หากคุณติดตาม "Death Stranding 2: บนชายหาด "คุณอาจหยิบบางสิ่งบางอย่างออกมาจากสตูดิโอญี่ปุ่น: นักแสดงพาดหัวนั้นไม่ใช่ชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่โดยมีฮอลลีวูด A-listers และดาราตะวันตกที่เติมบทบาทส่วนใหญ่เพียงนักแสดงชาวญี่ปุ่นคนเดียวในบทบาทนำ
แม้ว่าตอนนี้ Kojima ได้พูดถึงสาเหตุที่เป็นสถานการณ์ - และเหตุผลคือการผสมผสานระหว่างข้อ จำกัด ในทางปฏิบัติและปัญหาทางเทคนิคที่น่าประหลาดใจที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมร่วมสมัย
การบันทึกในลอสแองเจลิสทำให้ความสามารถของญี่ปุ่นยากที่จะคัดเลือก
ในการให้สัมภาษณ์IGN ญี่ปุ่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ Kojima กล่าวว่าการจับภาพการแสดงและเสียงส่วนใหญ่สำหรับสตูดิโอของเขานั้นทำในลอสแองเจลิสซึ่งมีนักแสดงชาวญี่ปุ่นไม่มากนักที่มีความคล่องแคล่วในระดับภาษาอังกฤษ
ในฐานะที่เป็น "Death Stranding 2" พึ่งพาการเล่าเรื่องภาพยนตร์และการจับใบหน้าที่มีความเที่ยงตรงสูงความคล่องแคล่วของอังกฤษกลายเป็นสิ่งจำเป็น
“ เราบันทึกกับนักแสดงคนอื่น ๆ ในสตูดิโอในลอสแองเจลิสดังนั้นมันจึงเป็นปัญหาเล็กน้อยหากพวกเขาไม่มีทักษะภาษาอังกฤษระดับพื้นเมือง” โคจิมากล่าว
เขาชี้ให้เห็นว่าKō Shibasaki ซึ่งเป็นผู้นำชาวญี่ปุ่นเพียงคนเดียวของเกมมาจากออสเตรเลียและค่อนข้างมีความเชี่ยวชาญในภาษาอังกฤษทำให้เธอเหมาะอย่างยิ่งสำหรับโครงการระดับโลกนี้
ผิวหนัง 'ไร้ที่ติ' ดูสมบูรณ์แบบเกินไปในเกม
นอกเหนือจากความแตกต่างทางภาษาแล้วโคจิมายังชี้ให้เห็นถึงความท้าทายทางเทคนิคที่ไม่คาดคิดในการสแกนนักแสดงชาวเอเชีย: ผิวไร้ที่ติ ในความเห็นของเขาเมื่อดำเนินการในเครื่องยนต์คู่ที่เรียบเนียนและราบเรียบคนเอเชียส่วนใหญ่มีส่วนร่วมโดยเฉพาะเยาวชนและผู้หญิงสามารถดูราบรื่นอย่างไม่สมจริงทำให้ตัวละครปรากฏตัวที่สมจริงน้อยลงและเกิดคอนโซลมากขึ้น
“ มันยากที่จะทำให้ชาวเอเชียมีลักษณะคล้ายกับคู่ที่แท้จริงของพวกเขา” โคจิมายอมรับ "พวกเขามีผิวที่ยอดเยี่ยมและเรียบเนียนดังนั้นมันจึงดูเหมือน CG"
ในทางกลับกันพื้นผิวผิวของคนที่มีอายุมากกว่าหรือมีลักษณะเช่นกระอักHideo Kojima
Kojima ยังคงหวังที่จะทำงานร่วมกับนักแสดงชาวญี่ปุ่นมากขึ้น
แม้จะมีปัญหาเช่นนี้ Kojima กล่าวอย่างเด็ดขาดว่าเขาต้องการมีส่วนร่วมกับศิลปินญี่ปุ่นมากขึ้นในความพยายามในอนาคต เขาตระหนักถึงคุณค่าของการพัฒนาเทคโนโลยีและทักษะในการเอาชนะปัญหาเหล่านี้
นักออกแบบเกมญี่ปุ่นกล่าวว่าเขาใช้เทคโนโลยีใหม่และรู้สึกพึงพอใจกับผลลัพธ์ อย่างไรก็ตามเขาบอกว่าเขาอยากเห็นมันทำงานได้ดีขึ้นในครั้งต่อไป
ตามนักเล่นเกมKojima ยังพูดถึงความหวังของเขาที่จะเผชิญหน้ากับความสามารถทั่วโลกและการ จำกัด ขอบเขตในความสมจริงดิจิทัลซึ่งเป็นสิ่งที่กลายเป็นเครื่องหมายการค้าของเกมของเขา