วิธีการงอและหมึกมีชีวิตอยู่จนถึง hype

  • ลินเวกซ์
  • x
  • หน้าต่าง
The Butcher Gang, Bendy's most underrated characters.
The Butcher Gang ตัวละครที่มีค่าต่ำที่สุดของ Bendy ผู้เล่นคนหนึ่ง

Bendy and the Ink Machine: บทที่ 3มีหลายอย่างที่จะมีชีวิตอยู่ สองบทแรกของหนังระทึกขวัญของเกมเกี่ยวกับแอนิเมชั่นที่พยายามหลบหนีฝันร้ายที่เต็มไปด้วยหมึกกลายเป็นความสำเร็จในทันที ในไม่ช้ามันก็มีการดาวน์โหลดหลายแสนครั้งบน Steam และแฟนทำวิดีโอ YouTube ที่มีผู้ชมหลายล้านคน- การติดตามการโจมตีครั้งใหญ่นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ แฟน ๆ ต้องการสิ่งเดียวกัน แต่ก็คาดหวังสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้น ผลิตภัณฑ์ที่ล้นหลามอาจเป็นประโยคประหารชีวิตสำหรับสตูดิโออินดี้ขนาดเล็ก

“ ฉันทำวันที่ 20 ชั่วโมงเป็นเวลาสองเดือนโดยไม่มีการนอนหลับ” Mike Mood, CEO และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่มีธรณีบอกกับ Player.one ในช่วงเดือนสุดท้ายของการพัฒนาพวกเขาเป็นหุ้นส่วนของ Mood ที่ชอบที่จะเป็นที่รู้จักโดยมือจับในเกมของเขาจะเข้านอนตอนตี 5 และตื่นตอน 7 โมงเช้าเพื่อทำงานอีกรอบ

“ เมื่อเราส่งมอบเกมให้กับแฟน ๆ เราต้องการให้พวกเขาดีที่สุดที่เราสามารถทำได้”

“ บทนี้โดยเฉพาะอาจเป็นช่วงเวลาที่ยากที่สุดในชีวิตของเรา” ตามธีมกล่าว “ ฉันพูดกับทีมทั้งหมดในทีมนี้” ในความเป็นจริงมีธรณีศาสตร์ตลอดการพัฒนาทั้งสี่เดือนทำงานในเกมระหว่างไข้ “ ฉันกำลังมีไข้ความฝันของโลกการ์ตูน” ตามธีมกล่าว “ ฉันเริ่มเห็นปัญหาพื้นผิวในห้องของฉัน”

ของ Bendyบทที่สามมีขนาดใหญ่กว่าบทก่อนหน้า 12 ถึง 15 เท่าได้รับการพัฒนาโดยเพียงหกคนในเวลาประมาณสี่เดือน เขียนสคริปต์อย่างเขาออกแบบตัวละครและสร้างระดับในขณะที่คนอื่นทำงานกับ VFX และงานเขียนโปรแกรมเพิ่มเติม “ เราดึงผ่านและทำจริงซึ่งไม่น่าเชื่อเมื่อพิจารณาถึงขนาดของเกมที่เราทำ” Mood กล่าว

มันบ้าว่าทีมเล็ก ๆ เช่นนี้สร้างเกมที่มีขนาดใหญ่และเป็นที่นิยม แต่นั่นเป็นวิธีที่อารมณ์และอารมณ์ต้องการมัน “ ฉันไม่ต้องการที่จะบอกว่าเราควบคุมประหลาด แต่เราชอบรายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงมาก” Themeatial กล่าว “ เมื่อคุณดูฉากมีเหตุผลเฉพาะสำหรับทุกสิ่งในห้องนั้นเราสามารถให้คนอื่นมีส่วนร่วมได้ แต่เมื่อเราส่งเกมให้กับแฟน ๆ เราต้องการให้พวกเขาดีที่สุดที่เราสามารถทำได้”

บทแรกของBendy และเครื่องหมึกใช้เวลาห้าวันในการทำและครั้งที่สองใช้เวลาหกสัปดาห์ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมและรหัสของมันค่อนข้างเร่งรีบ ในระหว่างรอบการพัฒนาล่าสุดอารมณ์จะจัดทำสองส่วนแรกเพื่อให้พวกเขาจะได้รับบทใหม่ของเกม “ หมึกใหม่ VFX อัตราเฟรมที่ดีขึ้นและตอนจบที่บ้าคลั่งถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้เกมมีความรู้สึกขัดมันที่มันขาดไป” Mood กล่าว งานเขียนโปรแกรมของเขาวางรากฐานที่มั่นคงซึ่งควรทำให้ง่ายต่อการสร้างบทต่อไป

แม้หลังจากเกมเปิดตัวอารมณ์และไม่สามารถพักผ่อนได้ แฟน ๆรวมตัวเองรู้สึกรำคาญกับการย้อนรอยและดึงเควสในBendy and the Ink Machine: บทที่ 3ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้แพตช์โดยเร็ว

“ วันหยุดสุดสัปดาห์ของฉันประกอบด้วยการเขียนโปรแกรมและทำงานบนแพทช์ที่เราหวังว่าจะเปิดตัวในวันถัดไปหรือสองวัน” Mood กล่าว และตั้งแต่นั้นมางอไม่มีทีม QA นักพัฒนาก็เล่นเป็นผู้ทดสอบ

“ เมื่อคุณเป็นนักพัฒนาคุณรู้อยู่แล้วว่าคุณควรทำอะไร” Mood กล่าว “ เราสามารถวิ่งผ่านเกมได้ในเวลาไม่นาน แต่จากนั้นเราปล่อยเกมและดูผู้คนเล่นในวิดีโอและเราเข้าใจว่าทำไมผู้คนถึงทำผิดพลาดเหล่านี้”

ผลข้างเคียงที่โชคร้ายอีกประการหนึ่งของบทที่ 3Filler Quests: มันทำให้ผู้เล่นเกลียด Alice Angel เธอเป็นนักหุ่นกระบอกที่มีอำนาจทุกอย่าง (คิดว่าพอร์ทัลglados) ที่ส่งผู้เล่นออกไปตามเควส Fetch เพื่อรวบรวมเกียร์เลี้ยวคันโยก squish goo และสับ cutouts bendy กิจกรรมพิเศษเหล่านี้รู้สึกว่าพวกเขามีอยู่แค่ทำให้เกมยาวนานขึ้น

“ เป้าหมายคือเพื่อให้คนไม่ชอบเธอ แต่ไม่ใช่จนกระทั่งจบเกม” Mood กล่าว “ เราหวังว่าผู้เล่นจะเกลียดเธอในตอนจบ แต่นั่นไม่ใช่วิธีที่มันเกิดขึ้น”

การแก้ตัวของอาการสะอึกBendy and the Ink Machine: บทที่ 3เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งที่ทีมเล็ก ๆ สามารถสร้างได้ด้วยความหลงใหลและกาแฟมากพอ อารมณ์และทีมของเขามุ่งมั่นที่จะสร้างวิสัยทัศน์ของพวกเขาพวกเขาไม่ได้ตัดอะไรจากบทที่ 3- ผู้ฉายภาพมอนสเตอร์หยดพร้อมกล้องสำหรับหัวโรมมิ่งรอบเขาวงกตมืดเกือบจะไม่ได้ทำให้มันเป็นเกมสุดท้าย เมื่อทำงานหนักทีมเกือบจะทิ้งส่วนที่ดีที่สุดของบท แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจที่จะสร้างต้นแบบประสบการณ์แทน หลังจากเห็นว่าระดับน่าขนลุกและสนุกแค่ไหนพวกเขาก็หาวิธีที่จะทำให้มันทำงานได้

ด้านบนของการดำเนินธุรกิจทำให้การตรวจสอบของพนักงานมาตรงเวลาและสร้าง Bendy เป็นแบรนด์อารมณ์และธรณีที่ต้องทำให้แน่ใจว่าเกมดังกล่าวมีชีวิตอยู่จนถึง hype

“ เมื่อเราสร้างเกมเรารู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในใจของแฟน” อารมณ์กล่าว การพูดคุยในบทที่สี่ได้เริ่มขึ้นแล้วและงอนักทฤษฎีกำลังจะยุ่งตั้งแต่“ เราอาจแสดงให้ผู้คนเห็นอีกเล็กน้อยก่อนที่จะออก”

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม