Star Citizen ATV แสดงพื้นที่ฮับใหม่และงานโลกจากแฟรงค์เฟิร์ต

Star Citizen's latest Around The Verse features an in-depth look at how cinematics are made in Frankfurt. Capturing "old man's" ramp jump wasn't easy. Star Citizen is in alpha for backers on PC.
บทกวีล่าสุดของ Star Citizen มีลักษณะเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการผลิตภาพยนตร์ในแฟรงค์เฟิร์ต การจับการกระโดดทางลาด "ชายชรา" ไม่ใช่เรื่องง่าย Star Citizen อยู่ในอัลฟ่าสำหรับผู้สนับสนุนบนพีซี เกมคลาวด์ Imperium

พลเมืองดาวแฟน ๆ สามารถดูตอนใหม่ของรอบกลอนนำเสนอการพัฒนาล่าสุดจากทีม Brian Chambers ในแฟรงค์เฟิร์ตประเทศเยอรมนี ในขณะที่มันเต็มไปด้วยข้อมูลเทคโนโลยีที่ไม่สำคัญสำหรับคนส่วนใหญ่ แต่ก็มีการดูเชิงลึกฝูงบิน 42Cutscenes, Planet Terrains ใหม่และการออกแบบล่าสุดของ Lorville Landing Zone

เนื่องจากตอนนี้ส่วนใหญ่เป็นรายการความสำเร็จของแผนกเราจะนำเสนอการอัปเดตบางอย่างในรูปแบบนั้น:

  • VFX: ทำงานเกี่ยวกับเอฟเฟกต์เมฆของขดลวดและภายนอกของฝูงบิน 42ฐาน Slaver
  • AI: การเปลี่ยนสำหรับการต่อสู้ของ FPS ได้รับการปรับปรุงตอนนี้เรือได้รับการควบคุมอย่างเต็มที่โดย AI และเครื่องมือย่อยที่เกี่ยวข้องเพื่อเชื่อมโยงเหตุการณ์ได้ถูกสร้างขึ้น
  • การส่องแสง: มุ่งเน้นไปที่แสงแนวตั้งและหมอกที่มีปริมาตรเริ่มให้แสงสว่างบนป้ายรถบรรทุก
  • อาวุธ: ผ่านครั้งแรกใน Geminii F55, Torral Mumplegate Kahix, Laser Cannons One ถึงหกและ Gallenson Tactical Gatlings หนึ่งถึงสาม บล็อกการโจมตีตรีศูลสำหรับอาวุธเลเซอร์ เริ่มสร้างสคริปต์เพื่อช่วยในการสร้างอาวุธแบบแยกส่วน
  • เทคโนโลยีศิลปะ: สร้างเครื่องมืออาวุธ FPS ใหม่และทำ R&D บนผ้าและวัสดุเนื้อหนัง
  • ทีมเครื่องยนต์: การจัดการปัญหาสำหรับการเปิดตัวสดและการทำงานกับเครื่องมือการจัดการหน่วยความจำ พวกเขากำลังค้นหาวิธีใหม่ในการบันทึกข้อมูลความผิดพลาดเพื่อช่วยนักพัฒนา พวกเขายังสร้าง Shader ผ้าที่ได้รับการปรับปรุง
  • การออกแบบระบบ: การสรุปภารกิจให้ผู้ให้บริการและดำเนินการกับเจ้าหน้าที่ผู้ดูแลระบบในสถานที่สำคัญ งานขนาดเล็กยังได้รับการจัดการที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ของ FPS ประตูฟักและเตียง
  • สร้างวิศวกร: เรียกใช้การทดสอบบนกลุ่มสร้าง
  • ศิลปะสิ่งแวดล้อม: เตรียมไว้สำหรับปี 2018 โดยการพัฒนาเทคโนโลยีและเครื่องมือของ Planet ที่อัปเดต ดังที่เห็นในภาพด้านล่างเป้าหมายคือการนำสีสันมาสู่สภาพแวดล้อมที่มีอยู่มากขึ้น ความคืบหน้ายังคงดำเนินต่อไปในเขต Loreville Landing Zone ระบบการขนส่งกำลังทำงานอยู่
Check out these updated environmental designs.
ตรวจสอบการออกแบบสิ่งแวดล้อมที่อัปเดตเหล่านี้ เกมคลาวด์ Imperium

อย่างไรก็ตามอาจเป็นการดำน้ำลึกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทั้งหมด แต่เป็นการแนะนำตอนของทีมภาพยนตร์ที่รับผิดชอบฝูงบิน 42ฉากในชิ้นแนวตั้งของเดือนธันวาคมและส่วนที่เหลือของเกม ภาพจำนวนมากจาก VS ถูกนำกลับมาใช้ใหม่สำหรับส่วนนี้ แต่มันมีทบทวนทบทวนที่ดีสำหรับผู้ที่ไม่ได้เห็นคลิปในขณะที่

ผู้กำกับภาพยนตร์ Hannes Appell เน้นว่าการสร้างช่วงเวลาที่เหมือนภาพยนตร์ในเกมนั้นยากกว่าที่ปรากฏ สำหรับชิ้นแนวตั้งเพียงอย่างเดียวสมาชิกในทีมต้องเผชิญกับปัญหาด้วยการปรับขนาดเพื่อให้ตัวละคร Vat Tagaca ที่น่าประทับใจมีชีวิตอยู่จนถึงสัดส่วนที่ใหญ่กว่าของเขา การแก้ปัญหาเกี่ยวข้องกับการแสดงฉากทั้งหมดในระดับที่ลดลงดังนั้นการปิดกั้นของแต่ละรุ่นยังคงอยู่ในชั้นเชิง สำหรับลำดับการเปิดตัว Gladius จะต้องสร้าง AI ด้วยท่าทางที่เหมาะสมซึ่งเลียนแบบการควบคุมการบินในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างแม่นยำ ฉากภาพใหญ่เหล่านี้จะได้รับการพัฒนาเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับทุกทีมที่จะได้รับการยืมและยืมเทคโนโลยีที่โดดเด่น

The Loreville transit system is currently being designed.
ขณะนี้ระบบการขนส่ง Loreville กำลังได้รับการออกแบบ เกมคลาวด์ Imperium

ในบางกรณีการสร้างภาพยนตร์บางครั้งอาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงทางกายภาพสำหรับนักแสดง “ ชายชรา” โคลตันมีร่างกายที่จะขยายทางลาดเรือของเขาในการกระโดดครั้งเดียว แต่ Appell ยอมรับว่าทีมของเขาต้องใช้วิธีการเล่ห์เหลี่ยมภาพเพื่อจับภาพการแสดงความสามารถ:

เราโกงการสะสมของปีก Gladius รวมถึงปลายเปลือกตาของทุกคนและมีมาร์คแกล้งทำเป็นเลื่อนลงและจบลงในตำแหน่งสุดท้ายถัดจากยูริอนิเมเตอร์ภาพยนตร์นำของเราเจสันก็นำฉากและให้ความสำคัญกับการจัดวาง

นอกเหนือจากวงล้อไฮไลต์แล้วทีมภาพยนตร์ยังต้องต่อสู้กับรายละเอียดที่เล็กลงเป็นประจำ แง่มุมต่าง ๆ เช่นความลึกของสนามแสงอารมณ์และแม้กระทั่งฉากที่ถูกตัดให้ผู้เล่นสามารถข้ามความสนใจได้ทั้งหมด เมื่อพิจารณาถึงเอเจนซี่นั้นการอภิปรายภายในจำนวนมากจึงเกิดขึ้นว่าผู้เล่นจะควบคุมได้มากแค่ไหนในช่วง cutscenes ในฐานะผู้อำนวยการคริสโรเบิร์ตส์เปิดเผยเมื่อสัปดาห์ที่แล้วอย่างไรก็ตามทางเลือกจะถูกเสนอให้ดูมุมภาพยนตร์หรือเดินไปรอบ ๆ พื้นที่ทางกายภาพ Appell อธิบายถึงการตัดสินใจสองครั้งว่า“ มีเค้กและกินมันด้วย”

นั่นคือทั้งหมดที่ต้องรู้เกี่ยวกับสัปดาห์นี้รอบ ๆ ข้อนี้ แต่กลับบทกวีออกอากาศ 2 กุมภาพันธ์เวลา 11.00 น. EST แขกรับเชิญพิเศษ ได้แก่ ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Todd Papy และ Frankfurt Lead Brian Chambers

คุณคิดอย่างไรกับ ATV ของสัปดาห์นี้? คุณหวังว่าจะได้เห็นเพิ่มเติมจากพลเมืองดาวสตูดิโอแฟรงค์เฟิร์ต? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม