Electronic Arts ทำให้สิทธิบัตรการเข้าถึงเกือบสองโหลโอเพ่นซอร์ส

Electronic Arts สร้างโอเพ่นซอร์สทางเทคโนโลยีอีก 23 รายการซึ่งทำให้พวกเขามีอิสระที่จะใช้สำหรับ บริษัท หรือนักพัฒนาใด ๆ อิเล็กทรอนิกส์

ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์เพิ่งตัดสินใจถึงทำโอเพ่นซอร์สของสิทธิบัตรทางเทคโนโลยี 23 รายการทำให้พวกเขาสามารถเปิดเผยต่อสาธารณชนได้ฟรี

สิ่งนี้ช่วยให้ บริษัท และนักพัฒนาอื่น ๆ ใช้ประโยชน์จากสิทธิบัตรโดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกฟ้องร้องคดีการละเมิด การพัฒนาล่าสุดมากกว่าจำนวนสิทธิบัตรทั้งหมดที่สตูดิโอได้ทำโอเพ่นซอร์สตั้งแต่เปิดตัวในปี 2564

สิทธิบัตรเทคโนโลยีของ Electronic Arts

สิทธิบัตรเทคโนโลยีรวมถึงเครื่องมือสร้างและการจดจำสำหรับการพูดและเสียง Electronic Arts กล่าวในการแถลงข่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าเกมควรจะสามารถเข้าถึงเกมได้ทุกคนในอุตสาหกรรม มันตั้งข้อสังเกตว่าทีมชั้นนำมักจะมองหาวิธีใหม่ ๆ ที่จะช่วยให้สิ่งนี้เกิดขึ้น

รองประธานอาวุโสฝ่ายกิจการระดับโลก Kerry Hopkins กล่าวเสริมว่าพวกเขายังคงทำงานต่อไปเพื่อเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงและการรวมเข้ากับผู้เล่นทั่วโลก ล่าสุดการตัดสินใจช่วยในการกำจัดอุปสรรคที่ไม่ได้ตั้งใจในการเข้าถึง

สิทธิบัตรเทคโนโลยีบางอย่างที่ทำโอเพ่นซอร์สรวมถึงสิทธิบัตรที่สามารถปรับปรุงการรู้จำเสียงพูดสร้างเสียงพูดที่แสดงออกจากข้อมูลข้อความและสร้างคำพูดที่เลียนแบบเสียงของผู้เล่น หลังขึ้นอยู่กับข้อมูลคำพูดตัวอย่างน้อยที่สุด

หนึ่งในระบบใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อทำให้เสียงของผู้เล่นเหมือนมาจากผู้สูงอายุ อีกคนหนึ่งกล่าวกันว่าอนุมานอารมณ์ของผู้เล่นในขณะที่เล่นวิดีโอเกมและจะปรับเพลงพื้นหลังของเกมโดยอัตโนมัติให้เหมาะกับสถานะทางอารมณ์ของพวกเขา

ด้านบนของสิทธิบัตร Electronic Arts ยังเปิดตัวปลั๊กอิน Unreal Engine 5 ที่ช่วยให้สามารถใช้งานด้านเครื่องยนต์ของการวิเคราะห์ความไวต่อแสง หลังคือทำโอเพนซอร์ซเมื่อปีที่แล้ววิดีโอเกมพงศาวดารกล่าว

ขยายความพยายาม

คำแถลงการจำนำดั้งเดิมโดย Electronic Arts กล่าวว่าด้วยการจำนำพวกเขามุ่งมั่นที่นักพัฒนาทุกคนในอุตสาหกรรมสามารถใช้สิทธิบัตรเทคโนโลยีที่เน้นการเข้าถึงเป็นศูนย์กลางโดยไม่มีลิขสิทธิ์ใด ๆ

บริษัท กล่าวว่าทุกคนสามารถใช้สิทธิบัตรและใช้ IP ที่เน้นการเข้าถึงเป็นศูนย์กลางในเกมของตนเองเพื่อให้พวกเขาครอบคลุมมากขึ้น

การจำนำยังครอบคลุมเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมมากที่สุดของสตูดิโอที่ออกแบบมาเพื่อทำลายอุปสรรคสำหรับผู้เล่นที่มีความพิการหรือปัญหาทางการแพทย์

Electronic Arts ตั้งข้อสังเกตว่าการพัฒนาล่าสุดนับเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของความพยายามในการปรับปรุงการเข้าถึงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นอกจากนี้ยังวางแผนที่จะเริ่มต้นใช้งานเวิร์คช็อปการออกแบบที่เข้าถึงได้และขยายขีดความสามารถในการทดสอบ

ก่อนหน้านี้ บริษัท ได้ใช้ความพยายามที่คล้ายกันสำหรับระบบปิงซึ่งเดิมพบในตำนานเกม Battle Royale สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีหนทางพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์ในเกมโดยไม่ต้องใช้การแชทด้วยเสียงตาม Engadget

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม