มหาวิทยาลัยยูทาห์เป็นที่ตั้งของวิดีโออันดับต้น ๆเกมโปรแกรมที่ช่วยให้การเติบโตและนวัตกรรมของรัฐในอุตสาหกรรม
มีรายงานว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของยูทาห์เพิ่มขึ้นมากกว่า 230% ในทศวรรษที่ผ่านมาและได้รับรายได้มากกว่า 2.3 พันล้านเหรียญสหรัฐเมื่อปีที่แล้ว ผู้สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยยูทาห์ยังช่วยสร้างเกมที่ทำรายได้สูงสุดรวมถึงมรดกของฮอกวอตส์และป้อมปราการ-
โปรแกรมวิดีโอเกมของ University of Utah
ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้รวมกันเพื่อเสริมสร้างชื่อเสียงของรัฐในฐานะศูนย์กลางการเล่นเกมผ่านการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งกับสตูดิโอวิดีโอเกมท้องถิ่นต่างๆ
ตลาดในยูทาห์มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องและคาดว่าจะสูงถึง 4.5 พันล้านดอลลาร์ในการสนับสนุนทางเศรษฐกิจภายในห้าปีข้างหน้า
หนึ่งในตัวขับเคลื่อนหลักของการเติบโตอย่างระเบิดนี้คือโปรแกรมวิดีโอเกมที่ทันสมัยของมหาวิทยาลัยยูทาห์ โรงเรียนดื่มด่ำกับนักเรียนในการศึกษาวิดีโอเกม
ซึ่งรวมถึงการให้พวกเขาเล่นและสร้างตัวเอง นี่คือการเติมเชื้อเพลิงอุตสาหกรรมที่มีรากฐานที่ลึกซึ้งในมหาวิทยาลัยเองตาม CNBC
มหาวิทยาลัยยังมีมรดกของผู้สำเร็จการศึกษาซึ่งรวมถึงชื่อที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเช่นประธาน Nintendo of America Doug Bowser และผู้ก่อตั้ง Atari และผู้สร้างของปูนปี, Nolan Bushnell
ศิษย์เก่าของโรงเรียนหลายคนได้มีอาชีพในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและช่วยสร้างเกมที่สร้างรายได้มากกว่า 2 พันล้านเหรียญสหรัฐในชีวิต
ประธานแผนกเกมของมหาวิทยาลัยยูทาห์ Michael Young กล่าวว่าผู้สำเร็จการศึกษาจำนวนมากของโรงเรียนเป็นหัวใจสำคัญในอุตสาหกรรมเกม
ช่วยให้การเติบโตและนวัตกรรมในท้องถิ่นของรัฐ
ความคิดริเริ่มการเล่นเกมของมหาวิทยาลัยยูทาห์เริ่มต้นขึ้นอย่างสุภาพภายในแผนกวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ของโรงเรียน Young เสริมว่ามันได้กลายเป็นเป็นระเบียบโปรแกรมที่เห็นการกำเนิดของทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมหลายแห่ง NBC Los Angeles กล่าว
กลุ่มนักเรียนในปี 2551 เสนอการสร้างพื้นที่การศึกษาเกมโดยเฉพาะที่ได้รับแรงฉุดอย่างรวดเร็ว
โปรแกรมศิลปะและวิศวกรรมความบันเทิง (EAE) ก่อตั้งขึ้นในอีกสองปีต่อมา มันมีหลักสูตรที่มีโครงสร้างที่มุ่งเน้นเฉพาะการเล่นเกมและความบันเทิงแบบโต้ตอบ
โปรแกรม EAE เปิดตัวปริญญาตรีด้านการเล่นเกมในปี 2560 ซึ่งเป็นขั้นตอนสำคัญในการพัฒนา สี่ปีต่อมามันได้กลายเป็นวิชาเอกที่ใหญ่เป็นอันดับ 10 ของมหาวิทยาลัยยูทาห์และดึงดูดนักศึกษาปริญญาตรีประมาณ 1,200 คนต่อปี
โปรแกรมวิดีโอเกมอันดับสูงสุดของโรงเรียนช่วยให้นักเรียนพัฒนาทุกแง่มุมของเกมตั้งแต่สนามเริ่มต้นจนถึงการเปิดตัว Young เปรียบกระบวนการนี้กับการเปิดคืนของการผลิตละครตาม Deseret