ผู้เผยแพร่ได้หันไปหากล่องเพื่อชดเชยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกมและในขณะที่มีข้อบกพร่องในมุมมองนั้นมีวิธีอื่นในการสร้างรายได้ที่ไม่รู้สึกกดดันหรือจ่ายเงิน ในแง่ล่าสุดข้อโต้แย้งรอบ ๆStar Wars Battlefront 2และForza 7นี่คือความคิดของฉัน
1) กล่องยกเค้าเครื่องสำอาง: นักเล่นเกมไม่ได้เกลียดแนวคิดกล่องของขวัญในทุกสาขา; ความผิดหวังมุ่งเน้นไปที่รายการเล่นเกมเป็นหลักรวมอยู่ในพวกเขา หากคุณต้องการให้แฟน ๆ ใช้จ่ายเงินพิเศษการ จำกัด กล่องของขวัญให้กับเครื่องสำอางได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ
เพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว Blizzard ประกาศว่าoverwatchมีกลายเป็นเกมพันล้านดอลลาร์ขอบคุณเป็นส่วนใหญ่ในการขายกล่องปลอกเครื่องสำอาง ในปี 2558Dota 2เกมอื่นที่เน้นเครื่องสำอางคือทำเงินได้ 18 ล้านเหรียญต่อเดือนสำหรับวาล์ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับจักรวาลเช่นสตาร์วอร์สทำไม EA ไม่เอนตัวเข้ากับสกินเย็นสำหรับทหารและหุ่น? นักเล่นเกมอนุมัติรุ่นนี้ดังนั้นทำไมไม่ใช้มัน?
2) เทียร์สิ่งที่มีอยู่สำหรับความก้าวหน้า: อีกทางเลือกหนึ่งที่ไม่ได้ลบกล่องของขวัญทั้งหมดคือการจัดระเบียบใหม่ว่าพวกเขาจะจัดเรียงอย่างไร ที่Star Wars Battlefront 2เบต้าทำให้เกิดความกังวลว่าผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงอุปกรณ์ที่ดีที่สุดของเกมได้ทันทีโดยสุ่มหรือจ่ายเงินจำนวนมากสำหรับกล่อง
หากต้องการนำองค์ประกอบแบบจ่ายต่อวินไปใช้โซลูชันง่ายๆคือการผูกกล่องเก็บของขวัญที่มีอยู่ให้เข้ากับความก้าวหน้าในเกม มันช่วยให้องค์ประกอบของผู้เผยแพร่สุ่มโอกาสต้องการในขณะเดียวกันก็เคารพเวลาของผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ อันดับที่สูงกว่าให้ระดับกล่องยกเค้าที่สูงขึ้น มันเรียบง่ายและเรียบง่าย
3) เกมพรีเมี่ยม: แนวคิดนี้อยู่ห่างออกไปเล็กน้อย แต่ถ้าจุดราคา $ 60 ต่ำเกินไปที่จะชดใช้ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาอาจมีตัวเลือกที่จะซื้อเกม $ 70 หรือ $ 80 โดยไม่มี microtransactions หรือกล่องเก็บปล้นใด ๆ โดยพื้นฐานแล้วมันจะเป็น "ผู้กำกับ" ด้วยความก้าวหน้าตามที่นักพัฒนาตั้งใจ ฉันยินดีที่จะจ่ายเพิ่มอีก $ 10 เพื่อไม่ให้รำคาญ

กลยุทธ์นี้เคยใช้ในเกมมือถือมาก่อนและอาจมีสถานที่ในบางชื่อสามชื่อ ประสบการณ์การแข่งขันอาจยุ่งเล็กน้อยเพราะมันแปลกที่จะแยกชุมชนที่ทำงานภายใต้เงื่อนไขที่แตกต่างกัน แต่มันสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์ต่อผู้จัดพิมพ์และนักเล่นเกม
4) ฤดูกาลที่สมเหตุสมผลผ่าน: หนึ่งในเหตุผลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดBattlefront 2Feature Loot Boxes เป็นผู้เล่นของรุ่นก่อนปี 2015 ไม่ชอบบัตรผ่านฤดูกาล $ 50 มีคนลงทุนไม่เพียงพอและแยกชุมชนสำหรับผู้ที่มี จนกระทั่งยอดขายทำให้ราคา Deluxe Edition ลดลงปัญหาการจับคู่กลายเป็นปัญหา
เพื่อแก้ไขปัญหานั้นทำไมไม่เพียงแค่ขายซีซั่นในราคา $ 20? มันสมเหตุสมผลที่จะคิดว่าส่วนใหญ่ของฐานแฟนคลับจะเต็มใจลงทุนดังนั้นการสูญเสียอาจไม่ใหญ่เท่าที่ปรากฏ อีกครั้งแนวคิดของการผ่านฤดูกาลไม่เลว มันเป็นราคาที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของพวกเขาที่หันหลังให้กับแฟน ๆ
5) microtransactions เพื่อเป็นแนวทางในการก้าวหน้า: หากนักพัฒนาต้องมี microtransactions มันเป็นสิ่งที่น่าพอใจมากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงความก้าวหน้าแบบสุ่ม มันจะต้องใช้ความสมดุลบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่ได้จ่ายเงิน แต่ถ้ารายการที่ต้องการสามารถซื้อได้โดยตรงมันจะง่ายขึ้นมากสำหรับผู้เล่นที่จะปรับความคืบหน้าของพวกเขาโดยไม่ต้องเสียเวลากับโอกาส
ราคาต้องอยู่ในระดับต่ำพอที่สามารถซื้อสินค้าด้วยสกุลเงินในเกมหลังจากบดเล็ก ๆ หากค่าใช้จ่ายมีความสมดุลกับนักเล่นเกมก่อนเมื่อเทียบกับธุรกิจผู้ชมจะยินดีที่จะจัดการกับมัน
คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับลักษณะที่แพร่หลายของกล่องของขวัญในเกมเช่นBattlefront 2และForza 7- คุณเต็มใจที่จะปกป้องพวกเขาหรือไม่? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!
- เรื่องราวที่น่าทึ่ง
- ภาพที่งดงามและเสียงยอดนิยม
- การตัดสินใจหลายคนทำลายความสนุก
- เหตุผลเล็กน้อยที่จะเล่นต่อไป