Mass Effect: Andromedaเป็นเรื่องเกี่ยวกับจุดเริ่มต้นใหม่ ไม่เพียง แต่ในเนื้อเรื่องหลักของอารยธรรมทางช้างเผือกทางเข้าสู่กาแลคซีใหม่ แต่ยังรวมถึงตัวละครและช่วงเวลาทุกช่วงเวลาAndromedaแคมเปญยาว 30 ชั่วโมงบวก คุณสามารถยืนยันได้ว่านักพัฒนา Bioware ได้ทอความคิดนี้ในการสร้างเกมของตัวเองเช่นเดียวกับAndromedaแสดงให้เห็นถึงการเริ่มต้นใหม่ที่กล้าหาญสำหรับแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของ บริษัท แม้จะมีการผลักดันใหม่Andromedaจุดแข็งของมันมาจากจำนวนที่ขึ้นอยู่กับอดีต
อย่างที่คุณเคยเห็นในโฆษณาที่นับไม่ถ้วนตอนนี้เรื่องราวหมุนรอบความคิดริเริ่ม Andromeda ซึ่งเป็นโปรแกรมที่จะช่วยมนุษยชาติ, Asari, Turians, Krogan และ Salarians แพร่กระจายไปทั่วจักรวาลที่รู้จัก หลังจากเดินทางมานานกว่า 600 ปีในการนอนหลับที่เกิดจากการแช่แข็งตัวละครของคุณตื่นขึ้นมาเพื่อค้นหาว่าแผนการที่เกิดขึ้นก่อนการเดินทางไกลอย่างไม่น่าเชื่อไม่ได้ราบรื่นเลย ในความเป็นจริงสิ่งต่าง ๆ เป็นเรื่องเลวร้ายเท่าที่จะทำได้ด้วยเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวที่ชั่วร้ายพยายามที่จะฆ่าทุกคนและโลกทั้งโลกที่เคยคิดว่าจะสามารถรักษาชีวิตได้
มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถตั้งสิ่งที่ถูกต้องและฉันพนันได้เลยว่าคุณคาดเดาได้ดีว่าเป็นใคร
ถ้านี่เป็นครั้งแรกของคุณผลกระทบมวลชนเกมคุณอยู่ในการรักษา ในขณะที่คุณไม่ได้จริงๆความต้องการในการเล่นไตรภาคเดิมมันให้บริบทบางอย่างสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นเผ่าพันธุ์ต่างดาวที่จัดตั้งขึ้นพฤติกรรมและวัฒนธรรมของพวกเขา ผู้ที่ไม่ได้เล่นอาจจะหายไปเล็กน้อย แต่มีไม่มากนักAndromedaที่อาศัยอยู่ในเกมก่อนหน้า การมุ่งเน้นไปที่เผ่าพันธุ์และดาวเคราะห์ใหม่เพื่อสำรวจใน Galaxy Andromeda ที่ถูกกล่าวว่าถ้าคุณเป็นมือใหม่กับแฟรนไชส์คุณจะต้องทำตัวเองเพื่อดูการสรุปของไตรภาคเดอะลอร์เพื่อให้คุณได้รับความเร็ว
แฟน ๆ ของผลกระทบมวลชนซีรีส์จะพบกับแนวความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่างAndromedaและไตรภาคเดิม ที่ผลกระทบมวลชนเกมถูกสร้างขึ้นจากการโต้ตอบและความสัมพันธ์ที่สร้างขึ้นกับสมาชิกลูกเรือของคุณและยังคงดำเนินต่อไปAndromeda- ในขณะที่บางคนอาจไม่พบตัวละครใหม่ที่น่ารักในทันทีที่พูด Wrex หรือ Garrus แต่ก็ยังมีเกมอีกมากที่จะช่วยให้ทุกคนออกมาในแบบที่ Bioware สามารถทำได้ นอกจากนี้ยังมีตัวละครบางตัวที่มีความเป็นเลิศ Bioware Bioware สูงทันทีเช่น Drack และ Jaal
การเล่นเกมราบรื่นและเรียบง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ ผู้เล่นสามารถจัดอันดับความสามารถใด ๆ ที่เขาหรือเธอต้องการซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ถูก จำกัด ให้เป็นสไตล์การเล่นเดียวตลอดไป คะแนนทักษะจะถูกส่งออกมาอย่างไม่เห็นแก่ตัวและเป็นเรื่องง่ายมากที่จะข้ามระหว่างต้นไม้ทักษะการต่อสู้และเทคโนโลยีได้ตลอดเวลา ผู้เล่นสามารถมีทักษะสามอย่างที่ใช้งานได้ทุกเวลาและสามารถสลับระหว่างพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ใดก็ตามที่คุณกำลังเผชิญต่อไป
การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญจากไตรภาคเดิมคือการรวม Jump-Jet ใหม่ สิ่งนี้จะเพิ่มแนวดิ่งให้กับผลกระทบมวลชนและอนุญาตให้ไรเดอร์สำรวจสภาพแวดล้อมใด ๆ ที่เขาหรือเธออยู่ในขณะที่อยู่บนพื้นดิน Jump-Jet สามารถนำมาใช้ในทิศทางใดก็ได้ซึ่งช่วยชีวิตฉันได้หลายครั้งเมื่อฉันพุ่งออกจากไฟข้าศึก
มีภารกิจมากมายในAndromedaมันเกือบจะน่ากลัว ในทุกศูนย์กลางที่สำคัญในเกม Mission Markers มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง แคมเปญหลักใช้เวลาประมาณ 30 ชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ แต่มีหลายชั่วโมงของภารกิจและความรักและสถานที่ในการสำรวจ
บางครั้งโครงสร้างภารกิจสำหรับAndromedaสามารถรู้สึกได้ถึงจุดที่มันไร้สาระ นี่คือการเน้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภารกิจความภักดีสำหรับ Peebee ภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการกระโดดจากดาวเคราะห์สู่ดาวเคราะห์ทั้งหมดโดยไม่ให้ออกไปมากเกินไป เห็นว่าการเดินทางจาก Planet A ไปยัง Planet B ใช้เวลาประมาณห้าหน้าจอและหน้าจอในช่วงเปลี่ยนผ่าน
แม้แต่ภารกิจที่ไม่เกี่ยวข้องน้อยก็ดูเหมือนจะมีหลายขั้นตอนที่ทำให้พวกเขารู้สึกว่าถูกลากออกไปโดยไม่มีเหตุผล สิ่งนี้สามารถบรรเทาได้เล็กน้อยหากผู้เล่นมีโอกาสกระโดดตรงไปยังหนึ่งในโลกฮับหลายแห่งแทนที่จะต้องไปที่ระบบของโลกจากนั้นเดินทางไปยังโลกแล้วไปที่ลงจอด
ในขณะที่โครงสร้างภารกิจนี้สามารถดึงเนื้อเรื่องของภารกิจบางอย่างโดยรวมเรื่องราวของAndromedaน่ารัก การเล่นเป็นไรเดอร์คุณสามารถแบ่งปันความตื่นเต้นที่ตัวละครของคุณมีสำหรับการสำรวจแต่ละดาวเคราะห์และค้นพบสิ่งที่อยู่รอบ ๆ ทุกมุม การไปยังสถานที่ใหม่เป็นครั้งแรกเป็นความตื่นเต้นเสมอเช่นเดียวกับการเรียนรู้เกี่ยวกับความลึกลับที่ซ่อนอยู่ในแต่ละดาวเคราะห์
แต่สำหรับเกมเกี่ยวกับการสำรวจโลกใหม่และมนุษย์ต่างดาวทุกอย่างก็จบลงด้วยความรู้สึกค่อนข้างคุ้นเคย ในการเริ่มต้นมีเพียงไม่กี่เผ่าพันธุ์จากไตรภาคเดิมเท่านั้นAndromeda- นั่นควรนำไปสู่การแนะนำใหม่มากมายใช่ไหม? ไม่มาก มีเพียงสองเผ่าพันธุ์ใหม่ใน Andromeda และหนึ่งในนั้นคือศัตรู
ดาวเคราะห์ยังรู้สึกคล้ายกันซึ่งมีสัตว์และพืชเดียวกันหลายชนิดที่พบทั่วกาแลคซี มันให้ความรู้สึกเหมือนมีความเสี่ยงมากขึ้นที่นี่หรืออย่างน้อยก็มีความหลากหลายมากขึ้น นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้ภาคต่อเพื่อแนะนำเผ่าพันธุ์ใหม่และโลกมนุษย์ต่างดาวเพื่อค้นพบต่อไปAndromedaจบลงด้วยการยั่วเย้าหลายครั้งสำหรับสิ่งที่กำลังจะมาถึงต่อไป นอกจากนี้หัวข้อสำคัญหลายเรื่องยังไม่ได้ถูกห่อหุ้มหรือรู้สึกเปิดกว้างโดยเจตนา
ชอบผลกระทบมวลชนเกมตัวเลือกเป็นกลไกการเล่าเรื่องที่สำคัญ เกมก่อนหน้านี้ทำให้ระบบตัวเลือกสวยไบนารี: คุณกำลังเล่นพารากอนหรือคนทรยศหรือไม่? ระบบใหม่ในAndromedaช่วยให้มีเฉดสีม่วงมากขึ้น (เพราะมันผสมสีแดงและสีน้ำเงินออกจากเกมก่อนหน้าได้ไหม ???)
ระบบใหม่ยังซ่อนตัวเลือกที่จะเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดจากผู้เล่น ฉันรู้สึกว่านี่เป็นข้อตกลงที่ใหญ่กว่าเพราะคุณไม่เคยแน่ใจจริง ๆ ว่าคุณอยู่ในคะแนน "การตัดสินใจที่สำคัญ" อย่างใดอย่างหนึ่ง มันบังคับให้คุณให้ความสนใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นและคิดถึงคำพูดและการกระทำของคุณเสมอ คุณไม่มีทางรู้ว่าคำพูดนอกข้อมืออาจมีเอฟเฟกต์ระลอกคลื่นที่ใหญ่กว่าหรือไม่
โดยทั่วไปการแสดงด้วยเสียงนั้นยอดเยี่ยมและนำเรื่องราวไปข้างหน้าอย่างน่าอัศจรรย์ Fryda Wolff และ Tom Taylorson ต่างก็แสดงที่ยอดเยี่ยมในฐานะ Ryders ชายและหญิง การชมเชยพวกเขาคือการผสมผสานของชื่อที่ใหญ่กว่าเช่นGame of Thrones'Natalie Dormer หรือซิลิคอนวัลเลย์Kumail Nanjiani และพรสวรรค์ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก ไม่ว่าบทบาทนั้นจะใหญ่หรือเล็กทุกครั้งการสนทนาทั้งหมดรู้สึกเป็นจริงและมีส่วนร่วม
อย่างไรก็ตามควรกล่าวว่าMass Effect: Andromedaไม่ใช่เกมที่สวยที่สุด เมื่อพิจารณาว่าเนื้อหาที่ติดขัดในเกมมีอะไรบางอย่างที่ต้องให้และบางสิ่งคือกราฟิก สิ่งนี้ทำให้แอนิเมชั่นใบหน้าจำนวนมากดูตายหรือหุ่นยนต์และพื้นผิวมักจะปรากฏยางหรืออ่อนโยน โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ได้มีปัญหากับเรื่องนี้มากเกินไปและขอให้ซื่อสัตย์กับตัวเองตอนจบดั้งเดิมไม่ได้เป็นตัวอย่างของพลังกราฟิกที่เปล่งประกายเช่นกัน
น่าเสียดาย,Andromedaยังเป็น buggy ที่น่ารักและสามารถมีหน้าจอโหลดที่ยาวนานอย่างไร้เหตุผลในบางครั้ง แอนิเมชั่นลูปแปลก ๆ บางครั้งบทสนทนาไม่ได้เล่นหรืออย่างอื่นก็ใช้ไม่ถูกต้อง แม้จะมีเกมล่มจำนวนมาก โพสต์ออนไลน์จำนวนมากจะทำให้คุณคิดAndromedaมีแมลงมากกว่าฟาร์มมด แต่ส่วนใหญ่มีขนาดเล็กมากและแทบจะไม่สังเกตเห็นได้ชัดเว้นแต่ว่าคุณจะไปหาพวกเขา ข้อบกพร่องส่งผลกระทบต่อประสบการณ์อย่างแน่นอนและ Bioware ดีกว่าที่จะทำงานบนแพตช์เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้
แม้จะมีข้อบกพร่องทั้งหมดที่มีข้อบกพร่องกราฟิกเรื่องราวและทุกอย่างอื่นMass Effect: Andromedaยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและมีบางอย่างที่พิเศษมาก เช่นเดียวกับตัวละครในเกมAndromedaสร้างการเริ่มต้นใหม่ที่กล้าหาญสำหรับซีรีส์และสร้างรากฐานสำหรับสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า
แล้วคุณคิดยังไง? คุณเป็นแฟนของไฟล์ผลกระทบมวลชนแฟรนไชส์? คุณเคยเล่นอะไรบ้างAndromedaเพื่อตัวคุณเอง? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง