เมื่อสัปดาห์ที่แล้วoverwatchประกาศว่าขณะนี้กำลังทดสอบคุณสมบัติใหม่ที่เรียกว่าPriority Pass- ในโพสต์Scott Mercer ผู้ออกแบบเกมหลักกล่าวว่าเป้าหมายของคุณลักษณะนี้คือหวังว่า“ ทำให้ประชากรผู้เล่นที่แตกต่างกันเท่าเทียมกันระหว่างบทบาททั้งสามของเกม: ถังการสนับสนุนและความเสียหาย” นอกจากนี้เมอร์เซอร์ยังกล่าวต่อไปว่าการให้ความสำคัญผ่านยังต้องการแก้ไขปัญหาของ“ เวลาคิวความเสียหายที่ยาวนานโดยการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เลือกที่จะเข้าคิวเป็น Flex และมีบทบาทอีกเกมหนึ่งสำหรับเกมหรือสองเกมที่จะลดเวลาคิวในอนาคต”
การพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการส่งความสำคัญนี้สิ่งที่มักจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าคิวoverwatchคือพวกเขาสามารถเลือกถังสนับสนุนหรือความเสียหาย โดยทั่วไปความเสียหายยังคงเป็นที่นิยม ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นที่ตัดสินใจที่จะไปหาประสบการณ์ความเสียหายเวลาคิวระยะยาวระหว่างเกม
เมอร์เซอร์เปิดเผยว่า Blizzard หวังว่า Priority Pass จะสามารถตอบคำถามนี้ได้ ผู้เล่นที่เข้าคิวในฐานะผู้เล่นที่ยืดหยุ่นหมายถึงผู้ที่จะเล่นถังสนับสนุนหรือความเสียหายได้รับความสำคัญผ่าน เมื่อผู้เล่น Flex ต้องการรับบทบาทความเสียหายในที่สุดพวกเขาสามารถใช้บัตรผ่านเพื่อลดเวลาคิวของพวกเขา โดยรวมแล้วซึ่งหมายความว่าโดยการเลือก Flex ผู้เล่นสามารถช่วยให้ประชากรมีความเท่าเทียมกันในขณะเดียวกันก็ลดความไม่สมดุลของเวลาคิวระหว่างบทบาท
ผู้เล่นจะได้รับผ่านโดยพิจารณาจากว่าพวกเขาชนะหรือแพ้ ตัวอย่างเช่นการเล่นเกม Flex หนึ่งเกมให้ผู้เล่นเล่นเกมหลายเกมที่พวกเขาสามารถผ่านลำดับความสำคัญที่พวกเขาสามารถใช้ได้ ผู้เล่นสามารถประหยัดได้มากถึง 40 ครั้งในครั้งเดียว
ก่อนที่คุณจะชื่นชมยินดีมีข้อแม้เล็กน้อย ไม่สามารถใช้ลำดับความสำคัญผ่านได้เมื่อเล่นกับกลุ่มผู้เล่นอย่างน้อยห้าคน นี่เป็นเพราะเกมมักจะพยายามจับคู่ปาร์ตี้ใหญ่กับปาร์ตี้ใหญ่อื่น ๆ นอกจากนี้ยังหมายความว่าคู่กรณีควรมีความสมดุลของบทบาทอยู่แล้วดังนั้นการใช้ Priority Pass จะไม่ส่งผลกระทบต่อช่วงเวลาคิวมากนัก เช่นนี้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเสียผ่านโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาจะไม่มีผลกระทบใด ๆ
คุณคิดอย่างไร? นี่เป็นความคิดที่ดีหรือไม่? คุณยินดีที่จะเล่น Flex สำหรับสองสามรอบเพื่อจัดลำดับความสำคัญผ่านหรือไม่? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง
- สไตล์ศิลปะที่น่าตื่นตาตื่นใจ
- กลไกที่สมดุล
- ตัวละครทำให้คุณกลับมาอีก
- ไม่มีผู้เล่นคนเดียว
- ในตอนแรก