'Halo 2' ทำให้ระดับ E3 ที่เป็นสัญลักษณ์สามารถเล่นได้หลังจากผ่านไปกว่า 20 ปี

ในที่สุด Halo Studios ก็นำระดับ E3 ที่เป็นสัญลักษณ์มาสู่ Halo 2 หรือที่รู้จักกันในชื่อ Earth City หลังจากที่มันถูกล้อเล่นเป็นตัวอย่างสคริปต์มานานกว่าสองทศวรรษที่ผ่านมา Steam, Halo Studios

ในที่สุด Bungie ก็กำลังทำสวัสดี 2ระดับ E3 ที่เป็นสัญลักษณ์สามารถเล่นได้หลังจากผ่านไปกว่า 20 ปีนับตั้งแต่ถูกล้อเล่นเป็นครั้งแรกในฐานะการสาธิตการสคริปต์สูง

ระดับที่เป็นปัญหาเป็นที่รู้จักกันทั่วชุมชนในฐานะ Earth City และเป็นสิ่งที่ไม่ได้มาด้วยรัศมี 2เมื่อเปิดตัวในปี 2547 ในเวลานั้นนักพัฒนา 343 อุตสาหกรรมได้เปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios ได้สตรีมการสาธิตของระดับให้กับแฟน ๆ

ระดับรัศมี 2 E3

ผู้คนสงสัยทันทีว่าระดับตัวเองจะได้รับการปล่อยตัวสำหรับเกมในฐานะ DLC อย่างเป็นทางการหรือแม้กระทั่งเป็น mod สตูดิโอกล่าวในเวลาที่พวกเขาไม่แน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้เป็นไปได้จริงสำหรับพวกเขาหรือไม่

อย่างไรก็ตามผู้พัฒนาประกาศในปี 2565 ว่าการสาธิต Earth City จะสามารถเล่นได้ผ่านคอลเล็กชั่นหลักที่มีอยู่ในพีซี นี่เป็นส่วนหนึ่งของไฟล์การเป็นหุ้นส่วนระหว่าง Modders Fan และนักพัฒนาตาม Kotaku

รัศมีผู้อำนวยการชุมชน Brian Jarrard กล่าวว่าการตอบสนองของชุมชนต่อการสาธิต Earth City E3 คือไฟฟ้า เขาเสริมว่าเกือบทุกเดียวรัศมีแฟน ๆ จำช่วงเวลานั้นและพวกเขาอยู่ที่ไหนเมื่อพวกเขาเห็นระดับสัญลักษณ์เป็นครั้งแรก

Jarrard กล่าวเสริมว่าไม่มีใครคาดหวังว่าพวกเขาจะนำระดับที่รักและยังไม่เผยแพร่มาให้รัศมี 2มากกว่าสองทศวรรษต่อมา เขาตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้เป็นไปได้เพียงเพราะงานของกลุ่มผู้ดัดแปลงชุมชนที่หลงใหล

การสาธิต E3 ที่แสดงให้เห็นว่า Earth City แสดงให้เห็นถึงหัวหน้าการต่อสู้กับพันธสัญญาในพื้นที่นครหลวงบนโลกของเรา เมื่อมีการเปิดเผยภาพให้แฟน ๆ มองชีวิตมนุษย์ครั้งแรกที่บ้านภายในตำนานของแฟรนไชส์ MSN กล่าว

ความร่วมมือกับ Modders ชุมชน

การสาธิตยังจัดแสดงกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมในช่วงเวลานี้รวมถึงความสามารถในการปล่อยศัตรูเพื่อผลักพวกเขาออกจากยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่ วิดีโอยาวเก้านาทีจบลงด้วยหัวหน้าหัวหน้าโดยใช้ระเบิดมือพลาสม่าขณะที่เขาถูกล้อมรอบด้วยกองทัพศัตรูตัวเล็ก ๆ

คอลเล็กชั่นหัวหน้าหลักได้รับการตั้งค่าให้นำเนื้อหาใหม่มาสู่รัศมี 2เดือนหน้าทำเครื่องหมายการคัมแบ็กสำหรับเกมอายุหลายสิบปี Halo Studios สามารถนำระดับ E3 ที่เป็นสัญลักษณ์มาได้ด้วยเครื่องมือที่ได้รับการพัฒนาจาก Digsite ซึ่งให้พวกเขาวิเคราะห์และทำให้สินทรัพย์เก่าแก่ที่พกพาโดยอัตโนมัติ

รัศมีKenneth Peters นักเขียนแฟรนไชส์อาวุโสกล่าวเสริมว่า Steven Garcia หรือที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในชื่อ General_101 นั้นมีความสำคัญต่อความพยายามในการนำ MOD มาสู่สาธารณะ

เขาถูกกล่าวหาว่าทำงานเป็นส่วนใหญ่ของโครงการเพื่อพัฒนาเครื่องมืออัพเดทสคริปต์และศิลปะระดับในคอลเลกชันตาม Gematsu

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม