'Crusader Kings 2: Conclave' การสัมภาษณ์พิเศษ: นักออกแบบผู้นำอธิบายความยากที่สูงขึ้นกลไกใหม่และอนาคตของ CK2 DLC

9.0
  • หน้าต่าง
  • กลยุทธ์
2013-01-14
Crusader Kings 2: Conclave is available now.
CRUSADER KINGS 2: Conclave พร้อมใช้งานแล้ว การโต้ตอบที่ขัดแย้ง

Crusader Kings 2: Conclaveออกมาเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาและ DLC ล่าสุดสำหรับเกมสงครามการสร้างราชวงศ์เชิงกลยุทธ์ปรับปรุงบางส่วนของกลไกที่เก่าแก่ที่สุดและสำคัญที่สุดของเกม-การเจรจาต่อรองโดยเฉพาะการศึกษาและความสัมพันธ์ระหว่างข้าราชบริพารและเพื่อนของเขาหรือเธอ ไม่ได้พูดถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในสงครามอำนาจมงกุฎกฎหมายและอำนาจของราชวงศ์- เป็นการขยายตัวครั้งใหญ่ที่มีผลกระทบอย่างกว้างขวางและ idigitalTimes เพิ่งพูดถึงCrusader Kings 2ผู้กำกับเกมHenrik Fryhraeusผ่านอีเมลเพื่อหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง - และผลกระทบที่พวกเขามี

Crusader Kings 2: Conclave Interview: Henrik Fahraeus เกี่ยวกับการขยายตัวใหม่

idigitalTimes: อะไรคือจุดประสงค์หรือวิสัยทัศน์ที่เหนือกว่าการเปลี่ยนแปลงของสภาในCrusader Kings 2: การประชุม-

Fåhraeus: จุดประสงค์หลักของการขยายตัวนี้คือการทำให้เกมมีความท้าทายและน่าสนใจมากขึ้นในช่วงศตวรรษแรกหรือสอง เช่นผู้เล่นระดับกลางมักจะตระหนักว่าพวกเขามี "ชนะ" เมื่อพวกเขาได้รับการควบคุมของอาณาจักร (หรือสร้างใหม่) และสิ่งนี้มักจะไม่ต้องใช้เวลามากกว่าสองศตวรรษของเวลาเกม ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะเกิดความท้าทายทั้งภายนอกและภายในที่อาณาจักรขนาดใหญ่และแผ่กิ่งก้านสาขาจะต้องเผชิญ กลศาสตร์สภาใหม่เป็นตัวแทนของแง่มุมภายในของความลึกที่เพิ่มขึ้นนี้ เราเน้นย้ำที่ทรงพลังที่สุดของข้าราชบริพารของคุณและทำให้พวกเขาคาดหวังว่าจะได้ที่นั่งในสภาไม่เช่นนั้นจะมีปัญหา ...

IDT: ผู้เล่นที่มีสภาที่เป็นศัตรูมีตัวเลือกอะไรบ้าง?

Fåhraeus: สมาชิกสภาที่เป็นศัตรูและลำบากส่วนใหญ่ได้รับการจัดการโดยการได้รับและโทรในสิ่งที่เราเรียกว่าโปรดปรานเพื่อให้พวกเขาตกอยู่ในแถว (ปัญหาหลักของสมาชิกสภาที่ไม่พอใจคือแน่นอนว่าพวกเขาได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมกลุ่มกับคุณ)

IDT: ข้าราชบริพารที่ทรงพลังที่เพิ่งชนะใหม่จะเรียกร้องที่นั่งในสภาทันทีหรือไม่? ข้าราชบริพารที่ทรงพลังในดินแดนขนาดใหญ่ตอบสนองต่อการถูกแทนที่ด้วยข้าราชบริพารใหม่ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นได้อย่างไร

Henrik Fåhraeus, lead designer of Crusader Kings 2
Henrik Fåhraeusนักออกแบบผู้นำของ Crusader Kings 2 การโต้ตอบที่ขัดแย้ง

Fåhraeus: ใช่ข้าราชบริพารที่ทรงพลังจะต้องการที่นั่งในสภาซึ่งมองเห็นได้ในเกมแม้ว่าพวกเขาจะไม่ขอที่นั่งทันที อดีตข้าราชบริพารที่ทรงพลังในปัจจุบันไม่ตอบสนองต่อการกำจัดนี้มากนัก แต่ก็เป็นความคิดที่ดีที่จะทำให้พวกเขาไม่พอใจ! อย่างไรก็ตามการยิงข้าราชบริพารใด ๆ จากสภาจะทำให้เขาหรือเธออารมณ์เสีย

IDT: ระบบความโปรดปรานมีปฏิสัมพันธ์กับความคิดเห็นของข้าราชบริพารอย่างไร? ขุนนางที่เกลียดคุณยังคงเป็นหนี้คุณในอดีตของโปรดปรานหรือไม่? ความคิดเห็นมีความสำคัญมากหรือน้อยเมื่อเทียบกับก่อนหน้านี้หรือไม่?

Fåhraeus: ความคิดเห็นของข้าราชบริพารเป็นระบบแยกต่างหากจากความโปรดปราน ความคิดเห็นของข้าราชบริพารยังคงมีความสำคัญอย่างมาก และไม่เพียง แต่สำหรับข้าราชบริพารนอกสภา ท้ายที่สุดความคิดเห็นผลักดันพฤติกรรม AI ส่วนใหญ่และขุนนางที่ผิดศีลธรรมอาจตัดสินใจกำจัดคุณผ่านความร่มรื่นหมายถึงแม้ว่าพวกเขาจะเป็นหนี้คุณ ...

IDT: คุณได้กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงในการประชุมช่วยทำให้เกมกลางถึงปลายมีความท้าทายมากขึ้นและชะลอตัวลงของผู้เล่น Blobdkswor พวกเขาจะมีผลคล้ายกันกับ AI หรือไม่?

Fåhraeus: AI ไม่เคยมีแนวโน้มที่จะ "blobbing" ในฐานะผู้เล่นที่มีทักษะ แต่กฎนั้นเหมือนกันสำหรับทั้งผู้เล่นและตัวละครที่ควบคุมโดย AI ซึ่งหมายความว่าอาณาจักร AI ขนาดใหญ่หรือขยายตัวอย่างรวดเร็วจะต้องเอาชนะความท้าทายภายในและภายนอกใหม่

IDT: โดยเฉพาะจักรวรรดิโรมันศักดิ์สิทธิ์และอาณาจักรใหญ่อื่น ๆ บางแห่งมีแนวโน้มที่จะสะสมดินแดนมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและไม่ค่อยสูญเสียดินแดนใด ๆ ... แม้ว่าพวกเขาจะถูกทำลายด้วยสงครามกลางเมืองที่ประสบความสำเร็จ กลไกใหม่ใด ๆ จะทำให้มีแนวโน้มมากขึ้นที่จักรวรรดิขนาดใหญ่จะต้องยกดินแดนหรือไม่?

Fåhraeus: มีเพียงเล็กน้อยที่มุ่งเน้นไปที่การแยกอาณาจักรขนาดใหญ่ออกจากกัน (ซึ่งมีความเสี่ยงที่น่าหงุดหงิดอย่างมากสำหรับผู้เล่น) แทนการขยายตัวควรจะยากขึ้นมากขึ้นเท่าไหร่คุณก็จะได้รับมากขึ้นและข้าราชบริพารที่ทรงพลังที่สุดของคุณจะพยายามขยายอำนาจของสภาโดยทั่วไป (และสมาชิกสภาที่ไม่พอใจ) ที่ต้องการความเป็นอิสระจะเป็นอันตรายมากกว่า

IDT: กลไกการประชุมจะทำงานในรัฐเล็ก ๆ ในเกมแรกได้อย่างไร? พวกเขาจะยังคงชะลอความคืบหน้าหากคุณเป็นลอร์ดสองเขตในไอร์แลนด์หรือไม่?

Fåhraeus: ดินแดนเล็ก ๆ เล่นมากเหมือนก่อน ไม่มีข้าราชบริพารที่ทรงพลังมากมายที่จะจับตาดูและมันค่อนข้างปลอดภัยที่จะแทนที่สภา คุณจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับข้อตกลงการป้องกันที่เกิดขึ้นกับคุณจนกว่าคุณจะเริ่มมีพลังอย่างแท้จริง

IDT: อะไรเป็นตัวกำหนดตำแหน่งของสมาชิกสภาที่มีต่อ Liege? ลักษณะเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้หรือพวกเขาตั้งอยู่ในหิน? ทัศนคติเหล่านี้ปรากฏให้เห็นก่อนที่ตัวละครจะเข้าร่วมสภาหรือไม่?

Fåhraeus: ตำแหน่งของตัวละครไม่สามารถมองเห็นได้ก่อนที่จะนัดหมายกับสภา นอกจากนี้สมาชิกสภามีอิสระที่จะเปลี่ยนตำแหน่งปีละครั้ง AI เลือกตำแหน่งตามลักษณะความคิดเห็นและอำนาจแม้ว่าผู้เล่นจะได้เรียนรู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากข้าราชบริพารประเภทต่าง ๆ

IDT: อะไรคือผลที่ตามมาในการครองราชย์ในฐานะผู้ปกครองที่แน่นอน? มันยั่งยืนในระยะยาวหรือไม่?

Fåhraeus: มันจะเป็นเรื่องง่ายสำหรับอาณาจักรเล็ก ๆ แต่ยากขึ้นอย่างต่อเนื่องถ้าคุณจัดการที่จะเติบโต ไม่ควรยั่งยืนสำหรับอาณาจักรขนาดใหญ่ในระยะยาวเว้นแต่คุณจะพร้อมที่จะทุบการกบฏครั้งใหญ่อย่างต่อเนื่อง

IDT: คุณมีแผนสำหรับ DLC มากยิ่งขึ้นหรือไม่? โดยทั่วไปแล้วแผนการในอนาคตของคุณคืออะไรCrusader Kings 2-

Fåhraeus: มีแผนสำหรับการขยายตัวอีกสองสามครั้ง แต่ฉันคิดว่าการประชุมจะเป็นครั้งสุดท้ายที่จะเปลี่ยนแปลง (หรือขยาย) กลไกหลักอย่างมาก การขยายตัวสุดท้ายสำหรับ CK2 จะคล้ายกับมากขึ้น "วิถีชีวิต"แต่มีธีมที่แตกต่างกัน

เราขอขอบคุณ Paradox และ Henrik Fåhraeusที่สละเวลาพูดคุยกับ DLC กับเราCrusader Kings 2: Conclaveพร้อมใช้งานบน Steam ตอนนี้ราคา $ 14.99

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม