ผู้กำกับ Shadow of War Design อธิบายการอัพเกรดและระดับ

7.0
  • PlayStation 4
  • หน้าต่าง
  • Xbox One
  • การกระทำ
  • โลกเปิด
  • RPG
2017-10-10
Middle-earth: Shadow of War
Middle-Earth: Shadow of War WB Interactive / Monolith Productions

ที่Middle-Earth: Shadow of Warวันที่วางจำหน่ายอยู่ห่างออกไปเพียงสี่วันและรีวิวก่อนกำหนดแนะนำเงาของมอร์ดอร์ภาคต่อจะคุ้มค่าทุกวันในช่วงสามปีที่เราต้องรอ เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองเรามีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรุกรานของป้อมปราการที่ขับเคลื่อนด้วยซวยของเกมการสัมภาษณ์ Pax West ของเรากับเงาแห่งสงครามผู้กำกับการออกแบบ Bob Roberts

เรารู้จักกันมาหลายเดือนแล้วว่า Fortresses Talion และ Celebrimbor เผชิญหน้ากันทั่ว Mordor จะไม่ได้มีขนาดหรือรูปร่างเท่ากัน นอกเหนือจากการมองหาที่แตกต่างจากกันมากขึ้นอยู่กับเผ่า Orc ที่ดำเนินการให้เก็บไว้แต่ละคนจะมีจำนวน warchief ที่แตกต่างกันพร้อมที่จะปกป้องพวกเขาในระหว่างการรุกราน ในขณะที่ตัวเลขเหล่านั้นถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าเมื่อเริ่มมีอาการของแคมเปญพวกเขาจะไม่หยุดนิ่งหากผู้เล่นไม่ต้องการให้พวกเขา

“ เรามีโครงสร้างแบบนี้ที่ครั้งแรกที่คุณจะต้องโจมตีในเกมจะเป็นการฝึกฝนคุณเกี่ยวกับแนวคิดนี้” โรเบิร์ตส์กล่าว “ เมื่อคุณครอบครองมันคุณสามารถเริ่มอัพเกรดมันได้จนกว่ามันจะกลายเป็น warchiefs หกครั้งเต็มและเหนือกว่า”

Talion เริ่มต้นอาชีพใหม่ของเขาในฐานะเจ้าของบ้านคนต่อไปของมอร์ดอร์โดยไม่มีอะไรมากไปกว่าการดูแลสองหัวหน้าในพอร์ตอสังหาริมทรัพย์ของเขา แต่ผู้เล่นสามารถเพิ่มป้อมปราการได้มากขึ้นในรายการนั้นเป็นเงาแห่งสงครามแคมเปญดำเนินไป ป้อมปราการทุกแห่งสามารถอัพเกรดและขยายได้หากคุณมี Mirian เพียงพอที่จะจ่ายค่าก่อสร้าง ปีกใหม่แต่ละตัวช่วยให้ Talion มอบหมายให้ผู้ติดตามของเขามากขึ้น แต่การสร้างกำแพงและหอคอยใหม่เป็นเพียงครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ - คุณจะต้องมีกองทัพของผีที่คุณเต็มใจที่จะให้บทบาทความเป็นผู้นำเพื่อให้คุณได้รับศักยภาพอย่างเต็มที่

“ เมื่อคุณดูป้อมปราการและเป็นป้อมปราการระดับ 400 นั่นคือการรวมกันของขนาดที่ใหญ่และจำนวนการอัพเกรดที่ได้รับ แต่ยังระดับของ warchiefs ที่คุณติดตั้งไว้ที่นั่น” โรเบิร์ตส์กล่าว “ ดังนั้นถ้าคุณใส่พวกระดับ 10 คนไว้ในนั้นคุณจะมีป้อมที่อ่อนแอกว่าถ้าคุณใส่ระดับ 40 หรือระดับ 60 คนไว้ในนั้น”

เราสันนิษฐานว่าป้อมปราการเหล่านั้นจะเข้ามาแทนที่การต่อสู้ของบอสแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขาเป็นจุดสนใจของเร็วที่สุดเงาแห่งสงครามภาพตัวอย่าง ห้องบัลลังก์ธีมของเผ่าที่รออยู่ในตอนท้ายของการรุกรานของป้อมปราการแต่ละครั้งก็ให้ความรู้สึกต่อสู้กับบอสที่ชัดเจน เราได้เรียนรู้ว่า Nazghul จะเติมเต็มบทบาทนั้นผ่านความคุ้มครองล่าสุดของ Game Informer- และ Leif Johnson ของ IGN กล่าวผู้เล่นอาจไม่ต้องการไม่ให้ป้อมปราการของพวกเขาสูงสุดทันที ในส่วนของเขาโรเบิร์ตกล่าวว่าการเพิ่มที่มองเห็นได้มากที่สุดในระบบซวยไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเน้นการเต้นของเรื่องราว ทำให้ผู้เล่นมีเนื้อหาที่หลากหลายในระหว่างการรณรงค์ และอื่น ๆ ที่ต้องทำอีกครั้งเงาแห่งสงครามเรื่องราวของจบลงแล้ว

“ หนึ่งในเป้าหมายสำหรับเราคือการให้ [ผู้เล่น] เป้าหมายบางอย่างที่คุณสามารถติดตามได้” โรเบิร์ตส์กล่าว “ ในเกมสุดท้ายคุณครอบงำทุกคนและมันก็คงที่เล็กน้อยคราวนี้ [คุณมี] เหตุผลต่อไปที่จะลงทุนในคนเหล่านี้และสร้างความสัมพันธ์ของคุณกับพวกเขาต่อไปและลงทุนในพวกเขาเช่นเดียวกับทรัพยากรเกือบภารกิจการป้องกัน endgame จำนวนมากเพื่อจัดการกับ - และการพิชิตออนไลน์-

Middle-Earth: Shadow of Warอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC เกมเปิดตัวในวันอังคารที่ 10 ตุลาคม

อย่าลืมกลับมาตรวจสอบด้วยผู้เล่นคนหนึ่งและติดตาม Scott บน Twitterเพิ่มเติมMiddle-Earth: Shadow of Warข่าวในปี 2560 และเสาหินที่ยาวนานเงาแห่งสงครามหลังจากเปิดตัว

ทบทวนสรุป
Middle-Earth: Shadow of War
7.0
ผู้เล่น Shadow of War จะเล่าเรื่องราวที่ดีกว่าเกม
และบทต่อไปของเรื่องราวของ Talion และ Celebrimbor ก็ค่อนข้างล้นหลาม แต่เรื่องราวที่ผู้คนบอกเกี่ยวกับการเผชิญหน้าซวยของพวกเขาซึ่งวุ่นวายมากขึ้นกว่าเดิมจะสร้างความคิดเห็นของประชาชนมากกว่าการวิจารณ์เงาของสงครามการ์เนอร์ตลอดทาง
  • ระบบ Nemesis ทำงานได้ดียิ่งขึ้นในการให้ผู้เล่นเป็นพยานและบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครและขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่น
  • เนื้อหาการเล่าเรื่องส่วนใหญ่เป็นเรื่องน่าเบื่อธรรมดา
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม