Star Citizen รอบ ๆ ข้อเสนอการอัปเดตใน 3.0, Squadron 42 & KIOSKS

Star Citizen’s kiosks are the linchpin of its entire economy. They must respond to price fluctuations, locations and resource delivery on an instant basis. Star Citizen alphas are available for PC backers.
ซุ้มของ Star Citizen เป็นสิ่งที่ดีของเศรษฐกิจทั้งหมด พวกเขาจะต้องตอบสนองต่อความผันผวนของราคาสถานที่และการส่งมอบทรัพยากรอย่างรวดเร็ว Star Citizen Alphas มีให้สำหรับผู้สนับสนุนพีซี เกมคลาวด์ Imperium

พลเมืองดาวการพัฒนาที่กว้างขวางยังคงดำเนินต่อไปและตอนล่าสุดของรอบกลอนเสนอการอัปเดตให้แฟน ๆ อีกครั้ง ความคืบหน้าเกี่ยวกับอาวุธ 3.0 และซุ้มเป็นส่วนสำคัญของการจัดแสดงโดยเฉพาะ เมื่อระบบที่ซับซ้อนมากขึ้นมาออนไลน์จักรวาลที่แผ่กิ่งก้านสาขาของเกมนั้นใกล้เคียงกับสภาพแวดล้อมที่เราได้รับสัญญามานานหลายปี

การอัปเดตสตูดิโอของสัปดาห์นี้ได้เพิ่มความสำเร็จของสำนักงาน Foundry 42 ในแฟรงค์เฟิร์ต ในขณะที่คำอธิบายส่วนใหญ่ของเขาคือเทคนิคผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนา Brian Chambers แนะนำว่าการปรับปรุงนั้นไม่เพียง แต่ในเกมที่ใหญ่กว่า แต่ยังรวมถึงแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว Squadron 42 ด้วยเช่นกัน

เมื่อพูดถึงจักรวาลที่สมบูรณ์ความก้าวหน้าที่มองเห็นได้มากที่สุดของทีมมาในรูปแบบของอาวุธ ผ่านไปแล้วเพื่อนำอาวุธมรดกมาสู่รหัสเครื่องยนต์ล่าสุดและปืนเช่นปืนพก ballistic Geminii L86 และปืนไรเฟิล P4AR ballistic ได้มาถึงสถานะที่หลากหลาย แม้แต่อาวุธเรือเช่น Klaus และ Werner Laser Repeaters ได้รับการขัดเกลาในขนาดที่หลากหลาย

มีการทำงานมากมายเกี่ยวกับคุณสมบัติของอาวุธเช่นกัน โปรแกรมเมอร์ได้วางรหัสเพื่อซ่อนอาวุธจากมุมมองคนแรกในขณะที่เล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว อาจเป็นการอัปเดตที่ยอดเยี่ยมและมีผลกระทบมากที่สุดคือการใช้งานสกินอาวุธในช่วงต้น ตอนนี้กำลังทำเพื่อจุดประสงค์ในการวางตำแหน่ง แต่ในที่สุดมันก็จะถูกนำออกมาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

สำหรับ Squadron 42 ทีม VFX และ Cinematics นั้นทำงานอย่างหนักในลำดับภาพยนตร์และโฮโลแกรมการสื่อสารกับเรือสำหรับเรือสำหรับส่วนที่มีเนื้อสัตว์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง

อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากแฟรงค์เฟิร์ตแล้วออสตินได้ให้ความสำคัญกับรายละเอียดเพื่อสร้างซุ้มที่จะใช้ตลอดพลเมืองดาวจักรวาล ในขณะที่คุณสมบัติของตัวเองอาจฟังดูเล็กเล็กน้อยในแง่ของผลกระทบการเล่นเกมสำหรับโครงการที่มีขนาดใหญ่มากเช่นนี้มันเป็นหลักที่ linchpin ที่ถือเศรษฐกิจชีวิตทั้งหมดเข้าด้วยกัน

กล่าวง่ายๆว่าซุ้มเป็นอินเทอร์เฟซที่ผู้เล่นซื้อสินค้าที่ไม่ได้อยู่ในร้านค้าและขายสิ่งที่พวกเขาไม่ต้องการ การขายทั้งหมดทำผ่านซุ้มและการซื้อการซื้อเป็นหลักช่วยให้เห็นสินค้าคงคลังของร้านค้าทั้งหมดได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังสามารถส่งสินค้าที่ซื้อไปยังเรือในระดับ ฟังดูค่อนข้างง่ายในทางปฏิบัติ แต่สถานีเหล่านี้จำเป็นต้องปรับให้เข้ากับทุกแง่มุมของพลเมืองดาวเศรษฐกิจ. กล่าวอีกนัยหนึ่งพวกเขาจำเป็นต้องดำเนินการรายการที่ถูกต้องตอบสนองต่อความผันผวนของราคาจักรวาลและส่งเนื้อหาให้กับผู้เล่น

ด้วยเป้าหมายเหล่านี้ในใจนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังคีออสก์ย้ำบางส่วนพลเมืองดาวความทะเยอทะยานทางเศรษฐกิจที่ดีขึ้น หากร้านค้าเฉพาะเป็นโรงงานเช่นนั้นจะต้องดำเนินการทรัพยากรที่โรงงานจะดำเนินการ การเปลี่ยนแปลงราคาตามความขาดแคลนของวัสดุบางอย่างรวมถึงร้านค้าเฉพาะที่ใกล้เคียงกับซัพพลายเออร์ทรัพยากรบางราย ตัวแปรทั้งหมดเหล่านี้จำเป็นต้องทำงานร่วมกันอย่างราบรื่นและพวกเขาจำเป็นต้องเรียกเก็บค่าใช้จ่ายที่สมเหตุสมผล

ราวกับว่างานนั้นไม่ยากพอซุ้มถูกสร้างขึ้นด้วยความสวยงามที่แตกต่างกันเช่นกัน ตัวอย่างเช่นการออกแบบจะถูกสร้างขึ้นสำหรับซุ้มต่ำกลางและสูงขึ้นอยู่กับความมั่งคั่งของดาวเคราะห์ที่เฉพาะเจาะจง สถานที่ที่ยากจนเช่น Grim Hex อาจมีเครื่อง Dos-centric มากขึ้นในขณะที่ Port Port Olisar รอบปฐมทัศน์จะมีอุปกรณ์ระดับสูง

Check out this DOS-based kiosk design. You might see it on less affluent planets.
ตรวจสอบการออกแบบ Kiosk ที่ใช้ DOS นี้ คุณอาจเห็นมันบนดาวเคราะห์ที่ร่ำรวยน้อย เกมคลาวด์ Imperium

เกม Cloud Imperium มีคำสั่งซื้อสูงมาก แต่นักออกแบบด้านเทคนิค Rob Reininger รู้สึกว่าพลเมืองดาวในที่สุดก็มารวมกัน “ เมื่อสิ่งเหล่านี้เริ่มออนไลน์มันจะเปลี่ยนประสบการณ์ที่ผู้คนกำลังมีอยู่ในตอนนี้และเปลี่ยนมันให้กลายเป็นเกมที่เราจินตนาการมากขึ้น” เขากล่าว

พลเมืองดาวพร้อมใช้งานแล้วสำหรับผู้สนับสนุนบนพีซี

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับความคืบหน้าของอาวุธและคีออสล่าสุด? คุณตื่นเต้นสำหรับพลเมืองดาว3.0? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม