การโต้ตอบที่ขัดแย้งมีชื่อเสียงขึ้นมาอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัท มีประวัติยาวนานในการผลิตเกมกลยุทธ์ที่ค่อนข้างเฉพาะสำหรับนักเล่นเกมที่จริงจังมาก แต่นับตั้งแต่เปิดตัว Crazy FunCrusader Kings 2-ตอนนี้ Paradox มีบทบาทที่มีชื่อเสียงมากขึ้นทั้งในฐานะผู้พัฒนาของ Insanelyน่าสนใจเกมกลยุทธ์และในฐานะผู้จัดพิมพ์ชื่อ Hit เช่นเมือง: Skylinesและ เสาหลักนิรันดร-เกมที่ทะเยอทะยานที่สุดของ บริษัทStellarisกำลังจะออกมาในวันที่ 9 พฤษภาคม
สเตลลาริสวันที่วางจำหน่าย: Epic Space Opera ในรูปแบบกลยุทธ์
สเตลลาริสดูเหมือนว่ามันอาจเป็นเกมกลยุทธ์อวกาศที่เราต้องการมานานหลายปี มันตกอยู่ในประเภท 4x อย่างแน่นหนาแต่ด้วยการสัมผัสที่ขัดแย้งกันเป็นพิเศษ จากนั้นฉันหมายถึงเกมที่คาดว่าจะมีความลึกที่ดีกับคันโยกเชิงกลจำนวนมากที่จะดึง จากสิ่งที่ตัวอย่างได้กล่าวไปแล้ว [การเปิดเผยอย่างเต็มรูปแบบ: เราได้รับสำเนารีวิวจาก Paradox แต่นักข่าวคนนี้มีคอมพิวเตอร์เก่ามาก] เกมดังกล่าวมีความซับซ้อนของความขัดแย้งที่เป็นเอกลักษณ์ แต่มีการเข้าถึงในระดับสูง และแตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ของ บริษัทสเตลลาริสไม่ได้อยู่ในประวัติศาสตร์จริง (เห็นได้ชัด)เกี่ยวกับยุโรปและกษัตริย์ Crusaderทั้งคู่มีจุดมุ่งหมายที่จะรู้สึกเหมือนจริงเพื่อเลียนแบบประวัติศาสตร์ในจังหวะกว้างยกเว้นระดับที่ผู้เล่นรบกวนเรื่อง
สเตลลาริสไม่เป็นเช่นนั้น มันเป็นกล่องทรายเต็มรูปแบบที่สามารถเกิดขึ้นได้ รายงานก่อนหน้านี้แนะนำว่าเกมประสบความสำเร็จในเกมกลยุทธ์อวกาศอื่น ๆ ส่วนใหญ่ล้มเหลวในการเข้าถึง มันมีความลึกความรู้สึกของทั้งอย่างรวดเร็วและจริงจังและการรับรู้ถึงขอบเขตที่แท้จริงของประวัติศาสตร์ในอนาคต- และมันก็มีกราฟิกที่ค่อนข้างดีซึ่งหายากสำหรับเกมกลยุทธ์โดยทั่วไปและเกม Paradox โดยเฉพาะ
เกมไม่ได้ออกมาอย่างเป็นทางการจนถึงวันพรุ่งนี้และบทวิจารณ์จะออกมา แต่สเตลลาริสดูเหมือนว่าเกม Paradox ที่มีแนวโน้มมากที่สุดในบางครั้งและอาจเป็นเกมที่เข้าถึงได้โดยทั่วไป มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับกลยุทธ์อวกาศที่บ้าคลั่ง