'Final Fantasy VII Remake': Nomura พูดถึง Materia, สลับตัวละครกลางและอื่น ๆ

Cloud hits the streets of Midgar in Square Enix's 'Final Fantasy VII Remake.'
Cloud โจมตีถนนของ Midgar ใน 'Final Fantasy VII Remake' ของ Square Enix square enix

การสัมภาษณ์ใหม่กับ Tetsuya Nomura ของ Square Enix เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่ยั่วเย้าFinal Fantasy VII remakeรวมถึงการสลับระหว่างตัวละครในการต่อสู้และข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการที่ระบบ materia ที่ปรับปรุงใหม่จะทำงานในเกม

พูดกับนิตยสารเกมชั้นนำของญี่ปุ่นคนเลี้ยงดู-ผ่าน Gematsu), Nomura ให้รายละเอียดและบริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับFinal Fantasy VII remakeภาพหน้าจอเปิดเผยในการประชุม Magic 2017 เมื่อเดือนที่แล้ว แวบแรก ๆ ของการสัมภาษณ์ครั้งนี้ทำให้รอบก่อนหน้านี้สัปดาห์นี้FF7Rการต่อสู้ของการต่อสู้อาจดูและเล่นได้มากขึ้นFFXVมากกว่าต้นฉบับ PS1

อ่าน-'Final Fantasy VII Remake' ระบบการต่อสู้ที่ดูเหมือน 'FFXV' มากกว่าเดิม

การพูดเกี่ยวกับการต่อสู้ของแมงป่องยามที่ปิดการโจมตีเครื่องปฏิกรณ์มาโกครั้งแรกในเกมโนมูระพูดถึงบางแง่มุมของแผนที่การต่อสู้หมายถึง“ คุณจะต่อสู้ในขณะที่สลับระหว่างเมฆและบาร์เร็ตตัวอย่างเช่นเมื่อมีศัตรูในตำแหน่งที่ไม่สามารถเข้าถึงดาบของเมฆได้มากขึ้น

Final Fantasy 7 remake screenshot of baby's very first boss fight against the Guard Scorpion.
Final Fantasy 7 ภาพหน้าจอ remake ของการต่อสู้ครั้งแรกของ Baby กับ Baby กับ Guard Scorpion (c) Square Enix

จนถึงตอนนี้ยังไม่ชัดเจนว่าคุณจะสามารถควบคุมใครก็ได้นอกเหนือจากคลาวด์ในFF7Rดังนั้นนี่เป็นข่าวดีสำหรับผู้ที่หวังว่าเกมใหม่จะยังคงรักษาความสามารถในการปรับแต่งและความรู้สึกของ "ปาร์ตี้สำหรับทุกสถานการณ์" ที่มีอยู่ เท่าที่เรารักFFXVระบบการต่อสู้และการแปรปรวนไปทั่วสถานที่ในฐานะ NOCT เราพบว่าตัวเองต้องการเล่นเป็น Ignis มากกว่าหนึ่งครั้ง ไม่เพียงเพราะเขาเป็น Chocobro ที่ดีที่สุด (แม้ว่าเขาจะเป็นทั้งหมด) แต่เนื่องจากมีบางสถานการณ์ที่มันจะเป็นประโยชน์ในการควบคุมตัวละครโดยตรงมากขึ้นในการรักษาและบัฟ

แน่นอนว่าเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับFinal Fantasy VIIรู้สึกเปิดใจกับสไตล์การเล่นหลายประเภทคือระบบ Materia โนมูระพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้มากขึ้นด้วยคนเลี้ยงดูถึงแม้ว่าเขาจะค่อนข้างคึกคักด้วยรายละเอียดที่ยากลำบาก ถามเกี่ยวกับสิ่งที่คำสั่ง Materia ในเมนูการต่อสู้บนหน้าจอเขาตอบว่า“ เกี่ยวกับ Materia สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้คือมันเป็นอะไรที่เหมือนทักษะแตกต่างจากเวทมนตร์คุณสามารถใช้มันได้เมื่อคุณตั้งค่า materia ที่มีผลกระทบที่สามารถใช้ในการต่อสู้”

จริงๆแล้วเราไม่แน่ใจว่ามันหมายถึงอะไร บางทีมันอาจเปิดขึ้นเมนูย่อยซึ่งคุณสามารถเข้าถึงทักษะ materia ที่มีอุปกรณ์ครบครันเช่นขโมยจับภาพหรือ 2x- ตัดโดยไม่มีพวกเขาทำให้ UI ยุ่งเหยิงตลอดเวลาเนื่องจากไม่มีแถบเฉพาะที่ด้านล่างของหน้าจอสำหรับคำสั่ง อาจจะไม่มีคำสั่งเหล่านี้มากมายสร้างใหม่และทักษะ materia อื่น ๆ จะเป็นแบบพาสซีฟ / อัตโนมัติเช่นต้นไม้สวรรค์ในFFXV- ในทางกลับกัน“ เอฟเฟกต์ที่สามารถใช้ในการต่อสู้ได้” ทำให้ดูเหมือนว่า Materia สามารถใช้กับการเปิดและปิดการเปิดและปิด (เช่น Haste หรือ Regen) แต่อาจอ่านได้มากเกินไป

หากคุณต้องการอ่านเพิ่มเติมGematsuมีบทสัมภาษณ์อย่างเต็มที่ซึ่งมีข้อมูลใหม่เกี่ยวกับKingdom Hearts 3-

ในขณะที่มันดูโง่เล็กน้อยที่แฟน ๆ และนักข่าวได้ตรวจสอบภาพหน้าจอทั้งสองนี้จาก Magic 2017 แต่เป็นเครื่องเตือนใจถึงสิ่งที่แนบมาลึกและยั่งยืนผู้คนจำนวนมากต้องทำกระตือรือร้น- นอกจากนี้ยังเตือนเราว่าเงินเดิมพันสูงแค่ไหนสำหรับ Square Enix ในการรับสร้างใหม่ขวา. ไม่มีแรงกดดันพวก!

ไม่มีวันวางจำหน่ายที่มั่นคงในปัจจุบันFinal Fantasy VII remakeแต่เราเห็นมันตลอดเวลาในความฝันของเรา

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม