Shadow of War Impressions: Orcs จำนวนมากเสียชีวิตเพื่อนำข้อมูลนี้มาให้คุณ

Middle-earth: Shadow of War
Middle-Earth: Shadow of War wb / monolith

ไม่มีเกมมากมายที่ฉันตื่นเต้นมากขึ้นในระหว่างการสร้าง E3 2017 กว่าMiddle-Earth: Shadow of War- ฉันเป็นแฟนตัวยงของรุ่นก่อนเงาของมอร์ดอร์และจบเกมเป็นครั้งที่สองเมื่อต้นปีที่ผ่านมาจากความตื่นเต้นที่แท้จริงสำหรับภาคต่อ แต่เวลาของฉันกับเงาแห่งสงครามน่าหงุดหงิดและฉันหวังว่าจะมีขอบขรุขระสองสามตัวถูกขัดก่อนเงาของมอร์ดอร์ภาคต่อฮิตพีซีและคอนโซลในเดือนตุลาคม

การสาธิตของฉันมุ่งเน้นไปที่การล้อมป้อมปราการเช่นเดียวกับสื่อส่งเสริมการขายส่วนใหญ่สำหรับเกมและให้โอกาสฉันในการวางแผนและดำเนินการบุก ซวยและระบบกองทัพมีทั้งสัตว์ที่แตกต่างกันมากเงาแห่งสงครามและนั่นก็เห็นได้ชัดจากหน้าจอการวางแผนเป็นต้นไป Talion สามารถเลือกผู้คุ้มกันส่วนบุคคลจาก Orc Chieftains ที่เขาได้รับการตราสินค้าแล้วและใช้สกุลเงินใหม่กับตัวดัดแปลงสำหรับพลาทูนที่ได้รับมอบหมายให้ร้อยโทของลอร์ดที่สดใส นอกจากนี้คุณยังจะได้รับจุดแข็งจุดอ่อนและตัวดัดแปลงที่ไม่เหมือนใครของ Overfer orcs อันทรงพลังที่ต่อสู้เพื่อเรียกร้องและปกป้องบัลลังก์ของพวกเขา เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องใช้เวลาสักครู่ก่อนที่การล้อมแต่ละครั้งจะทำการวิเคราะห์จุดแข็งของความอ่อนแอของกำลังครอบครอง ผู้ที่รีบเข้ามาโดยไม่มีแผนจะพบว่ามีผู้เสียชีวิตอย่างรวดเร็วรออยู่ในสนามรบ บางคนมีกำแพงที่แข็งแกร่งที่ยากต่อการฝ่าฝืนโดยไม่ต้องใช้อาวุธหรือล้อมอาวุธ และอุปสรรคที่รออยู่ข้างในเก็บก็ยิ่งอันตรายมากขึ้น

การใช้ป้อมปราการเป็นกระบวนการหลายขั้นตอน เมื่อคุณวางแผนการจู่โจมแล้วก็ถึงเวลาที่จะฝ่าฝืนผนังด้านนอกซึ่งเป็นกระบวนการที่บางครั้งเกี่ยวข้องกับการหลบถังของเหลวที่เป็นพิษหรือขีปนาวุธที่เข้ามา กองทัพของคุณจะปะทะกับ Overlord's ในขณะที่ทางเข้าตั้งอยู่ บางครั้งมันเป็นเพียงเรื่องของการรอให้ผู้สนับสนุนของคุณฝ่าฝืนประตู คนอื่น ๆ จะเรียกร้องให้มีการแก้ปัญหาที่ใหญ่กว่าเช่น Graugs หรือ Siege Weapons เมื่อเข้าไปข้างในมันขึ้นอยู่กับ Talion อ้างว่าทั้งสามคะแนนชัยชนะในการรักษา หลังจากกองกำลังภายนอกได้รับการถูลงมาแล้วก็ถึงเวลาแล้วที่องค์พระผู้เป็นเจ้าจะต้องเข้าสู่ถ้ำภายในของ Overlord และแสดงผู้นำของ Keep แต่มันจะไม่ง่าย

Overlord แต่ละคนเป็นสมาชิกที่ทรงพลังของกองทัพของ Sauron หลายคนฆ่าพี่น้องให้กลายเป็นตำนานท้องถิ่นมากพอ และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นทั้งชุดทักษะและอาวุธยุทโธปกรณ์ของพวกเขา Overlords มีแนวโน้มที่จะติดตั้งอย่างดีมีจุดอ่อนที่ง่ายต่อการสำรวจเพียงเล็กน้อยและยังมีแนวโน้มที่จะมีทีมบอดี้การ์ดของตัวเอง ในความเป็นจริงขุนศึกที่ฉันถูกขอให้เอาชนะในการสาธิตของฉันเองนั้นมีภูมิคุ้มกันต่อลูกศรเงาแห่งสงครามการแทนที่องค์ประกอบของการโจมตีด้วยการโจมตีที่แมปกับ B ในเงาของมอร์ดอร์-และเขาก็ไม่ไวต่อการโจมตีคอมโบ เพื่อให้เรื่องแย่ลงฉันไม่ได้ใช้ทักษะพิษใด ๆ สำหรับ Talion ทำให้ฉันไม่สามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของ Overlord เพียงอย่างเดียว อย่างที่คุณคาดหวังการต่อสู้ไม่ได้ไปตามทางของฉัน

โชคดีที่โลกไม่ได้รีเซ็ตหลังจาก Talion ตกอยู่ในสนามรบ warchief ใด ๆ ที่คุณสังหารในระหว่างการบุกรุกครั้งแรกยังคงตายเมื่อ Talion ได้รับการฟื้นฟู; อย่างไรก็ตามสิ่งเดียวกันนี้สามารถพูดได้สำหรับนักรบลอร์ดที่สดใสทั้งหมดเช่นกัน หากคุณจัดการเพื่อล้างเส้นทางไปจนถึงห้องบัลลังก์ Talion สามารถเรียกเก็บเงินกลับมาอีกครั้ง แต่อาจเป็นการดีที่สุดที่จะปรับทักษะของคุณ - ซึ่งอาจหมายถึงการออกไปสักครู่เพื่อรับคะแนนทักษะมากขึ้นก่อนที่จะดำน้ำกลับเข้ามา

มันเป็นวิวัฒนาการที่ยอดเยี่ยมของระบบซวย สิ่งหนึ่งที่แน่นอนว่าการไล่ล่า Warchiefs ในช่วงกลางของการกวาดล้างแบบสุ่มหรือการตั้งถิ่นฐานเพื่อแบรนด์หรือดำเนินการ แต่ฉันไม่ได้เป็นแฟนของเนื้อหาใหม่ทั้งหมดที่แสดงใน E3 2017 ระบบการยกเค้าที่ขยายตัวไม่ใช่สิ่งที่ฉันกำลังมองหาในกเงาของมอร์ดอร์ภาคต่อ แน่นอนว่าเป็นเรื่องดีที่ได้รับรางวัลเมื่อ Talion ดึงสิ่งที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเช่นอ้างว่าเป็นป้อมปราการสำหรับกองทัพของเขา แต่ตอนนี้มีปลั๊กเป็นชั้น ๆ สำหรับช่องอุปกรณ์ที่แตกต่างกันห้าช่องและแต่ละชิ้นสามารถอัพเกรดเพิ่มเติมในการต่อสู้ อาจจะเป็นแค่ฉัน แต่เงาแห่งสงครามเป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่ฉันไม่ต้องการให้ความสามารถในการเชื่อมโยงกับการสร้างตัวเลขแบบสุ่ม ที่สำคัญน้อยกว่าฉันยังไม่เคยเป็นแฟนของวิธีโลกกลางซีรีส์ไฮไลต์ Loot-ด้วยรูนที่เปล่งประกายที่ลอยอยู่กลางอากาศ-และฉันไม่ได้รอคอยที่จะมีความยุ่งเหยิงบนหน้าจอมากขึ้นในระหว่างการต่อสู้ที่ตึงเครียด

การควบคุมในไฟล์Middle-Earth: Shadow of Warการสาธิตก็รู้สึกค่อนข้างเฉื่อยชาและไม่ตอบสนอง ฉันเป็นหนึ่งใน 20 คนแรกหรือมากกว่านั้นที่จะใช้เวลากับเกมดังนั้นจึงไม่น่าเป็นไปได้ที่คอนโทรลเลอร์ที่ใช้อย่างหนักจะถูกตำหนิ แต่ฉันหวังว่าการต่อสู้จะรู้สึกดีขึ้นเล็กน้อยเมื่อเงาแห่งสงครามค่าใช้จ่ายลงบนพีซีและคอนโซลในเดือนตุลาคม ฉันยังไม่แน่ใจว่าฉันรู้สึกอย่างไรกับเครื่องวัดคอมโบใหม่ ฉันยังไม่เข้าใจการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดอย่างเต็มที่ แต่จำนวนของการส่งมอบที่ส่งมอบไม่ใช่ตัวชี้วัดเดียวที่จะดูตอนนี้ บางครั้งการโจมตีห้าครั้งจะเพียงพอที่จะดำเนินการ บางครั้งคุณจะต้องมี 10+ ฉันแน่ใจว่ามันจะอธิบายได้ดีขึ้นในเกมสุดท้าย แต่ความสับสนนั้นนำไปสู่ความยุ่งยากในระหว่างการสาธิตของฉัน

ยังไม่ชัดเจนว่าไฟล์เงาแห่งสงครามศูนย์ประสบการณ์รอบกลไกการบุกรุก Monolith ไม่ได้พูดถึงขนาดแผนที่ของเกมหรือจำนวนการเก็บรักษาที่จะกระจัดกระจายไปทั่วเมื่อเงาแห่งสงครามเปิดตัวในปลายปีนี้ แต่ด้วยการปรับแต่งไม่กี่ครั้งฉันสงสัยว่าการโจมตีป้อมปราการจะเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง

เพื่อดูก่อนMiddle-Earth: Shadow of Warตั้งเวลาสักครู่เพื่อดูตัวอย่างการเล่นเกมที่ออกอากาศเมื่อต้นสัปดาห์นี้ จากนั้นมุ่งหน้าลงไปที่ส่วนความคิดเห็นและแจ้งให้เราทราบหากคุณวางแผนที่จะตรวจสอบเงาแห่งสงครามเมื่อเกมกระทบพีซีและคอนโซลในฤดูใบไม้ร่วงนี้

Middle-Earth: Shadow of Warอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC เกมเปิดตัว 10 ตุลาคม

อย่าลืมกลับมาตรวจสอบด้วยผู้เล่นคนหนึ่งและติดตาม Scott บน Twitterเพิ่มเติมMiddle-Earth: Shadow of Warข่าวในปี 2560 และเสาหินที่ยาวนานเงาแห่งสงครามหลังจากเปิดตัว

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม