พลเมืองดาวแฟน ๆ ได้ตอนใหม่ของรอบกลอนเย็นวันพฤหัสบดีและเรามาที่นี่เพื่อสรุป สัปดาห์นี้มุ่งเน้นไปที่พายุไซโคลนและเทคโนโลยีที่จำเป็นในการทำให้จักรวาลถาวรของเกมคลาวด์มีชีวิตขึ้นมา
ก่อนที่เราจะไปถึงสิ่งนั้นเราจะได้สัมผัสกับการอัปเดตล่าสุดจากสาขา Austin ของ CIG อย่างรวดเร็ว ตามรายละเอียดของโปรดิวเซอร์ Jake Ross มีหลายอย่างเกิดขึ้น คุณสมบัติการช็อปปิ้งได้พัฒนาไปจนถึงจุดที่มีการตัดสินใจและเพิ่มการกำหนดราคาสินทรัพย์ขั้นสุดท้ายลงในสเปรดชีต ในหลอดเลือดดำเดียวกันนั้นชุดเกราะสามารถซื้อทีละชิ้นได้เช่นกัน เกี่ยวกับเรือ, Cutlass Black, ตัวแปรของมันและ Hornet Andromeda ล้วนได้รับการปรับปรุงอย่างช้าๆและย้ายไปสู่ความสำเร็จเพื่อการส่งเสริมการขาย
มีหลายสิ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายของตัวละครเพื่อให้ผู้อยู่อาศัยรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้นเช่นกัน Mission ผู้ให้บริการ Miles Eckhart ยังคงเป็นจาน Petri สำหรับคุณสมบัติใหม่เนื่องจากตอนนี้เขามีความสามารถในการตอบสนองต่อผู้เล่นตามชื่อเสียงของพวกเขาและกำหนดภารกิจด้วยแท็กเชิงพรรณนา ในด้านเสียงคำทักทายและบทสนทนาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เรียกว่าเส้นป่าจะถูกแนบกับ NPCs ควบคู่ไปกับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวแต่ละตัวได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น
อย่างไรก็ตามสิ่งที่แฟน ๆ จะได้รับการชื่นชมมากที่สุดคือการอัปเดตล่าสุดจาก Stephen Hosmer นักออกแบบไซโคลนเกี่ยวกับชั้นเรียนต่าง ๆ ของยานพาหนะใหม่ ในตำนานมันถูกออกแบบมาเพื่อการใช้งานทางทหาร แต่ตอนนี้ได้รับการยกระดับเป็นตัวเลือกที่ดินรอบด้านเมื่อเปรียบเทียบกับจักรยาน NOX ที่เร็วขึ้นหรือ Ursa Rover ที่ช้ากว่า มันมาในห้าสายพันธุ์:

- พายุไซโคลนพื้นฐาน: บั๊กกี้ดั้งเดิมที่เหมาะที่สุดสำหรับการเดินทางโดยเฉลี่ยหรือบรรทุกสินค้า
- พายุไซโคลน TR [ซ้ายบน]: มันเป็นรุ่นทหารที่มีป้อมปืนและที่นั่งที่สามสำหรับผู้ประกอบการป้อมปืน มันเป็นรูปแบบที่ดีของทหารม้าในระหว่างการปฏิบัติการต่อสู้
- พายุไซโคลน n [ล่างซ้าย]: นี่คือการสร้างพายุไซโคลนที่มุ่งเน้นการตั้งใหม่ดังนั้นจึงได้รับการออกแบบมาสำหรับการลักลอบและการนำทาง มันสามารถวางบีคอนได้ตามต้องการดังนั้นจึงอาจใช้ในการสำรวจผ่านพายุหรือสภาพอากาศเลวร้าย
- พายุไซโคลน RC [ด้านบนขวา]: การแข่งรถของพายุไซโคลนที่เป็นรุ่นของพายุไซโคลนพื้นฐานที่มีไฟล์แนบเพิ่มความเร็ว
- พายุไซโคลนต่อต้านอากาศ [ล่างขวา]: สามารถพกพาขีปนาวุธ, แกลบ, เปลวไฟ, smokescreens และ EMP นี่คือพายุไซโคลนต่อสู้หนักของคุณ
เท่าที่เทคโนโลยีการคงอยู่นั้นเกี่ยวข้องโดยสุจริตไม่ได้พูดถึงมากเกินไป ในแง่พื้นฐานมันเป็นกลไกที่เนื้อหากลับไปยังผู้เล่นเมื่อพวกเขาออกจากล็อบบี้ออนไลน์และกลับมาอีกรอบ ในพลเมืองดาว2.6 การคงอยู่ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การโหลดอาวุธและรายการพื้นฐาน สำหรับ 3.0 คุณลักษณะเช่นสุขภาพความเสียหายของเรือจำนวนกระสุนและสถานะของแผ่นเชื่อมโยงไปถึงหลังจากแต่ละเซสชั่น
เป้าหมายระยะยาวสำหรับเกมเช่นพลเมืองดาวในที่สุดก็คือการสร้างคุณลักษณะให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และนั่นคือสิ่งที่การแพร่กระจายเข้ามาด้วยเทคโนโลยีนี้เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าคุณลักษณะที่ดีกว่าของจักรวาลเช่นเศรษฐกิจภารกิจและ AI ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในจักรวาลอย่างแม่นยำ การเดิมพันที่ปลอดภัยคือการคงอยู่ขององค์ประกอบที่สำคัญจะถูกแชร์ผ่านเซิร์ฟเวอร์แต่ละตัว แต่ความฝันคือการย้ายการติดตามไปยังเซิร์ฟเวอร์เดียวที่ผู้เล่นทุกคนสามารถมีส่วนร่วมได้พร้อมกัน
พลเมืองดาวพร้อมใช้งานสำหรับ Kickstarter Backers บนพีซี อัลฟ่า 3.0 คาดว่าจะเปิดตัวในเดือนสิงหาคม
คุณคิดอย่างไรกับพายุไซโคลน? ความฝันที่คงอยู่เหล่านี้จะเป็นจริงหรือไม่? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!