ที่ E3 2016 Nintendo เปิดตัวLegend of Zelda: Breath of the Wildและมันก็ช่างรุ่งโรจน์ที่จะเห็น เกมดูเหมือนว่าเป็นทุกสิ่งที่ Nintendo ให้สัญญา: มันมีโลกเปิดกว้างและสั่นคลอนZeldaสูตรโดยการเพิ่มองค์ประกอบ RPG เพิ่มเติม ความจริงก็คือเรายังไม่ได้เห็นเกมมากนักและมันก็ยังมีความลับที่สำคัญมากมาย นี่คือรายการหนึ่งสำหรับรายการ Wish: เกมควรมีโลกแห่งความมืดที่เปิดกว้างและ Nintendo ไม่ควรบอกเราจนกว่าเกมจะออก
สามารถLegend of Zelda: Breath of the Wildมีโลกมืดไหม?

โลกมืดเป็นหนึ่งในเขตร้อนที่ยั่งยืนที่สุดของZeldaซีรีส์: การแบ่งขั้วระหว่างสองโลก เกือบทุกเกมในซีรีส์นี้มี 'โลกมืด' ซึ่งเป็นภาพสะท้อนของโลกปกติที่เสียไปด้วยความชั่วร้ายหรือพลังอื่น ๆ ภารกิจหลักของตำนานของ Zeldaทำหน้าที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แนวคิดจะรับรู้โดยตรงในลิงก์ไปยังอดีตโลกมืดในขณะที่Ocarina of Time'sช่วงเวลาสำหรับผู้ใหญ่-ที่ดินครั้งหนึ่งที่บริสุทธิ์ได้รับความเสียหายจากกฎของ Ganondorf-เล่นตามวัตถุประสงค์เดียวกันมากWind Waker'sDark World - ซากปรักหักพังใต้น้ำที่ถูกระงับของ Hyrule เก่า - เป็นส่วนสำคัญและไม่ใช่ส่วนสำคัญของเกม แต่แนวคิดดังกล่าวกลับมาพร้อมกับTwilight Princess 'Twilight Realm และดาบท้องฟ้าเล่นกับเวลาอีกครั้งด้วยยุคมืดที่ทันสมัยและอดีตอันงดงาม
ไม่มีการคาดการณ์ที่ดีที่จะพูดอย่างนั้นลมหายใจของป่าจะมีการแบ่งขั้วระหว่างความดีและความชั่วบางอย่างที่สะท้อนอยู่ในดินแดน มันเกือบจะเป็นแกนกลางของZeldaเรื่องราวในฐานะ Triforce หรือ Princess Zelda เอง แต่ถ้า Nintendo กล้าหาญจริง ๆ นั่นควรอยู่ในรูปแบบของโลกแห่งความมืดที่เปิดกว้างอย่างสมบูรณ์
ลองนึกภาพ คุณเล่นผ่านลมหายใจของป่าโลกเปิดกว้างและคิดว่าคุณทำเสร็จแล้ว คุณเอาชนะอวตารล่าสุดของความชั่วร้ายและคิดว่าเกมจบลงและพบว่าตัวเองถูกส่งไปยังโลกที่มืดมิดเหมือนหนึ่งในลิงก์ไปยังอดีต- เปิดโลกที่เต็มไปด้วยเควสต์ยากขึ้นให้อภัยน้อยลงและอันตรายมากขึ้นและด้วยความงามที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
เราไม่รู้ว่าใหญ่แค่ไหนลมหายใจของป่าโลกคือซึ่งเป็นข้อได้เปรียบของ Nintendo บริษัท สามารถซ่อนโลกที่มืดมิดจากเราได้อย่างดีแม้จะมีความคิดเห็นของมิยาโมโตะว่าผู้เล่นสามารถไปสู่ดันเจี้ยนสุดท้ายได้ทันที มันเป็นไปไม่ได้และมันจะหวานอย่างแท้จริง อย่าหวังว่าจะสูงเกินไป แต่ถ้าลมหายใจของป่ามีโลกเปิดโล่งที่ฝังอยู่ใต้พื้นผิวของมันเรายินดีเป็นอย่างยิ่ง