การรั่วไหลของข้อมูลขนาดใหญ่รวมประมาณ 90GB ของข้อมูลที่เกี่ยวข้องในการ "Halo" เปิดเผยเอกสารภายในต่าง ๆ dev builds เนื้อหาที่ยังไม่เผยแพร่และอื่น ๆ อีกมากมาย
โพสต์มาจากผู้ใช้สุ่มใน 4chan ที่ตัดสินใจแบ่งปันข้อมูลกับชุมชน
มีรายงานว่าการรั่วไหลของ "Halo Digsite Archive" ซึ่งเป็นทรัพยากรที่ Modders เคยใช้มาก่อนเพื่อช่วยนักพัฒนา 343 อุตสาหกรรมตอนนี้ Halo Studios คืนเนื้อหาเก่าจากชื่อต้นในแฟรนไชส์
การรั่วไหลของข้อมูลรัศมีขนาดใหญ่
คนหนึ่งใน X ชื่อจอห์นเคยทำงานในโครงการ Halo Digsite และ chimed เพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ประชาชนอีกเล็กน้อย
เขาแนะนำว่าไม่มีใครรู้ว่าใครรั่วไหลออกมาจริง ๆ ซึ่งมีไฟล์. dll บางไฟล์ที่เขาไม่สามารถเข้าถึงได้
โครงการ Halo Digsite ค่อนข้างเป็นที่ถกเถียงกันในหมู่คนที่ทำงานจริงเพราะดูเหมือนจะไม่เป็นแรงจูงใจทางการเงินสำหรับพวกเขา นี่คือบางสิ่งบางอย่างจอห์นพูดว่า "เป็นสิ่งที่มันเป็น" ตาม Xbox บริสุทธิ์
ด้วยการรั่วไหลของข้อมูล "Halo" ขนาดใหญ่แฟน ๆ ของแฟรนไชส์คาดว่าจะเห็นเนื้อหารั่วไหลมากมายปรากฏขึ้นในฟีดของพวกเขาในอีกไม่กี่วันหรือสัปดาห์ถัดไป แม้จะมีสถานการณ์ แต่ก็ไม่ได้ดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้องกับอนาคตของซีรีส์เป็นส่วนหนึ่งของการรั่วไหล
เอกสารภายในและ dev ต่างๆ
ข้อมูลที่แชร์กับสาธารณะดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่ทุกอย่างตั้งแต่ "Halo 1" จนถึง "Halo: The Master Chief Collection"
ซึ่งหมายความว่าแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์สามารถรอการยืนยันอย่างเป็นทางการจากนักพัฒนา
เอกสารที่รั่วไหลออกมาบางส่วนสามารถติดตามได้ 26 ปีซึ่งเป็นเมื่อนักกีฬาที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงอยู่ในช่วงแรกของการพัฒนา ข้อมูลยังแสดงให้เห็นวิธีการสร้างเกม "Halo" และรวมถึงรายละเอียดของภารกิจและแผนการออกแบบ 80LV กล่าว
แฟน ๆ ของแฟรนไชส์หลายคนรู้สึกขอบคุณสำหรับการรั่วไหลของข้อมูลขนาดใหญ่ในช่วงเทศกาลวันหยุดเมื่อซีรีส์ไม่ได้เกิดขึ้นมากนัก หนึ่งในเอกสารในการรั่วไหลคู่มือทางเทคนิคของ Bungine แสดงโฟลเดอร์ย่อยที่อาจรวมถึงสินทรัพย์ศิลปะ
การเปลี่ยนแปลงล่าสุดบางอย่างในแฟรนไชส์รวมถึงการเปลี่ยนโฉมใหม่ของอุตสาหกรรม 343 แห่งไปยัง Halo Studios
สตูดิโอยังประกาศว่ากำลังเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 สำหรับการพัฒนาเกม "Halo" ในอนาคตเช่นกันการเคลื่อนไหวห่างจากเอ็นจิ้น Slipspace ตามโพสต์ของเกม