ระบบยกเค้าของ Shadow of War ช่วยให้ผู้เล่นรวบรวมอาวุธ 'Tolkien-esque'

7.0
  • PlayStation 4
  • หน้าต่าง
  • Xbox One
  • การกระทำ
  • โลกเปิด
  • RPG
2017-10-10
Middle-earth: Shadow of War
Middle-Earth: Shadow of War wb / monolith

การมีปฏิสัมพันธ์กับ ORC และการรุกรานของป้อมMiddle-Earth: Shadow of Warตัวอย่าง แต่ผู้เล่นเมื่อเร็ว ๆ นี้มีโอกาสพูดคุยด้วยเงาแห่งสงครามผู้กำกับการออกแบบ Bob Roberts เกี่ยวกับระบบยกเค้าของเกม และเขาบอกว่าอาวุธและชุดเกราะของ Talion มีความสัมพันธ์กับระบบซวยที่อัพเกรด

ของขวัญมีบทบาทในเงาของมอร์ดอร์แต่มันไม่ได้เรียกร้องความสนใจจากผู้เล่นมากนัก Talion สามารถกู้รูนจากศัตรูของเขาที่เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของอุปกรณ์และความสามารถของเขา ทั้งหมดที่เปลี่ยนแปลงในเงาแห่งสงคราม- Talion สามารถเข้าถึงเกราะและอุปกรณ์ที่มีขนาดใหญ่กว่าและหลากหลายมากขึ้นแต่ละอันมีสถิติที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เขาสามารถจัดเตรียมสิ่งของต่าง ๆ ตั้งแต่รองเท้าบูทไปจนถึงดาบเขายังสามารถใช้ของขวัญที่เขาฟื้นขึ้นมาในการต่อสู้เป็นรากฐานสำหรับการสร้างสรรค์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ประเภทของอุปกรณ์ที่ผู้คนเล่าเรื่องเกี่ยวกับ

“ [เราพยายาม] เพื่อผูกมันเข้ากับระบบซวยเพื่อให้มีการเล่าเรื่องตามธรรมชาติของสิ่งนี้” โรเบิร์ตกล่าว “ สมมติว่าคุณมีผู้ติดตามที่คุณติดอยู่ถ้าเขาลงไปในการต่อสู้ แต่เขาหยดดาบมหากาพย์นี้คุณมีของที่ระลึกเล็ก ๆ น้อย ๆ ของเขาที่มีชื่อของเขาอยู่บนมัน Tolkien-esque perfect ที่ได้รับชื่อ

การอัพเกรดเหล่านั้นมักจะเชื่อมโยงกับเควสที่นำเสนอหลังจากที่คุณปล้นรายการใหม่ ในขณะที่การอัพเกรดอุปกรณ์นั้นยังห่างไกลจากการบังคับ แต่การสร้างช่วงต้นที่เราเคยเห็นอาบน้ำด้วยการปล้นสะดมและบทวิจารณ์ก่อนหน้านี้แนะนำว่าไม่ได้เปลี่ยนไปในเวอร์ชันการเปิดตัวซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่รอนานสำหรับรายการที่ดีกว่า แต่เควสซึ่งปรับปรุงสิ่งของที่พวกเขาผูกติดอยู่อย่างมีนัยสำคัญบีบชีวิตพิเศษออกจากอุปกรณ์ที่คุณชื่นชอบมากที่สุด ไม่ว่าจะเป็นดาบที่คุณต้องพึ่งพาหรือเพียงชิ้นส่วนของเกราะที่คุณพบว่าเป็นที่ชื่นชอบ

น่าเสียดายที่ Loot ไม่สามารถส่งผ่านไปยัง Orc Warchiefs Talion ที่สอดคล้องกับตัวเองในเงาแห่งสงครามโรเบิร์ตกล่าวว่าเป้าหมายหนึ่งของระบบซวยคือการปล่อยให้ผี“ ขับเคลื่อนชะตากรรมของตัวเอง” นั่นรวมถึงการตกแต่งตัวเองในเครื่องราชกกุธภัณฑ์ของชนเผ่าของพวกเขาและการจัดตำแหน่งฝ่ายเหล่านั้นจะบอกเราเกี่ยวกับบุคลิกของ ORC แต่ละคนมากกว่าที่คุณอาจรู้ได้อย่างรวดเร็ว

“ พวกเขาเป็นตัวแทนของทิศทางที่แตกต่างกันที่ผู้คนสามารถใช้ระบบความเชื่อของพวกเขา Orcs มีความรุนแรงวุ่นวายและบ้าคลั่งและพวกเขาทั้งหมดยังคงสงบลงภายใต้ Sauron ในระดับหนึ่ง” โรเบิร์ตส์กล่าว “ พวกเขาเริ่มพัฒนากลุ่มเล็ก ๆ ของพวกเขาแม้ว่าพวกเขาจะอยู่ภายใต้แบนเนอร์เดียวกันในที่สุดคุณก็ได้ยินพวกเขาพูดและพูดกับมันและถ้าคุณแอบไปทั่วโลกและฟังพวกเขาคุณจะได้ยินอะไรอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่กระตุ้นพวกเขา

ชุดตัวอย่างเบื้องต้นที่วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคมและกันยายน (สั้น ๆ ) สำรวจความแตกต่างมากมาย มีการทับซ้อนกันเล็กน้อยเนื่องจากภูมิหลังทั่วไปและแรงจูงใจที่โรเบิร์ตส์พูดพาดพิงถึงในการแชทของเรา แต่ก็มีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบผีป่าที่ป่าเถื่อนมากที่สุดเช่นเผ่าก่อการร้ายกับพี่น้องที่หมกมุ่นอยู่กับความรู้เช่น Orcs ลึกลับหรือเครื่องจักร และลักษณะเหล่านั้นจะมีผลกระทบต่อการปล้นสะดมในฐานะรองประธาน Michael de Platerอธิบายให้เราย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน-

Middle-Earth: Shadow of Warอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC เกมเปิดตัวในวันอังคารที่ 10 ตุลาคม

อย่าลืมกลับมาตรวจสอบด้วยผู้เล่นคนหนึ่งและติดตาม Scott บน Twitterเพิ่มเติมMiddle-Earth: Shadow of Warข่าวในปี 2560 และเสาหินที่ยาวนานเงาแห่งสงครามหลังจากเปิดตัว

ทบทวนสรุป
Middle-Earth: Shadow of War
7.0
ผู้เล่น Shadow of War จะเล่าเรื่องราวที่ดีกว่าเกม
และบทต่อไปของเรื่องราวของ Talion และ Celebrimbor ก็ค่อนข้างล้นหลาม แต่เรื่องราวที่ผู้คนบอกเกี่ยวกับการเผชิญหน้าซวยของพวกเขาซึ่งวุ่นวายมากขึ้นกว่าเดิมจะสร้างความคิดเห็นของประชาชนมากกว่าการวิจารณ์เงาของสงครามการ์เนอร์ตลอดทาง
  • ระบบ Nemesis ทำงานได้ดียิ่งขึ้นในการให้ผู้เล่นเป็นพยานและบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครและขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่น
  • เนื้อหาการเล่าเรื่องส่วนใหญ่เป็นเรื่องน่าเบื่อธรรมดา
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม