Rocket League March Update การเปลี่ยนแปลงพิมพ์เขียวการจัดการสินค้าคงคลังและอื่น ๆ

  • การแข่งรถ
  • กีฬา
New update arriving next week.
การอัปเดตใหม่มาถึงในสัปดาห์หน้า Psyonix

ลีกจรวดพร้อมที่จะเปิดตัวการอัปเดตเดือนมีนาคมที่กำลังจะมาถึง มีข่าวบางอย่างเกี่ยวกับพิมพ์เขียวและเพิ่มการควบคุมช่วงไดนามิกสำหรับเสียง นอกจากนี้เรายังตรวจสอบข่าวที่ค่อนข้างน่าเศร้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น Mac และ Linux การอัปเดตมาถึงแพลตฟอร์มทั้งหมดในวันที่ 10 มีนาคมเวลา 13.00 น. EDT

เริ่มต้นด้วยพิมพ์เขียว- เมื่อการอัปเดตมีชีวิตอยู่ผู้เล่นควรจะสามารถแลกเปลี่ยนพิมพ์เขียวของพวกเขาเพื่อแลกกับพิมพ์เขียวที่หายากที่สูงขึ้น นี่คือระบบเดียวกันกับรายการฟรี โดยทั่วไปผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนพิมพ์เขียวห้าฉบับจากซีรี่ส์เดียวกันและหายากเพื่อให้ได้ผู้ที่มีความหายากที่สูงขึ้น

นอกเหนือจากพิมพ์เขียวแล้วยังมีการแก้ไขสำหรับการจัดการสินค้าคงคลัง- ตัวกรองที่ตั้งค่าไว้เมื่อดูสินค้าคงคลังยังคงทำงานอยู่จนกว่าผู้เล่นจะออกจากสินค้าคงคลัง นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแท็บรายการในขณะที่ตัวกรองทำงานอยู่ตามถึงลีกจรวดนักพัฒนา Psyonix พวกเขาหวังว่าสิ่งนี้จะทำให้การซื้อขายง่ายขึ้นเล็กน้อย

นี่เป็นการอัปเดตผู้เล่นควรคาดหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงด้านอื่น ๆ โดยเฉพาะการตั้งค่าเริ่มต้น- เป้าหมายที่มีการเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ผู้เล่นใหม่ง่ายขึ้นในการเล่นเกมโดยทำให้ง่ายต่อการควบคุมรถและดูสนาม การเปลี่ยนแปลงรวมถึง:

  • กล้อง
    • กล้องที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
      • ระยะทางเพิ่มขึ้นจาก 260 เป็น 270
      • ความแข็งเพิ่มขึ้นจาก 0.3 เป็น 0.5
    • ความเข้มของการสั่นของกล้องลดลงสำหรับการกระทำส่วนใหญ่
    • การตั้งค่ากล้อง "Legacy" สำหรับผู้เล่นที่ชอบการตั้งค่าเริ่มต้นดั้งเดิม
  • การควบคุม
    • ค่าคอนโทรลเลอร์ Deadzone ลดลงจาก 0.3 เป็น 0.2
    • Dodge Deadzone Value เพิ่มขึ้นจาก 0.5 เป็น 0.8
    • ลดความเข้มของการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์ที่การตั้งค่าเริ่มต้น
    • ตอนนี้ Boost จะสั่นคลอนเฉพาะคอนโทรลเลอร์เมื่อเปิดใช้งาน BOOST และไม่ใช่ในขณะที่ยังคงใช้งานอยู่
      • การตั้งค่าการสั่นสะเทือน "กลาง" และ "สูง" ใช้การสั่นสะเทือนแบบเก่า
  • ส่วนต่อประสาน
    • ตอนนี้แผ่นชื่อจะ“ มองเห็นได้เสมอ” โดยค่าเริ่มต้น
    • ตอนนี้เครื่องวัดสีของทีมถูกเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น

การอัปเดตมีนาคมจะเพิ่มเช่นกันตั้งค่าล่วงหน้าช่วงไดนามิกซึ่งคือ:

  • ปานกลาง (ค่าเริ่มต้น)
    • Medium ให้เสียงผสมเสียงที่สมดุลที่สุดสำหรับผู้ใช้หูฟังและเป็นโปรไฟล์ที่คล้ายกับการผสมผสานในปัจจุบันของเกม
  • ต่ำ (กลางคืน)
    • ต่ำถูกออกแบบมาสำหรับผู้ที่ต้องการฟังในระดับต่ำมาก ในการตั้งค่าเสียงดังนี้จะเงียบลงและเสียงที่เงียบสงบดังขึ้น นอกจากนี้ยังลบเสียงบางอย่างที่มีความสำคัญน้อยกว่า
    • การตั้งค่านี้ไม่แนะนำสำหรับผู้ที่มีระบบความเที่ยงตรงสูงหรือเมื่อเล่นเกมในระดับเสียงสูง
  • สูง (โรงละคร)
    • ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้ที่เล่นเกมในระดับสูงหรือผู้ที่มีระบบเสียงคุณภาพสูง เสียงดังมีชีวิตชีวาและระเบิดได้มากขึ้นในขณะที่เสียงที่เงียบสงบเช่นบรรยากาศและเสียงรบกวนของฝูงชนกำลังจะเอาชนะได้น้อยลงซึ่งจะส่งผลให้เกิดประสบการณ์แบบไดนามิกมากขึ้น

ในที่สุดเราก็ไปที่สิ่งที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้ว่าเป็นข่าวเศร้า การอัปเดตมีนาคมจะเป็นสุดท้ายสำหรับรุ่น Mac และ Linuxของเกม ในขณะที่ยังคงเป็นไปได้ที่จะดาวน์โหลดและติดตั้งเวอร์ชันเหล่านี้ แต่คุณสมบัติบางอย่างก็ไม่ทำงานเช่นกัน ไม่ต้องกังวลเพราะคนที่เล่นเกมบนแพลตฟอร์มทั้งสองนี้จะได้รับเงินคืนผ่าน Steam จนถึงวันที่ 10 มิถุนายน

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม