Rocketwerkz ได้ขยายแง่มุมเปิดกว้างของโลกอิคารัสโดยการเพิ่มภารกิจแบบไดนามิกในการอัปเดตสัปดาห์ที่ 50
ภารกิจแบบไดนามิก
ที่โหมดเปิดโลกถูกเพิ่มในการอัปเดตก่อนหน้านี้ที่อนุญาตอิคารัสผู้เล่นที่จะเล่นบนแผนที่ Styx และ Olympus ต่อไปแม้ว่าภารกิจหลักของพวกเขาจะสรุปแล้ว บริษัท ต้องการขยายสิ่งนี้โดยการเพิ่มภารกิจไดนามิกใหม่ให้กับเกม
ผู้เล่นที่ต้องการทำภารกิจเพิ่มเติมสามารถสร้างวิทยุระยะสั้นก่อน สิ่งนี้ต้องใช้ไม้ 10 ชิ้นเชือกแปดตัวและเหล็ก 15 อันและสามารถสร้างได้โดยใช้ม้านั่งประดิษฐ์ เมื่อปรับใช้แล้วการโต้ตอบกับวิทยุระยะสั้นจะนำเสนอสองสัญญา แต่ผู้เล่นสามารถเลือกได้เพียงหนึ่ง
แน่นอนว่าไม่มีช่วงเวลาที่น่าเบื่อเพราะวิทยุระยะสั้นสามารถให้ผู้เล่นได้หลากหลายประเภทของภารกิจรวมถึง:
-
Hunt: ฆ่าโควต้าของสัตว์ป่าที่วางไข่ใน biome ปัจจุบัน
-
เติบโต: ปลูกโควต้าผักและส่งมอบ
-
ของฉัน: รวบรวมโควต้าของแร่ที่ร้องขอและส่งมอบ
-
รวบรวม: ค้นหาผู้ตรวจสอบกลุ่มและรวบรวมและส่งรหัสของพวกเขา
-
สแกน: สแกนสถานที่ที่มีสแกนเนอร์ให้ปกป้องสแกนเนอร์
-
แคช: รวบรวมแคชจากผู้ตรวจสอบก่อนหน้านี้
-
บอส: ฆ่าสัตว์เจ้านายที่หลงทาง
-
เครื่องมือ: งานฝีมือและส่งมอบ 3 เครื่องมือของระดับเทคโนโลยีที่แตกต่างกัน
ดังนั้นรางวัลสำหรับการทำภารกิจไดนามิกเหล่านี้คืออะไร? พ็อดรางวัลจะลงไปที่ตำแหน่งของผู้เล่นหลังจากสำเร็จ นอกเหนือจาก XP แล้วผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในสามของรางวัลที่มีอยู่
ในขณะที่มันสนุกที่จะทำภารกิจแบบไดนามิกให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจตามปกติให้สำเร็จโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาต้องการที่จะได้รับการควบคุมและสิ่งของเจ้านายที่ไม่เหมือนใคร
การเปลี่ยนแปลง
-
Tweaked Mission Eqs เพื่อทำงานได้ดีขึ้นกับระยะทางเควส
-
เพิ่มพฤติกรรมที่ทอดสมอให้กับหมาป่าโดยค่าเริ่มต้นซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้ผ่าน Spawner
-
Rewarded Dynamic Quest Rewards ดังนั้นจึงมีความหลากหลายมากขึ้น
-
เพิ่มเสียงเรียกเก็บเงินในการขนส่งลำดับพ็อดพ็อด
-
เพิ่มรางวัลแคชขั้นต่ำ
-
เพิ่มปุ่มตรวจจับอัตโนมัติในการตั้งค่ากราฟิก
-
ดำเนินการตรวจจับ GPU และ RAM และใช้การตั้งค่าตามสิ่งที่พบ
-
เพิ่มตัวเลือกใหม่ในเมนู ESC เพื่อ "รายงานปัญหา" ที่สามารถใช้เพื่อรายงานรายงานข้อผิดพลาดโดยตรงไปยังตัวติดตามบั๊กของเราพร้อมกับข้อมูลสถานะเกมที่มีประโยชน์ เพิ่มปลั๊กอิน UE4 Sentry เพื่อให้การรวม/ควบคุมที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่รายงานกลับมา
-
ปุ่ม "Max" Crafting UI ทำงานได้ตามที่คาดไว้สำหรับรายการที่ต้องการอินพุตที่เติมได้ (น้ำ, เชื้อเพลิง, ฯลฯ )
-
แก้ไขข้อผิดพลาดในการตอบกลับรายการมือปิดบน QuickBar จะยังคงมุ่งเน้นในขณะที่ไม่มีรายการอยู่ที่นั่น
-
ระเบิดไม่ทำลายโครงสร้างหรือการปรับใช้
-
ระเบิด (และแซนด์สปิท) จะสร้างความเสียหายให้กับอาคารและปรับใช้งานได้
-
อาวุธระยะประชิดสามารถสร้างความเสียหายอีกครั้งในอาคารและการปรับใช้
อิคารัส อัปเดตสัปดาห์ที่ 50มีอยู่ในพีซี