ทำไมเกมที่ยอดเยี่ยมถึงถูกยกเลิก

Dead Space wasn't cancelled, it was one of the lucky ones.
Dead Space ไม่ได้ถูกยกเลิกมันเป็นหนึ่งในผู้โชคดี EA

มันเป็นปาฏิหาริย์ที่พื้นที่ตายได้รับการปล่อยตัว เอียนมิลแฮมผู้กำกับศิลป์บนพื้นที่ตายในเกม Visceral อธิบายให้ฉันฟังระหว่างการสัมภาษณ์ในห้องประชุมที่สามารถมองเห็นอ่าวซานฟรานซิสโกที่งดงาม สตูดิโอเกม Outpost Games เพิ่งเปิดตัวSOSชื่อแรกของการเข้าถึง Steam Early Access แต่เป็นการเดินทางที่ยาวนานเพื่อมาที่นี่

มันคือปี 2007 และอวัยวะภายใน (จากนั้นเรียกว่า EA Redwood Shores) ทำงานในอาคารเดียวกันกับชื่อแฟรนไชส์ขนาดใหญ่สำหรับเดอะซิมป์สันส์พ่อทูนหัวและลอร์ดออฟเดอะริงส์- ไม่เหมือนใครพื้นที่ตายซึ่งเป็นชื่อภายในเกมที่ได้รับใบอนุญาตเหล่านี้มีภาระผูกพันตามสัญญาที่จะได้รับการปล่อยตัวตามกำหนดเวลาที่แน่นหนา “ ถ้าเราเมา [พื้นที่ตาย] ขึ้นหรือพวกเขาต้องการคนของเราเราก็ทำเสร็จแล้ว” มิลแฮมกล่าวในขณะที่ทุกคนให้ความสำคัญกับสิ่งที่มีกำไร แต่เรียกร้องเงินสดคว้าพื้นที่ตายทีมทำงานอย่างช้าๆและระมัดระวัง พวกเขารู้ว่าเกมของพวกเขาอาจถูกยกเลิกได้ตลอดเวลาแม้ว่าจะไม่มีอะไรทำก็ตาม

ที่ EA และนักพัฒนา AAA รายใหญ่อื่น ๆ ทุกเกมบางเกมไม่เคยทำให้เส้นชัย “ ถ้าคุณทำงานที่ EA นานพอมันจะเกิดขึ้นมากมาย” Wright Bagwell นักออกแบบเกมนำพื้นที่ตายพูดว่า. “ ฉันทำงานในเกมห้าหรือหกเกมที่ถูกยกเลิกหลังจากนั้นไม่นานคุณก็รู้ว่าธุรกิจของเกมทำงานอย่างไร”

พื้นที่ตายขายมากกว่า 2 ล้านเล่มและได้รับคะแนนเร่าร้อนจากผู้ตรวจสอบวิดีโอเกมนักกีฬา Sci-Fi ที่น่าขนลุกวางไข่สองภาคต่อเต็มภาพยนตร์อนิเมชั่นหลายเรื่องและมีการพูดคุยกันเพื่อสร้างการปรับตัวของภาพยนตร์แอ็คชั่น

กลิ้งความสำเร็จของพื้นที่ตายมิลแฮมและทีมของเขารู้สึกว่าตอนนี้พวกเขารู้วิธีสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม ทีมของพวกเขาเพิ่งประสบความสำเร็จเป็นไปไม่ได้และพร้อมที่จะรับมือกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่า เป็นเวลาประมาณหนึ่งปีก่อนการผลิตพวกเขาทำงานในเกม“ นั่นไม่ใช่ไซไฟ” มันเกิดขึ้นบนโลกและอาจรวมซอมบี้ มันจะใช้กลไกการเล่นเกมเดียวกันจำนวนมากเป็นพื้นที่ตายแต่มุ่งเน้นไปที่เรื่องราว“ เจ๋งและน่าสนใจ” มากขึ้น แล้ว,สุดท้ายของเรารถพ่วงถูกเปิดเผยที่รางวัลวิดีโอเกม 2011และเกมของอวัยวะภายในก็ถูกยกเลิกหลังจากนั้นไม่นาน

“ ฉันโทรหาเพื่อนที่ Naughty Dog และเรียกพวกเขาว่า Sons of Bitches” มิลแฮมกล่าว

Visceral Studios ยังพัฒนาหนึ่งในการยกเลิกเกมที่มีชื่อเสียงและเผยแพร่มากที่สุดที่ EA: Rayahootag,สตาร์วอร์สใช้เวลาในแนวแอ็คชั่น/ผจญภัยที่มี Rogues อันไพเราะและการต่อสู้อวกาศมหากาพย์ “ มันง่ายมากจากภายนอกที่จะพูด 'สตาร์วอร์สใครไม่ต้องการเกมนั้น? ' แต่มีปัจจัยต่าง ๆ มากมาย” มิลแฮมกล่าว

Part of the trailer of the cancelled Star Wars project.
เป็นส่วนหนึ่งของตัวอย่างของโครงการ Star Wars ที่ถูกยกเลิก EA

มิลแฮมทำงานกับ Amy Hennig'sสตาร์วอร์สวิสัยทัศน์จนกระทั่งการพัฒนาสิ้นสุดลงอย่างกะทันหัน นี่คือชะตากรรมพื้นที่ตายหลีกเลี่ยงการยกเลิกที่เขาเชื่อว่าไม่สามารถควบคุมได้ทั้งหมด “ ฉันไม่คิดว่าโครงการมีความหายนะที่เฉพาะเจาะจงนอกเหนือจากการทำเร็วพอที่จะทำคดีที่ไม่สามารถคาดเดาได้กับลมแห่งโชคชะตา” เขากล่าว

Visceral Studios ปิดตัวลงเมื่อวันที่ 17 ตุลาคม 2017 แม้ว่า Bagwell และ Milham จะออกจาก บริษัท มานานแล้ว สตูดิโอที่ตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโกราคาแพงจะต้องได้รับผลกระทบหลังจากได้รับผลกระทบ “ มันแพงเหมือนนรกที่นี่และถ้าคุณเป็น บริษัท ยักษ์อย่าง EA และคุณมีฐานการจ้างงานขนาดใหญ่ที่ราคาถูกกว่าเช่นมอนทรีออลสำนักงานที่นี่จะต้องดีในบางสิ่งบางอย่าง” มิลแฮมกล่าว “ ฉันไม่โทษใครฉันแค่รู้สึกอับอายเพราะมีสิ่งดีๆมากมายมาจากที่นั่นและสิ่งดีๆก็มาจากที่นั่นด้วย”

ชื่อบล็อกบัสเตอร์ที่ทันสมัยมีค่าใช้จ่ายหลายล้านในการผลิตโดยมีนักพัฒนานักพัฒนาศิลปินนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์หลายร้อยคนที่ทำงานในโครงการเต็มเวลา การลงทุนเหล่านี้ไม่สามารถไปเสียได้ดังนั้นการฆ่าเกมในวัยเด็กจะช่วยให้การตลาดมีการปรับแต่งและค่าใช้จ่ายในอนาคตอื่น ๆ สตูดิโอเกมขนาดใหญ่ไม่สามารถรับความเสี่ยงได้โดยการยุ่งกับความคิดสร้างสรรค์เมื่อมีนักลงทุนที่จะเอาใจและผู้คนที่มีงานต้องพึ่งพาความสำเร็จของเกม

“ บริษัท ยักษ์ใหญ่เหล่านี้ใช้จ่ายหลายล้านเพื่ออยู่บนกองและหากคุณจะใช้จ่ายเงินจำนวนมากอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งมีความเสี่ยงคุณจะต้องทำเงินได้มากขึ้น” มิลแฮมกล่าว “ คุณจะต้องดึงดูดผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บน Planet Earth” การเพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนที่ไม่มีที่สิ้นสุดการเล่นเกมที่ปลอดภัย แต่ทั่วไปและเครื่องสำอางที่ปลดล็อคได้สามารถทำให้เกมมีกำไรอย่างน่าตกใจเช่นoverwatchและสนามรบของ Playerunknown-

รุ่นพิเศษราคาแพงและแพ็ค DLC ที่มีรองเท้าสามารถชดเชยค่าใช้จ่ายของเกมได้ แต่กล่องของขวัญได้กลายเป็น Bandaid ทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรม Triple-A แม้ว่าจะเป็นแกนหลักของพวกเขา แต่รายการแบบสุ่มไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวStar Wars Battlefront 2และMiddle Earth: Shadow of Mordorนำมาใช้ซึ่งทำให้เกิดปัญหา “ กล่องของขวัญได้แพร่กระจายเป็นสิ่งที่น่ากลัวในบางกรณีที่รุนแรง” มิลแฮมกล่าว

มิลแฮมและแบกเวลล์พร้อมกับทหารผ่านศึกอุตสาหกรรมอื่น ๆ ได้เริ่มสตูดิโอเกมของตัวเองเรียกว่า Outpost Games แทนที่จะไล่ตามแนวโน้มของตลาดพวกเขากำลังพยายามพัฒนา IP ที่ไม่เหมือนใครอย่างสมบูรณ์ซึ่งผู้เล่นยังเป็นนักแสดงSOSเป็นรายการเรียลลิตี้ใน Battle Royale ที่ชนะหรือปรับปรุง KDA ของคุณไม่ใช่วัตถุประสงค์หลัก “ เราคิดว่า 'มันจะไม่น่าสนใจถ้ามีอนาคตเมื่อคุณเข้าไปในวิดีโอเกมและสามารถเลือกที่จะเป็นนักแสดงได้” Bagwell กล่าว “ จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีผู้ชมที่สร้างขึ้นในเกมแล้วเพราะคุณรู้ว่าคุณกำลังดูอยู่พฤติกรรมของคุณจะเปลี่ยนไป”

แม้ว่าพวกเขาจะมีความคาดหวังสูงสำหรับSOSพวกเขาจะสามารถจัดการกับความล้มเหลวขนาดใหญ่ได้ “ การทำเดือยเป็นเรื่องยากในขณะนี้ แต่นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงเป็นนักพัฒนาเกมมืออาชีพ” มิลแฮมกล่าว “ งานของคุณคือการตอบสนองและทำสิ่งนั้น”

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม