4 อาร์กิวเมนต์ใบอาร์กิวเมนต์นักเล่นเกมใช้เพื่อปกป้อง microtransactions & กล่องยกเค้า

Overwatch's loot boxes are getting improved with the latest update
กล่องของขวัญของ Overwatch ได้รับการปรับปรุงด้วยการอัปเดตล่าสุด พายุหิมะ

Microtransactions และกล่องเก็บของได้รับประสบการณ์ $ 60 ที่เรารักและขู่ว่าจะเปลี่ยนแปลงพวกเขาตลอดไป ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาเราได้เห็นชื่อเช่นNBA 2K18-โชคชะตา 2-Middle-Earth: Shadow of WarและForza Motorsport 7รับการกวาดล้างถ่านหินสำหรับระบบที่ไร้สาระของพวกเขาที่มีโอกาสสุ่ม บางคนจ่ายเงินเพื่อชนะบางคนก็สิ้นเปลืองและบางคนก็โลภธรรมดา ประเด็นก็คือไม่มีใครชอบพวกเขาและเป็นความผิดของนักเล่นเกมที่มีอยู่

ข้อโต้แย้งที่โง่ทั้งสี่นี้เป็นเหตุผลที่ผู้เผยแพร่ยังคงผลักดันซองจดหมายด้วย microtransactions ในเกม $ 60

1) การพัฒนาเกมมีราคาแพงมากในขณะนี้: ด้วยงบประมาณเฉลี่ยที่ขยายไปถึง $ 60 ล้านขึ้นไปเกม Triple-A มีราคาแพงอย่างแน่นอนในการสร้าง แต่ยังไม่มีเหตุผลว่าทำไม microtransactions เป็นแหล่งรายได้ที่ยอมรับได้ในวันนี้เมื่อมันไม่ได้ใช้ประโยชน์จากสำนักพิมพ์เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา พิจารณารายการนี้จากตอนนี้กำลังโหลด-แม็กซ์เพน 3จากปี 2012 มีค่าใช้จ่าย 110 ล้านดอลลาร์เพื่อทำเงินในวันนี้ แต่เราไม่เห็น microtransactions ใด ๆ ที่นั่น เช่นเดียวกันสำหรับปี 2008มนุษย์เกินไปซึ่งมีราคาประมาณ 111 ล้านดอลลาร์ซึ่งได้รับทุนจาก Microsoft สิ่งเหล่านี้เกือบสองเท่าของค่าใช้จ่ายเฉลี่ย 60 ล้านดอลลาร์โดยไม่มีกล่องยกเค้าที่ล่วงล้ำ

ผู้เผยแพร่ชื่อใหญ่ใช้เงินจำนวนมากในเกมบล็อกบัสเตอร์ ตอนนี้พวกเขาคิดว่ามีนักเล่นเกมที่ยินดีรับ microtransactions เพื่อชดใช้ค่าใช้จ่าย เกมมีขนาดใหญ่ขึ้นและใช้เวลามากขึ้นในการทำให้เสร็จ แต่ความก้าวหน้าในเครื่องมือการพัฒนายังให้ผู้สร้างทำมากขึ้นในเวลาน้อยลง การพัฒนาเกมมีราคาแพงอยู่เสมอ แต่ตอนนี้เรามี microtransactions

2) ฉันไม่ซื้อกล่องของขวัญ: ทุกครั้งที่คุณซื้อเกมคุณจะส่งสัญญาณไปยังสำนักพิมพ์ที่คุณสนับสนุนทุกอย่างในกล่อง นั่นอาจไม่ใช่กรณี แต่ตัวเลขในแผนภูมิการขายไม่ได้ถ่ายทอดความแตกต่าง

เหตุผลที่นักพัฒนายังคงผลักดันซองจดหมายปล้นในวันนี้เป็นเพราะผู้คนยังคงซื้อผลิตภัณฑ์ที่มี microtransactions แฟรนไชส์ทั้งหมดที่กล่าวถึงข้างต้นมียอดขายดีพอที่จะได้รับความเคารพจากสำนักพิมพ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของ2K18และโชคชะตามีการเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆในการแพร่กระจายของ microtransactions ได้กลายเป็นอย่างไร แต่เกมยังคงขายต่อไป แต่อย่าหยุดที่ตัวอย่างเหล่านี้ คิดถึงเรื่องราวความสำเร็จเช่นoverwatchหรือลีกจรวดด้วย. ผู้จัดพิมพ์เห็นการขายและรางวัลเหล่านั้นได้รับความช่วยเหลือจากผู้ที่ไม่สนใจ microtransactions และพยายามเลียนแบบมัน ตอนนี้เกมส่วนใหญ่มีค่าธรรมเนียมเพราะเราได้รับอนุญาตทางอ้อม

3) กล่องยกเค้าไม่เบี่ยงเบนจากการเล่นเกม: ผู้ที่อนุญาตให้มะเร็ง microtransaction แพร่กระจายผ่านการเล่นเกมมักจะแนะนำว่าระบบมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อเกมที่พวกเขาเล่น นั่นเป็นเรื่องผิดอย่างเด็ดขาด มาเผชิญหน้ากับข้อเท็จจริง: นักพัฒนาใส่ microtransactions ในเกมเพราะพวกเขาต้องการให้คุณซื้อ แม้ว่าคุณจะมีความตั้งใจที่จะต้านทานเกมทั้งหมดที่ใช้ประโยชน์ก็จะกดดันให้คุณใช้จ่าย

พิจารณาเกมเช่นoverwatchนั่นทำให้ส่วนแบ่งค่าธรรมเนียมของสิงโตกับเครื่องสำอาง หากระบบ Loot Box ไม่ได้อยู่ในสถานที่มันจะไม่ให้คุณได้สัมผัสกับเกมที่แตกต่างจากวันนี้หรือไม่? คุณอาจไม่รู้สึกถึงความจำเป็นที่จะต้องบดหรือความปรารถนาที่จะเล่นต่อไปแม้ว่าคุณจะไม่ต้องการก็ตาม ไม่ว่าคุณจะจ่ายเงินสำหรับ microtransactions หรือบดเพื่อหลีกเลี่ยงพวกเขาทุกคนจะรู้สึกถึงผลกระทบ

4) มันเป็นแค่เครื่องสำอาง: นักเล่นเกมมักจะส่งผ่านชื่อที่ใช้ประโยชน์จาก microtransactions สำหรับเครื่องสำอางเท่านั้น แต่ข้อแก้ตัวนั้นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงต้องเผชิญกับปัญหาที่เราต้องเผชิญในตอนนี้ ผู้จัดพิมพ์ได้พบวิธีที่ยอมรับได้ในการกาลักน้ำให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

พิจารณาMiddle-Earth: Shadow of WarและForza 7ในเรื่องนี้ นี่คือแฟรนไชส์สองแห่งที่ไม่เคยมีกล่องเก็บของก่อนหน้านั้นก็รู้สึกว่าจำเป็นต้องเพิ่ม เหตุใดเกมแอ็คชั่นผู้เล่นเดี่ยวหรือเกมแข่งรถจึงต้องมีกล่องยกเค้า? การเล่นเกมนั้นดูไร้สาระกับพวกเขาในสถานที่ มันเป็นการทดลองมาก แต่การทดลองเหล่านี้มีอยู่เพราะเราได้สร้างเกณฑ์การยอมรับที่ควรถูกตัดออกตั้งแต่วันแรก

นั่นเป็นเพียงความคิดเห็นของฉันและคุณยินดีที่จะไม่เห็นด้วย

เราจะตำหนิสำหรับ microtransactions ที่ขู่ว่าจะทำลายเกมหรือไม่? คุณสบายดีกับการทำงานของระบบเหล่านี้หรือไม่? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม