การอัปเดต Rocket League March ตอนนี้มีชีวิตอยู่แล้ว

  • การแข่งรถ
  • กีฬา
Rocket League
ลีกจรวด Theverge

ลีกจรวดมีอายุมากกว่าห้าปีและยังคงได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนา Psyonix เกมนี้เพิ่งได้รับการอัปเดตใหม่ที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงที่ต้องการมาก การอัปเดต 1.74 หรือการอัปเดตมีนาคมเพิ่มพิมพ์เขียวชุดจุดระเบิดลงในเกม อย่างไรก็ตามพิมพ์เขียวเหล่านี้จะเริ่มต้นในวันพรุ่งนี้

ไฮไลท์ของการอัปเดตคือตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถแลกเปลี่ยนพิมพ์เขียวของพวกเขาได้ การตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับตัวเลือกบางอย่างในกล้องควบคุมและอินเทอร์เฟซก็ผ่านการปรับแต่งบางอย่าง ขณะนี้การตั้งค่าช่วงไดนามิกมีอยู่ในเมนูเสียงและ DirectX 11 จะเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นอย่างไรก็ตามคุณยังสามารถเลือกตัวเลือก DirectX 9 ได้ ข้อบกพร่องหลายข้อในเกมได้รับการแก้ไขแล้วอันดับของผู้เล่นหลังจากใช้การเล่นอย่างรวดเร็วจะแสดงค่าที่ถูกต้องและปุ่มเก็บถาวรจะไม่ปรากฏที่ด้านล่างของแท็บพิมพ์เขียว

การอัปเดตมีชีวิตอยู่วันนี้เวลา 13.00 น. EST พร้อมกับบันทึกย่อของมันซึ่งคุณสามารถอ่านด้านล่างหรือในทางการเว็บไซต์-

Rocket League 1.74 Patch Notes (อัปเดตมีนาคม)

พาดหัว

  • พิมพ์เขียวสามารถซื้อขายได้ในขณะนี้
  • การตั้งค่าเริ่มต้นบางอย่างภายใต้กล้องควบคุมและอินเทอร์เฟซมีการเปลี่ยนแปลง
  • เพิ่มการควบคุมช่วงไดนามิกลงในเมนูเสียง
  • Spike Rush เพิ่มเป็น mutator ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

เนื้อหาใหม่

ทั่วไป

  • พิมพ์เขียวชุดจุดระเบิดจะวางจำหน่ายหลังจากเลือกการแข่งขันออนไลน์ที่เลือกเริ่มตั้งแต่วันที่ 11 มีนาคม 2020 เวลา 10.00 น. PDT / 17.00 น. UTC

การเปลี่ยนแปลงและการอัปเดต

พิมพ์เขียว

  • คุณสามารถแลกเปลี่ยนในห้าพิมพ์เขียวสำหรับพิมพ์เขียวแบบสุ่มหนึ่งครั้งของความหายากที่สูงที่สุดถัดไป
    • พิมพ์เขียวการค้าทั้งห้าต้องมาจากซีรี่ส์เดียวกัน
      • พิมพ์เขียวที่คุณได้รับจากการแลกเปลี่ยนจะมาจากซีรี่ส์เดียวกัน
    • พิมพ์เขียวการค้าทั้งห้าอย่างจะต้องมีความหายากเหมือนกัน
  • เพื่อซื้อขายพิมพ์เขียว
    • ไปที่แท็บพิมพ์เขียวในสินค้าคงคลังของคุณ
    • คลิกที่แท่งซ้าย (หรือคลิกขวาด้วยเมาส์) บนพิมพ์เขียวที่คุณต้องการแลกเปลี่ยน
    • หน้าต่างใหม่จะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงพิมพ์เขียวทั้งหมดที่ตรงกับทั้งซีรีส์และ Rarity
    • เลือกส่วนที่เหลืออีกสี่ที่คุณต้องการซื้อขาย
  • รายการหายากในตลาดมืดรวมอยู่ในระบบการแลกเปลี่ยนพิมพ์เขียว
    • พิมพ์เขียวที่หายากห้าฉบับ = หนึ่งพิมพ์เขียวที่หายากมาก
    • พิมพ์เขียวที่หายากมากห้าฉบับ = พิมพ์เขียวนำเข้าหนึ่งฉบับ
    • พิมพ์เขียวนำเข้าห้าครั้ง = พิมพ์เขียวแปลกใหม่หนึ่งฉบับ
    • พิมพ์เขียวที่แปลกใหม่ห้าฉบับ = พิมพ์เขียวตลาดมืดหนึ่งฉบับ
  • พิมพ์เขียวที่คุณได้รับมีโอกาสได้รับการรับรองทาสีหรือวางเป็นรุ่นพิเศษ
  • เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างพิมพ์เขียวที่นี่

การตั้งค่าเริ่มต้น

  • การตั้งค่าเริ่มต้นบางอย่างภายใต้กล้องควบคุมและอินเทอร์เฟซมีการเปลี่ยนแปลง
    • การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นไม่เคยเปลี่ยนการตั้งค่าเริ่มต้นเป็นการตั้งค่าที่กำหนดเอง
  • กล้อง
    • กล้องที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
      • ระยะทางเพิ่มขึ้นเป็น 270 (คือ 260)
      • ความแข็งเพิ่มขึ้นเป็น 0.5 (คือ 0.3)
    • เพิ่มกล้อง“ มรดก” ไว้ล่วงหน้า
      • Legacy ใช้การตั้งค่าเริ่มต้นดั้งเดิม
    • ความเข้มของการสั่นของกล้องลดลงสำหรับการกระทำส่วนใหญ่
  • การควบคุม
    • ค่าตัวควบคุมเริ่มต้น Deadzone ลดลงเป็น 0.2 (คือ 0.3)
    • ค่าเริ่มต้น Dodge Deadzone เพิ่มขึ้นเป็น 0.8 (คือ 0.5)
    • รายการการผูกปุ่มสั่งซื้อใหม่เพื่อแสดงการควบคุมที่สำคัญที่สุดที่ด้านบน
    • การสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์
      • ลดความเข้มของการสั่นสะเทือนในการตั้งค่า "เริ่มต้น"
      • ใน“ ค่าเริ่มต้น” และต่ำกว่าตอนนี้เพิ่มเฉพาะการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์เมื่อเปิดใช้งาน
      • ผู้เล่นยังสามารถใช้“ สื่อ” หรือ“ หนัก” เพื่อทำซ้ำการตั้งค่าการสั่นสะเทือนแบบเก่า
  • ส่วนต่อประสาน
    • โหมดแผ่นป้าย
      • การตั้งค่าเริ่มต้นตอนนี้ทำให้แผ่นชื่อสามารถมองเห็นได้เสมอ
      • ค่าเริ่มต้นก่อนหน้านี้เรียกว่า "ใกล้เคียงเท่านั้น"
    • ตอนนี้เครื่องวัดสีของทีมถูกเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น

เสียง (ช่วงไดนามิก)

  • ขณะนี้การตั้งค่าช่วงไดนามิกมีอยู่ในเมนูเสียง
  • การตั้งค่า
    • ค่าเริ่มต้น: ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่การตั้งค่าเหล่านี้ดำเนินการมาก่อนการอัปเดตของวันนี้
    • ต่ำ (กลางคืน): ดีที่สุดเมื่อเล่นในระดับต่ำในสภาพแวดล้อมที่ดังหรือบนลำโพงคุณภาพต่ำ
    • สูง (โรงละคร): ดีที่สุดเมื่อเล่นในระดับสูงในระบบเสียงคุณภาพสูง

[PC] DirectX 11

  • DirectX 11 เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคนบนพีซี
  • คุณสามารถดูข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำสุดที่รีเฟรชและข้อมูลจำเพาะของพีซีที่แนะนำที่นี่
  • หากต้องการยกเลิก DirectX 11 และเปลี่ยนกลับเป็น DirectX 9:
    • เปิดไอน้ำ
    • คลิกขวาที่ Rocket League, Select Properties
    • เลือกเลือกตัวเลือกการเปิดตัวภายใต้แท็บทั่วไป
    • วางใน -dx9 เลือกตกลง
    • เริ่มลีกจรวด
  • หากต้องการเปลี่ยนกลับเป็น DirectX 11 ให้ลบ -DX9 ออกจากหน้าต่างเลือกตัวเลือกการเปิดตัวและเลือกตกลง

ทั่วไป

  • การจัดการสินค้าคงคลัง: ตัวกรองที่เลือกใด ๆ จะยังคงทำงานอยู่จนกว่าคุณจะออกจากสินค้าคงคลังหรือหน้าต่างการค้าของคุณ
  • Spike Rush เพิ่มเป็น mutator ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
  • เพิ่มปุ่ม“ พิมพ์เขียว” ในเมนูโรงรถ
    • ปุ่มนี้เป็นทางลัดไปยังโรงรถ> จัดการสินค้าคงคลัง> พิมพ์เขียว
    • จำนวนพิมพ์เขียวในสินค้าคงคลังของคุณจะปรากฏบนปุ่ม
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการปรากฏตัวที่อุดมไปด้วยความไม่ลงรอยกัน
  • [Nintendo Switch] เสาประตูโปร่งใสที่เพิ่มภายใต้ตัวเลือก> วิดีโอ

แก้ไขข้อบกพร่อง

ทั่วไป

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้การแจ้งเตือนอันดับ/การแบ่งลงเพื่อแสดงหลังจากชนะ
  • ล้อหน้าซ้ายของ Esper ไม่ได้คลิปผ่านการรองรับล้ออีกต่อไป
  • การกระจายอนุภาคคงที่บนรูปลอกแช่แข็งแฟลช
  • ปุ่มเก็บถาวรจะไม่ปรากฏที่ด้านล่างของแท็บพิมพ์เขียวอีกต่อไป
  • ล้อยากิได้รับการปรับให้เผชิญกับทิศทางที่ถูกต้อง
  • อันดับผู้เล่นหลังจากใช้การเล่นอย่างรวดเร็วไม่แสดงอันดับที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไป
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ความโกรธแค้นและความโกลาหลมีหลายความสำเร็จ/ถ้วยรางวัลจากการปลดล็อคเมื่อใช้รายการที่ซื้อจากร้านค้า
  • การปรากฏตัวของรูปลอกขอบนุ่มบน Chikara, Chikara G1 และ Chikara GTX
  • ตัวกรองสินค้าคงคลังจะไม่รีเซ็ตอีกต่อไปหลังจากดูตัวอย่างพิมพ์เขียวที่เปิดเผย
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม