ลีกจรวดมีอายุมากกว่าห้าปีและยังคงได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนา Psyonix เกมนี้เพิ่งได้รับการอัปเดตใหม่ที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงที่ต้องการมาก การอัปเดต 1.74 หรือการอัปเดตมีนาคมเพิ่มพิมพ์เขียวชุดจุดระเบิดลงในเกม อย่างไรก็ตามพิมพ์เขียวเหล่านี้จะเริ่มต้นในวันพรุ่งนี้
ไฮไลท์ของการอัปเดตคือตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถแลกเปลี่ยนพิมพ์เขียวของพวกเขาได้ การตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับตัวเลือกบางอย่างในกล้องควบคุมและอินเทอร์เฟซก็ผ่านการปรับแต่งบางอย่าง ขณะนี้การตั้งค่าช่วงไดนามิกมีอยู่ในเมนูเสียงและ DirectX 11 จะเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นอย่างไรก็ตามคุณยังสามารถเลือกตัวเลือก DirectX 9 ได้ ข้อบกพร่องหลายข้อในเกมได้รับการแก้ไขแล้วอันดับของผู้เล่นหลังจากใช้การเล่นอย่างรวดเร็วจะแสดงค่าที่ถูกต้องและปุ่มเก็บถาวรจะไม่ปรากฏที่ด้านล่างของแท็บพิมพ์เขียว
การอัปเดตมีชีวิตอยู่วันนี้เวลา 13.00 น. EST พร้อมกับบันทึกย่อของมันซึ่งคุณสามารถอ่านด้านล่างหรือในทางการเว็บไซต์-
Rocket League 1.74 Patch Notes (อัปเดตมีนาคม)
พาดหัว
- พิมพ์เขียวสามารถซื้อขายได้ในขณะนี้
- การตั้งค่าเริ่มต้นบางอย่างภายใต้กล้องควบคุมและอินเทอร์เฟซมีการเปลี่ยนแปลง
- เพิ่มการควบคุมช่วงไดนามิกลงในเมนูเสียง
- Spike Rush เพิ่มเป็น mutator ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
เนื้อหาใหม่
ทั่วไป
- พิมพ์เขียวชุดจุดระเบิดจะวางจำหน่ายหลังจากเลือกการแข่งขันออนไลน์ที่เลือกเริ่มตั้งแต่วันที่ 11 มีนาคม 2020 เวลา 10.00 น. PDT / 17.00 น. UTC
การเปลี่ยนแปลงและการอัปเดต
พิมพ์เขียว
- คุณสามารถแลกเปลี่ยนในห้าพิมพ์เขียวสำหรับพิมพ์เขียวแบบสุ่มหนึ่งครั้งของความหายากที่สูงที่สุดถัดไป
- พิมพ์เขียวการค้าทั้งห้าต้องมาจากซีรี่ส์เดียวกัน
- พิมพ์เขียวที่คุณได้รับจากการแลกเปลี่ยนจะมาจากซีรี่ส์เดียวกัน
- พิมพ์เขียวการค้าทั้งห้าอย่างจะต้องมีความหายากเหมือนกัน
- พิมพ์เขียวการค้าทั้งห้าต้องมาจากซีรี่ส์เดียวกัน
- เพื่อซื้อขายพิมพ์เขียว
- ไปที่แท็บพิมพ์เขียวในสินค้าคงคลังของคุณ
- คลิกที่แท่งซ้าย (หรือคลิกขวาด้วยเมาส์) บนพิมพ์เขียวที่คุณต้องการแลกเปลี่ยน
- หน้าต่างใหม่จะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงพิมพ์เขียวทั้งหมดที่ตรงกับทั้งซีรีส์และ Rarity
- เลือกส่วนที่เหลืออีกสี่ที่คุณต้องการซื้อขาย
- รายการหายากในตลาดมืดรวมอยู่ในระบบการแลกเปลี่ยนพิมพ์เขียว
- พิมพ์เขียวที่หายากห้าฉบับ = หนึ่งพิมพ์เขียวที่หายากมาก
- พิมพ์เขียวที่หายากมากห้าฉบับ = พิมพ์เขียวนำเข้าหนึ่งฉบับ
- พิมพ์เขียวนำเข้าห้าครั้ง = พิมพ์เขียวแปลกใหม่หนึ่งฉบับ
- พิมพ์เขียวที่แปลกใหม่ห้าฉบับ = พิมพ์เขียวตลาดมืดหนึ่งฉบับ
- พิมพ์เขียวที่คุณได้รับมีโอกาสได้รับการรับรองทาสีหรือวางเป็นรุ่นพิเศษ
- เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างพิมพ์เขียวที่นี่
การตั้งค่าเริ่มต้น
- การตั้งค่าเริ่มต้นบางอย่างภายใต้กล้องควบคุมและอินเทอร์เฟซมีการเปลี่ยนแปลง
- การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นไม่เคยเปลี่ยนการตั้งค่าเริ่มต้นเป็นการตั้งค่าที่กำหนดเอง
- กล้อง
- กล้องที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- ระยะทางเพิ่มขึ้นเป็น 270 (คือ 260)
- ความแข็งเพิ่มขึ้นเป็น 0.5 (คือ 0.3)
- เพิ่มกล้อง“ มรดก” ไว้ล่วงหน้า
- Legacy ใช้การตั้งค่าเริ่มต้นดั้งเดิม
- ความเข้มของการสั่นของกล้องลดลงสำหรับการกระทำส่วนใหญ่
- กล้องที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- การควบคุม
- ค่าตัวควบคุมเริ่มต้น Deadzone ลดลงเป็น 0.2 (คือ 0.3)
- ค่าเริ่มต้น Dodge Deadzone เพิ่มขึ้นเป็น 0.8 (คือ 0.5)
- รายการการผูกปุ่มสั่งซื้อใหม่เพื่อแสดงการควบคุมที่สำคัญที่สุดที่ด้านบน
- การสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์
- ลดความเข้มของการสั่นสะเทือนในการตั้งค่า "เริ่มต้น"
- ใน“ ค่าเริ่มต้น” และต่ำกว่าตอนนี้เพิ่มเฉพาะการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์เมื่อเปิดใช้งาน
- ผู้เล่นยังสามารถใช้“ สื่อ” หรือ“ หนัก” เพื่อทำซ้ำการตั้งค่าการสั่นสะเทือนแบบเก่า
- ส่วนต่อประสาน
- โหมดแผ่นป้าย
- การตั้งค่าเริ่มต้นตอนนี้ทำให้แผ่นชื่อสามารถมองเห็นได้เสมอ
- ค่าเริ่มต้นก่อนหน้านี้เรียกว่า "ใกล้เคียงเท่านั้น"
- ตอนนี้เครื่องวัดสีของทีมถูกเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น
- โหมดแผ่นป้าย
เสียง (ช่วงไดนามิก)
- ขณะนี้การตั้งค่าช่วงไดนามิกมีอยู่ในเมนูเสียง
- การตั้งค่า
- ค่าเริ่มต้น: ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่การตั้งค่าเหล่านี้ดำเนินการมาก่อนการอัปเดตของวันนี้
- ต่ำ (กลางคืน): ดีที่สุดเมื่อเล่นในระดับต่ำในสภาพแวดล้อมที่ดังหรือบนลำโพงคุณภาพต่ำ
- สูง (โรงละคร): ดีที่สุดเมื่อเล่นในระดับสูงในระบบเสียงคุณภาพสูง
[PC] DirectX 11
- DirectX 11 เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคนบนพีซี
- คุณสามารถดูข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำสุดที่รีเฟรชและข้อมูลจำเพาะของพีซีที่แนะนำที่นี่
- หากต้องการยกเลิก DirectX 11 และเปลี่ยนกลับเป็น DirectX 9:
- เปิดไอน้ำ
- คลิกขวาที่ Rocket League, Select Properties
- เลือกเลือกตัวเลือกการเปิดตัวภายใต้แท็บทั่วไป
- วางใน -dx9 เลือกตกลง
- เริ่มลีกจรวด
- หากต้องการเปลี่ยนกลับเป็น DirectX 11 ให้ลบ -DX9 ออกจากหน้าต่างเลือกตัวเลือกการเปิดตัวและเลือกตกลง
ทั่วไป
- การจัดการสินค้าคงคลัง: ตัวกรองที่เลือกใด ๆ จะยังคงทำงานอยู่จนกว่าคุณจะออกจากสินค้าคงคลังหรือหน้าต่างการค้าของคุณ
- Spike Rush เพิ่มเป็น mutator ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- เพิ่มปุ่ม“ พิมพ์เขียว” ในเมนูโรงรถ
- ปุ่มนี้เป็นทางลัดไปยังโรงรถ> จัดการสินค้าคงคลัง> พิมพ์เขียว
- จำนวนพิมพ์เขียวในสินค้าคงคลังของคุณจะปรากฏบนปุ่ม
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการปรากฏตัวที่อุดมไปด้วยความไม่ลงรอยกัน
- [Nintendo Switch] เสาประตูโปร่งใสที่เพิ่มภายใต้ตัวเลือก> วิดีโอ
แก้ไขข้อบกพร่อง
ทั่วไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้การแจ้งเตือนอันดับ/การแบ่งลงเพื่อแสดงหลังจากชนะ
- ล้อหน้าซ้ายของ Esper ไม่ได้คลิปผ่านการรองรับล้ออีกต่อไป
- การกระจายอนุภาคคงที่บนรูปลอกแช่แข็งแฟลช
- ปุ่มเก็บถาวรจะไม่ปรากฏที่ด้านล่างของแท็บพิมพ์เขียวอีกต่อไป
- ล้อยากิได้รับการปรับให้เผชิญกับทิศทางที่ถูกต้อง
- อันดับผู้เล่นหลังจากใช้การเล่นอย่างรวดเร็วไม่แสดงอันดับที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ความโกรธแค้นและความโกลาหลมีหลายความสำเร็จ/ถ้วยรางวัลจากการปลดล็อคเมื่อใช้รายการที่ซื้อจากร้านค้า
- การปรากฏตัวของรูปลอกขอบนุ่มบน Chikara, Chikara G1 และ Chikara GTX
- ตัวกรองสินค้าคงคลังจะไม่รีเซ็ตอีกต่อไปหลังจากดูตัวอย่างพิมพ์เขียวที่เปิดเผย