พลเมืองดาวแฟน ๆ สามารถดูตอนใหม่ของรอบกลอนนำเสนอการพัฒนาล่าสุดจากทีม Brian Chambers ในแฟรงค์เฟิร์ตประเทศเยอรมนี ในขณะที่มันเต็มไปด้วยข้อมูลเทคโนโลยีที่ไม่สำคัญสำหรับคนส่วนใหญ่ แต่ก็มีการดูเชิงลึกฝูงบิน 42Cutscenes, Planet Terrains ใหม่และการออกแบบล่าสุดของ Lorville Landing Zone
เนื่องจากตอนนี้ส่วนใหญ่เป็นรายการความสำเร็จของแผนกเราจะนำเสนอการอัปเดตบางอย่างในรูปแบบนั้น:
- VFX: ทำงานเกี่ยวกับเอฟเฟกต์เมฆของขดลวดและภายนอกของฝูงบิน 42ฐาน Slaver
- AI: การเปลี่ยนสำหรับการต่อสู้ของ FPS ได้รับการปรับปรุงตอนนี้เรือได้รับการควบคุมอย่างเต็มที่โดย AI และเครื่องมือย่อยที่เกี่ยวข้องเพื่อเชื่อมโยงเหตุการณ์ได้ถูกสร้างขึ้น
- การส่องแสง: มุ่งเน้นไปที่แสงแนวตั้งและหมอกที่มีปริมาตรเริ่มให้แสงสว่างบนป้ายรถบรรทุก
- อาวุธ: ผ่านครั้งแรกใน Geminii F55, Torral Mumplegate Kahix, Laser Cannons One ถึงหกและ Gallenson Tactical Gatlings หนึ่งถึงสาม บล็อกการโจมตีตรีศูลสำหรับอาวุธเลเซอร์ เริ่มสร้างสคริปต์เพื่อช่วยในการสร้างอาวุธแบบแยกส่วน
- เทคโนโลยีศิลปะ: สร้างเครื่องมืออาวุธ FPS ใหม่และทำ R&D บนผ้าและวัสดุเนื้อหนัง
- ทีมเครื่องยนต์: การจัดการปัญหาสำหรับการเปิดตัวสดและการทำงานกับเครื่องมือการจัดการหน่วยความจำ พวกเขากำลังค้นหาวิธีใหม่ในการบันทึกข้อมูลความผิดพลาดเพื่อช่วยนักพัฒนา พวกเขายังสร้าง Shader ผ้าที่ได้รับการปรับปรุง
- การออกแบบระบบ: การสรุปภารกิจให้ผู้ให้บริการและดำเนินการกับเจ้าหน้าที่ผู้ดูแลระบบในสถานที่สำคัญ งานขนาดเล็กยังได้รับการจัดการที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ของ FPS ประตูฟักและเตียง
- สร้างวิศวกร: เรียกใช้การทดสอบบนกลุ่มสร้าง
- ศิลปะสิ่งแวดล้อม: เตรียมไว้สำหรับปี 2018 โดยการพัฒนาเทคโนโลยีและเครื่องมือของ Planet ที่อัปเดต ดังที่เห็นในภาพด้านล่างเป้าหมายคือการนำสีสันมาสู่สภาพแวดล้อมที่มีอยู่มากขึ้น ความคืบหน้ายังคงดำเนินต่อไปในเขต Loreville Landing Zone ระบบการขนส่งกำลังทำงานอยู่

อย่างไรก็ตามอาจเป็นการดำน้ำลึกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทั้งหมด แต่เป็นการแนะนำตอนของทีมภาพยนตร์ที่รับผิดชอบฝูงบิน 42ฉากในชิ้นแนวตั้งของเดือนธันวาคมและส่วนที่เหลือของเกม ภาพจำนวนมากจาก VS ถูกนำกลับมาใช้ใหม่สำหรับส่วนนี้ แต่มันมีทบทวนทบทวนที่ดีสำหรับผู้ที่ไม่ได้เห็นคลิปในขณะที่
ผู้กำกับภาพยนตร์ Hannes Appell เน้นว่าการสร้างช่วงเวลาที่เหมือนภาพยนตร์ในเกมนั้นยากกว่าที่ปรากฏ สำหรับชิ้นแนวตั้งเพียงอย่างเดียวสมาชิกในทีมต้องเผชิญกับปัญหาด้วยการปรับขนาดเพื่อให้ตัวละคร Vat Tagaca ที่น่าประทับใจมีชีวิตอยู่จนถึงสัดส่วนที่ใหญ่กว่าของเขา การแก้ปัญหาเกี่ยวข้องกับการแสดงฉากทั้งหมดในระดับที่ลดลงดังนั้นการปิดกั้นของแต่ละรุ่นยังคงอยู่ในชั้นเชิง สำหรับลำดับการเปิดตัว Gladius จะต้องสร้าง AI ด้วยท่าทางที่เหมาะสมซึ่งเลียนแบบการควบคุมการบินในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างแม่นยำ ฉากภาพใหญ่เหล่านี้จะได้รับการพัฒนาเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับทุกทีมที่จะได้รับการยืมและยืมเทคโนโลยีที่โดดเด่น

ในบางกรณีการสร้างภาพยนตร์บางครั้งอาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงทางกายภาพสำหรับนักแสดง “ ชายชรา” โคลตันมีร่างกายที่จะขยายทางลาดเรือของเขาในการกระโดดครั้งเดียว แต่ Appell ยอมรับว่าทีมของเขาต้องใช้วิธีการเล่ห์เหลี่ยมภาพเพื่อจับภาพการแสดงความสามารถ:
เราโกงการสะสมของปีก Gladius รวมถึงปลายเปลือกตาของทุกคนและมีมาร์คแกล้งทำเป็นเลื่อนลงและจบลงในตำแหน่งสุดท้ายถัดจากยูริอนิเมเตอร์ภาพยนตร์นำของเราเจสันก็นำฉากและให้ความสำคัญกับการจัดวาง
นอกเหนือจากวงล้อไฮไลต์แล้วทีมภาพยนตร์ยังต้องต่อสู้กับรายละเอียดที่เล็กลงเป็นประจำ แง่มุมต่าง ๆ เช่นความลึกของสนามแสงอารมณ์และแม้กระทั่งฉากที่ถูกตัดให้ผู้เล่นสามารถข้ามความสนใจได้ทั้งหมด เมื่อพิจารณาถึงเอเจนซี่นั้นการอภิปรายภายในจำนวนมากจึงเกิดขึ้นว่าผู้เล่นจะควบคุมได้มากแค่ไหนในช่วง cutscenes ในฐานะผู้อำนวยการคริสโรเบิร์ตส์เปิดเผยเมื่อสัปดาห์ที่แล้วอย่างไรก็ตามทางเลือกจะถูกเสนอให้ดูมุมภาพยนตร์หรือเดินไปรอบ ๆ พื้นที่ทางกายภาพ Appell อธิบายถึงการตัดสินใจสองครั้งว่า“ มีเค้กและกินมันด้วย”
นั่นคือทั้งหมดที่ต้องรู้เกี่ยวกับสัปดาห์นี้รอบ ๆ ข้อนี้ แต่กลับบทกวีออกอากาศ 2 กุมภาพันธ์เวลา 11.00 น. EST แขกรับเชิญพิเศษ ได้แก่ ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Todd Papy และ Frankfurt Lead Brian Chambers
คุณคิดอย่างไรกับ ATV ของสัปดาห์นี้? คุณหวังว่าจะได้เห็นเพิ่มเติมจากพลเมืองดาวสตูดิโอแฟรงค์เฟิร์ต? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!