NPC ที่เป็นมิตรของ Shadow of War จะเข้าร่วมในระบบซวย

Middle-earth: Shadow of War
Middle-Earth: Shadow of War wb / monolith

ส่วนใหญ่ของโปรโมชั่นก่อนสำหรับMiddle-Earth: Shadow of Warได้มุ่งเน้นไปที่การล้อมป้อมปราการและวิธีการที่การข่มขืนนั้นเชื่อมโยงกับระบบซวย แต่แฟน ๆ บางคนอาจประหลาดใจที่รู้ว่าช่างปะรำของแฟรนไชส์ไม่ใช่จุดสนใจหลักของ Monolith Productions เมื่อสตูดิโอแตกหักMiddle-Earth: Shadow Mordor-

เรามีโอกาสได้พูดคุยกับ Michael de Plater รองประธานฝ่ายสร้างสรรค์ที่ Monolith หลังจากการนำเสนอโรงละครสั้น ๆเงาแห่งสงคราม- ด้วยการอภิปรายทั้งหมดของการจับกุมป้อมปราการและการปรับปรุงซวยเราจึงสันนิษฐานว่าระบบลายเซ็นของแฟรนไชส์ได้รับความสนใจจากเสาหินจำนวนมากในช่วงสามปีที่ผ่านมา แต่ทีมได้เล็งไปที่การส่งเรื่องราวหนึ่งในไม่กี่แห่งที่เงาของมอร์ดอร์ดิ้นรนจริงๆ

“ เราต้องการที่จะมีเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่นี้ผู้ร้ายที่เป็นสัญลักษณ์การต่อสู้มหากาพย์อย่างที่คุณเชื่อมโยงกับความลึกหรือการกลับมาของกษัตริย์ของ Helm” De Plater กล่าว

Monolith ยังต้องการทำงานที่ดีขึ้นในการทอผ้าสองส่วนที่แตกต่างกันของเงาของมอร์ดอร์แคมเปญ - ระบบซวยและห่วงโซ่ NPC Quest - รวมกันเป็นประสบการณ์ที่เหนียวแน่น ในความผิดพลาดรู้สึกว่าผู้เล่นจำเป็นต้องตัดสินใจว่าการเล่นแต่ละครั้งจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาส่วนโค้งการเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นไปที่พันธมิตรของ Talion หรือทำตามขั้นตอนเพื่อลดพลังของกองทัพของ Sauron ในเงาแห่งสงครามตัวละครที่เป็นมิตรเหล่านั้นจะโต้ตอบโดยตรงกับการสร้างสรรค์ผลงาน และผลลัพธ์ของการเผชิญหน้าแต่ละครั้งอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นของคุณ

“ สิ่งที่เราได้ทำในครั้งนี้เราไม่ได้มีครั้งสุดท้ายคือ [รวม] Orcs จากระบบซวย - ตัวละครที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้จะเข้ามาในเรื่องราวที่จุดสำคัญ - และตัวละครที่ได้รับการแนะนำในเรื่องที่จะได้รับฟรีและสามารถอยู่ในระบบซวยได้” De Plater บอกผู้เล่น "ในเงาของมอร์ดอร์พวกเขาแยกจากกันมากขึ้น ในขณะที่ตอนนี้เราสามารถสานสองสิ่งเข้าด้วยกันและทำให้พวกเขารู้สึกเชื่อมโยงกันมากขึ้น ทั้งในแง่ของเป้าหมายระดับสูงของการพิชิตป้อมปราการและการเข้าร่วมกับมอร์ดอร์ แต่ยังอยู่ในเรื่องราวส่วนตัวที่คุณพัฒนากับคนเหล่านี้”

การต่อสู้ยังลึกลงไปในช่วงระยะการเดินทางครั้งที่สองของแฟน ๆ ผ่าน Mordor “ เราต้องการให้ผู้คนเล่นเกมนี้หลายสิบคนอาจจะหลายร้อยชั่วโมง” เขากล่าว “ และถ้าเราต้องการให้เกมเติบโตต่อไป…เราต้องการชั้นความลึกและตัวเลือกของผู้เล่นเพิ่มเติม [เกี่ยวกับ] วิธีที่พวกเขาสามารถแสดงสไตล์ของตัวเองและวิธีที่พวกเขารวมเข้ากับอุปกรณ์”

ฉันไม่ได้ขายอย่างสมบูรณ์บนเงาแห่งสงครามระบบยกเค้าใหม่หลังจากเวลาจริงที่ E3 2017 ถ้าช่างขยายต้องการการปรับแต่งใด ๆ รองประธานฝ่ายสร้างสรรค์ของ Monolith กล่าวว่าสตูดิโอจะมีวัสดุอื่น ๆ อีกมากมายที่จะใช้เป็นคำแนะนำ แต่ในตอนท้ายของวันเป้าหมายหลักคือการใช้การเปลี่ยนแปลงที่รวมคุณสมบัติที่รักที่สุดของซีรี่ส์ได้ดีขึ้น

“ เกมจำนวนมากมีระบบยกเค้าที่ยอดเยี่ยมดังนั้นจึงมีการอ้างอิงที่ดีมากมาย” De Plater กล่าว “ แต่สิ่งที่สำคัญคือการทำให้เรามีความโดดเด่นและเชื่อมต่อกับระบบซวยดังนั้นวิธีที่คุณไปตามล่าหาของขวัญที่ดีที่สุดหรือรับชุดที่ดีที่สุดหรือไปตามวัตถุประสงค์เล็กน้อยเพื่ออัพเกรดปล้นทั้งหมดผูกกลับไปที่ระบบซวย”

เป้าหมายและวิธีการที่ใช้ในการกำจัดพวกเขาจะยังคงมีบทบาทในการปล้นทรัพย์สินที่ได้รับสำหรับการฆ่าของเขา ไม่มีวิธีรับประกันการลดลงที่เฉพาะเจาะจง แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งศัตรูที่ทรงพลังจะให้ถ้วยรางวัลที่คำนึงถึงชีวิตและความตายของตัวละคร

“ ถ้าคุณตามล่าและลักลอบฆ่า warchief อันทรงพลังผู้ซึ่งมีอาวุธดับเพลิงคุณอาจได้รับเสียงกริชออกมา” เดอเพลเทอร์กล่าว “ แต่มันเป็นกริชที่มีลักษณะไฟอยู่ที่คุณสามารถปลดล็อคได้ดังนั้นคุณมักจะสร้างเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะไม่เหมือนเดิม”

Middle-Earth: Shadow of Warอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC เกมเปิดตัว 10 ตุลาคม

อย่าลืมกลับมาตรวจสอบด้วยผู้เล่นคนหนึ่งและติดตาม Scott บน Twitterมากขึ้นMiddle-Earth: Shadow of Warความคุ้มครองในปี 2560 และเสาหินยาวรองรับเงาแห่งสงครามหลังจากเปิดตัว

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม