Legend of Zelda: Breath of the Wildดูเหมือนว่า Nintendo สัญญา: ใหญ่ที่สุดZeldaเกมที่เคยมีมาและกลับไปสู่ประเภทโอเพ่นโลกซีรีส์ที่สร้างขึ้นในวัน NES ทุกสิ่งที่เราเคยเห็นที่ E3 นอกจากนี้อาจเป็นกราฟิกที่แท้จริงนั้นน่าประทับใจ ...Zeldaอนุสัญญา มันมีอาวุธและอุปกรณ์ที่มีสถิติ! มันมีองค์ประกอบการอยู่รอด! นี่คือสิ่งที่ยิ่งใหญ่นำมาจาก playbook ของskyrimและThe Witcher 3- นั่นเป็นข่าวดี แต่คำถามก็ยังคงอยู่ - จะลมหายใจของป่ารับใช้อะไรจริงหรือเรื่องจากอิทธิพลของโลกเปิด?
Zeldaเป็นเกม RPG อีกครั้งดังนั้นเรามาดูการสวมบทบาทบางอย่าง
ลมหายใจของป่าเห็นได้ชัดว่าแกว่งลูกตุ้มกลับไปที่ประเภท RPG และนั่นเป็นสิ่งที่ดี โลกเปิดZeldaด้วยดาบเพียงสามหรือสี่ตัวในเกมทั้งหมดจะไม่น่าสนใจมากนัก การนำการประชุม RPG เหล่านั้นกลับมาจะทำให้ซีรีส์รู้สึกสดชื่นและเพิ่มแรงผลักดันเล็กน้อยให้กับการสำรวจทั้งหมด
แต่ความสุขที่แท้จริงของเกม RPG แบบเปิดกว้างอื่น ๆ ไม่ได้เกี่ยวกับการค้นหาอุปกรณ์ที่ดีที่สุด มันเกี่ยวกับเควสskyrimและแม่มด 3ทั้งคู่เต็มไปด้วยดันเจี้ยนในการสำรวจ แต่แรงผลักดันการขับขี่ที่อยู่เบื้องหลังทั้งสองเกมโดยเฉพาะนักมายากล- กำลังแสวงหาขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องที่ไม่เหมือนใครแม่มดเควสนั้นยอดเยี่ยมและเป็นตัวขับเคลื่อนอย่างแท้จริงและนั่นอาจเป็นมากกว่าที่เราคาดหวังจากลมหายใจของป่า-เราจะไม่เห็นไฟล์บารอนนองเลือดในZeldaเกมแน่นอน แต่ถึงอย่างนั้นskyrimเควสปกติของเควสมีแรงผลักดันการเล่าเรื่องอยู่ข้างหลังพวกเขา - ไม่ว่าจะเป็นบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับกิลด์หรือสงครามกลางเมือง Skyrim หรือเรื่องราวหลักหรือชุมชนที่คุณได้รับ
แค่เป็นเกมเปิดโลกก็ไม่เพียงพอลมหายใจของป่าเห็นได้ชัดว่ากว้างขวางอย่างดุเดือดและเต็มไปด้วยสถานที่เย็นและความท้าทายที่น่าสนใจ แต่มันจำเป็นต้องให้การเชื่อมโยงเหตุผลที่จะไปยังสถานที่เหล่านี้นอกเหนือจากความสุขของการสำรวจ มันต้องการการแสวงหาเมือง, โมเมนตัมการเล่าเรื่องเพื่อขับเคลื่อนลิงค์เพื่อค้นหาความลับของป่า ถ้ามันสามารถดึงมันออกมาเกมอาจสามารถบรรลุสถานที่ที่จุดสุดยอดของประเภทเปิดโลก และเราก็ไม่รู้พอที่จะพูดไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง