Khadgar (Ben Schnetzer) วาฟเฟิลระหว่าง Canny และ Goony แต่ก็ไม่เคยมีอะไรเกิดขึ้นเลย

แต่จนถึงตอนนี้ทุกคนที่พูดถึงนั้นสุภาพ แต่ก็ทนได้ นักแสดงที่ดีที่สุดสามารถหวังได้Warcraftคือการจางหายไปในพื้นหลังที่วุ่นวาย ดีกว่าการเป็น Garona ของ Paula Patton ซึ่งเป็นคนพูดอ่อน ๆ และไม่สบายใจในทุกช่วงเวลาที่Warcraftยืนยันว่าเธอท้าทายและน่ากลัว (การแสดงของแพตตันไม่จำเป็นต้องเลวร้ายไปกว่านักแสดงคนอื่น ๆ ส่วนใหญ่แปลก ๆ กับสิ่งที่ตัวละครของเธอตั้งใจที่จะพล็อต)Warcraftรู้สึกเหมือนผู้กำกับดันแคนโจนส์สนับสนุนให้ทุกคนรักษาความสำคัญต่ำใช้การดึงแบบไม่เป็นทางการและรักษาอารมณ์ในการตรวจสอบบางทีในความพยายามที่ล้มเหลวในการถ่วงดุลและพื้นผิวที่เป็นการ์ตูนมากขึ้น แต่ดูเหมือนว่าทุกคนจะได้รับยาแก้ไอ

ส่วนหนึ่งของปัญหาคือพล็อตจำนวนมากให้ความรู้สึกเหมือนหมุนล้อทำให้ตัวละครไม่มีอะไรทำนอกจากเดินไปข้างหน้าในชุดถัดไป มีการพิจารณากลุ่มเวทมนตร์ต่าง ๆ จงเลือนWarcraftเปิดไม่ได้รับคำอธิบายที่น่าพอใจ) และนายพลผลักหน่วยรอบ ๆ บนแผนที่ ตัวละครแต่ละตัวมีความสำคัญด้านข้างของพวกเขาด้อยพัฒนา มันยากที่จะเลือกสิ่งที่เลวร้ายที่สุด แต่ทั้งความสัมพันธ์ของ Lothar กับลูกชายของเขาและความรักที่อธิบายไม่ได้ของเขากับ Garona นั้นเป็นคร่าวๆอย่างน่าประหลาดใจ

พื้นที่หนึ่งที่Warcraftควรทะยาน - ปรากฏการณ์ที่แท้จริง - ก็ขาดไปอย่างน่าเศร้า บ่อยครั้งที่ภาพยนตร์ตัวละครสั้น ๆ เพื่อไปต่อสู้ แต่Warcraftอย่างใดจัดการกับการปล่อยให้ทั้งคู่ ลำดับแอ็คชั่นถูกอัดแน่นไปด้วยช็อตที่อาจน่าสนใจเป็นรายบุคคล แต่ไม่เคยได้รับอนุญาตให้มีส่วนร่วมในระดับความรู้สึก แม้แต่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายก็รู้สึกเล็ก ๆ น้อย ๆ และบีบอัด

โลกทั้งโลกของWarcraftรู้สึกบีบในทำนองเดียวกัน แม้จะมีตัวละครมากเกินไปWarcraftรู้สึกเล็กมาก มันซิปจากที่ตั้งหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง แต่ไม่มีที่ไหนเลยนาน กษัตริย์และราชินีที่อยู่ฝูงชนที่เงียบสงบและทุกเมืองก็เป็นเพียงการล่มสลายอีกเมืองหนึ่ง มีชีวิตน้อยมากที่นี่และไม่ใช่ด้วยเหตุผลทั่วไป - CGI ที่มีอยู่มากเกินไป - แต่เป็นเพราะWarcraftดูเหมือนว่าจะตัดรสชาติทั้งหมดออกไป

สายตาWarcraftเป็นที่ชื่นชอบ แต่ไม่น่าตื่นเต้น มันอัดแน่นไปด้วยเวทมนตร์ซึ่งบางอย่างก็สร้างสรรค์มาก มันสนุกเมื่อรูนเล็ก ๆ น้อย ๆ และสิ่งของปรากฏขึ้นรอบมือนักสะกดคำแม้ว่าเวทมนตร์มักจะเกินกว่าที่จะเป็นสายฟ้าที่คลุมเครือ Orcs มีความสุขเป็นรายบุคคล (การต่อสู้มีแนวโน้มที่จะเบลอเป็น Mobs CG) ด้วยการจับภาพการเคลื่อนไหวที่ตอกย้ำอารมณ์ของมนุษย์อย่างแท้จริงแม้ในขณะที่พวกเขา gesticulate และแกว่งไปรอบ ๆ มือขนาดมหึมา มีบางอย่างที่มีเสน่ห์อย่างมากเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่เต็มใจที่จะออกไปดูแฟนตาซี ช่วงเวลาที่ดีที่สุดคือช็อตที่พุ่งสูงขึ้นมาจาก RTS แกว่งไปมาบนแผนที่จากเมืองที่กำลังลุกลามไปจนถึงเมืองที่กำลังลุกไหม้จนกว่าเราจะหยุดดู Orcs สีเขียวเล็ก ๆ หลายสิบตัวทำให้เกิดความหายนะ ไม่มีกรวดWarcraftและนั่นคือความสดชื่น

นี่คือสิ่งที่แปลก: ไม่มีอะไรเกี่ยวกับWarcraftมีความโหดร้ายมากพอที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับความรังเกียจ เป็นไปได้ที่จะแสดงรายการสิ่งที่น่าเบื่อเกี่ยวกับเรื่องนี้ตลอดทั้งวัน แต่มันก็ไม่รู้สึกเสียหายอย่างต่อเนื่องกับแกนกลางของมันเช่นBatman v Superman: Dawn of Justice- เป็นไปได้ที่จะจินตนาการถึงเวอร์ชั่นที่ยาวขึ้นWarcraftที่จริงแล้วน่าสนใจมากขึ้น แต่เรามีภาพยนตร์ที่เต็มไปด้วยการเต้นรำด้วยความหนาแน่นของความจริงที่โชคร้ายโดยไม่ต้องชดเชยความกลัวและความยิ่งใหญ่ที่จะทำให้มันแปลกประหลาดอย่างแท้จริง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม