Star Citizen ATV Recaps 3.0 รีลีส, 3.1 คุณสมบัติและอื่น ๆ

Star Citizen fans got to see new ships and procedural cities at CitizenCon. This is a view from a space station above ArcCorp. Star Citizen is available for backers on PC.
แฟน ๆ ของ Star Citizen ได้เห็นเรือใหม่และเมืองขั้นตอนที่ Citizencon นี่คือมุมมองจากสถานีอวกาศด้านบน Arccorp Star Citizen มีให้สำหรับผู้สนับสนุนบนพีซี เกมคลาวด์ Imperium

พลเมืองดาวตอนนี้แฟน ๆ สามารถดูตอนเนื้อของรอบกลอนมุ่งเน้นการเปิดตัว 3.0และแผนระดับสูงของ Cloud Imperium Games สำหรับปี 2018 ทีมไม่เปิดเผยข้อมูลใหม่มากมาย แต่วิดีโอยังคงมีข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจ

ส่วนใหญ่ของตอนนี้มุ่งเน้นไปที่การแชทสไตล์การสัมภาษณ์กับผู้กำกับ Tony Zurovec ผู้อำนวยการจักรวาลที่ถาวรและความคิดของเขาเกี่ยวกับธรรมชาติที่“ ท้าทาย” ในการปล่อย 3.0 ก่อนวันหยุดพักผ่อน ตามที่คาดไว้นักพัฒนาที่มุ่งมั่นกำลังเข้ารหัสทำงานและแก้ไขข้อบกพร่องจนถึงวินาทีสุดท้าย บางคนเช่นวิศวกรนักพัฒนา Ahmed Shaker แม้กระทั่งปรับใช้โปรแกรมแก้ไขสดสดในช่วงวันหยุดเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นได้ทันที

การตีกำหนดเวลาที่เข้มงวดนั้นมาพร้อมกับข้อเสียที่ชัดเจน Zurovec ยอมรับว่าคุณสมบัติ 3.0 ที่สัญญาไว้จำนวนมากไม่ได้ทำให้มันเป็นงานสร้างสุดท้าย แต่ตอนนี้ทีมมีสิ่งที่เขาเรียกว่า "โครงกระดูกพื้นฐาน" สำหรับวิวัฒนาการที่สำคัญยิ่งขึ้นไปข้างหน้า ผู้อำนวยการยังยืนยันแผนการอัปเดตการอัปเดตรายไตรมาสของ CIG ซึ่งสนับสนุนการเติบโตที่เร็วขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายของการปรับใช้คุณลักษณะที่สำคัญ ความสามารถในการเปลี่ยนแปลงผู้สนับสนุนในวิธีที่ไร้รอยต่อมากขึ้นเป็นสิ่งที่ทำให้ทีมตื่นเต้น

ในการยอมรับ 3.0 เหตุการณ์สำคัญได้มาถึงในรูปแบบที่ จำกัด มาก Zurovec พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับปัญหาประสิทธิภาพที่รุนแรงที่ยังคงรบกวน 3.0 ในปัจจุบัน:

“ ไม่ใช่ว่าเราไม่เห็นปัญหาไม่ใช่ว่าเราไม่ต้องการแก้ไขปัญหามันเป็นเพียงว่าเมื่อคุณได้รับการเชื่อมต่อและการทำงานของชิ้นส่วนทั้งหมดในที่สุดคุณก็สามารถทดสอบได้แล้วเวลาก็เริ่มสั้นลง

“ เห็นได้ชัดว่าด้านประสิทธิภาพ - 3.1 - หนึ่งในจุดสนใจหลักของ 3.1 คือการจัดการกับการเร่งเกมขึ้น: การค้นหาแหล่งที่มาของปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของเซิร์ฟเวอร์และอัตราเฟรมไคลเอนต์และนำสิ่งเหล่านั้นขึ้นมาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น”

การอภิปรายก็เปลี่ยนไปสู่ชีวิตเกิน 3.0 และผู้สนับสนุนคุณสมบัติอาจได้ลิ้มรสในปลายปีนี้ องค์ประกอบหนึ่งดังกล่าวคือระบบดาวเคราะห์ที่มีขนาดใหญ่ขึ้นซึ่งจะวางไข่จักรวาลขนาดใหญ่ของเกม ด้วยอสังหาริมทรัพย์ที่ยิ่งใหญ่กว่าในการใช้ประโยชน์จาก Zurovec มองว่าเป็นโอกาสสำหรับกลยุทธ์การเล่นเกมจริงที่จะเริ่มต้น กล่าวอีกนัยหนึ่งเรือที่คุณมีสภาพแวดล้อมและผู้เล่นรอบตัวคุณจะเริ่มมีความสำคัญอย่างแท้จริง ตามรายงานการผลิตล่าสุดของ CIGเทคโนโลยีนั้นควรจะเกิดขึ้นภายในสิ้นปี 2561

ก่อนที่สิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้ทีมจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การให้วัตถุประสงค์ของผู้เล่นและสร้างโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ที่ซับซ้อนเพื่อให้เกิดขึ้น ในขณะที่งานที่คาดว่าจะสูงเช่นการขุดไม่ได้ทำให้มันเป็น 3.0 ทีมกำลังทำงานกับพวกเขา

นั่นคือทั้งหมดที่เพิ่มขึ้นโดยระบบภารกิจด้านสิ่งแวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีที่เรียกว่าปริมาณความน่าจะเป็น ปริมาณความน่าจะเป็นเป็นกระเป๋าขนาดเล็กของกลอนที่ทำหน้าที่บางอย่างขึ้นอยู่กับปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมและการกระทำของตัวละครอื่น ๆ PVS จะทำให้พื้นที่บางส่วนเอื้อต่อการละเมิดลิขสิทธิ์การค้าหรืออาชีพอื่น ๆ พวกเขาจะตอบสนองต่อเศรษฐกิจในเกมที่ใหญ่ขึ้นและสร้างการกระทำที่เกิดขึ้นใหม่ในโลกตามข้อมูลนั้น พวกเขาคือเหตุผลที่ลูกเรือของคุณอาจเจอเข็มขัดดาวเคราะห์น้อยขนาดใหญ่หรือเป็นพยานถึงการปล้นในอวกาศที่ไม่คาดคิด เป้าหมายคือการเบี่ยงเบนช่วงเวลาพิเศษเหล่านี้ไปสู่ความสนุกสนานมากกว่าความเป็นจริง หากปริมาณความน่าจะเป็นทำงานได้ตามที่ควรจะเป็นผู้เล่นจะยุ่งเกินกว่าที่จะสังเกตเห็นพวกเขา

สิ่งที่ Zurovec และทีมของเขาต้องทำงานเพื่อสร้างระบบสุริยจักรวาลของเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถวิเคราะห์ข้อมูลที่จำเป็นเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์นั้น สิ่งนี้อาจเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการกระทำของผู้เล่นแบบดั้งเดิมอาจเกี่ยวข้องกับการเดินทางจากอีกด้านหนึ่งของข้อหนึ่งไปยังอีกข้อหนึ่ง ในขณะที่มูลนิธิ 3.0 ได้รับการวางเป็นหลัก แต่ก็ยังมีอีกมากที่ต้องทำ

พลเมืองดาวพร้อมใช้งานแล้วสำหรับผู้สนับสนุนบนพีซี ปรับในวันศุกร์เวลา 15.00 น. EST สำหรับซีรี่ส์คำถามและคำตอบใหม่ที่เรียกว่า Reverse the Merse

คุณรู้สึกอย่างไรพลเมืองดาว3.0 ตอนนี้คุณเคยได้ยินคำตอบของนักพัฒนาซอฟต์แวร์หรือยัง? CIG ควรรออีกต่อไปเพื่อเสนอการเปิดตัวที่ขัดเงามากขึ้นหรือไม่? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม