การสัมภาษณ์ใหม่กับ Tetsuya Nomura ของ Square Enix เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่ยั่วเย้าFinal Fantasy VII remakeรวมถึงการสลับระหว่างตัวละครในการต่อสู้และข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการที่ระบบ materia ที่ปรับปรุงใหม่จะทำงานในเกม
พูดกับนิตยสารเกมชั้นนำของญี่ปุ่นคนเลี้ยงดู-ผ่าน Gematsu), Nomura ให้รายละเอียดและบริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับFinal Fantasy VII remakeภาพหน้าจอเปิดเผยในการประชุม Magic 2017 เมื่อเดือนที่แล้ว แวบแรก ๆ ของการสัมภาษณ์ครั้งนี้ทำให้รอบก่อนหน้านี้สัปดาห์นี้FF7Rการต่อสู้ของการต่อสู้อาจดูและเล่นได้มากขึ้นFFXVมากกว่าต้นฉบับ PS1
อ่าน-'Final Fantasy VII Remake' ระบบการต่อสู้ที่ดูเหมือน 'FFXV' มากกว่าเดิม
การพูดเกี่ยวกับการต่อสู้ของแมงป่องยามที่ปิดการโจมตีเครื่องปฏิกรณ์มาโกครั้งแรกในเกมโนมูระพูดถึงบางแง่มุมของแผนที่การต่อสู้หมายถึง“ คุณจะต่อสู้ในขณะที่สลับระหว่างเมฆและบาร์เร็ตตัวอย่างเช่นเมื่อมีศัตรูในตำแหน่งที่ไม่สามารถเข้าถึงดาบของเมฆได้มากขึ้น

จนถึงตอนนี้ยังไม่ชัดเจนว่าคุณจะสามารถควบคุมใครก็ได้นอกเหนือจากคลาวด์ในFF7Rดังนั้นนี่เป็นข่าวดีสำหรับผู้ที่หวังว่าเกมใหม่จะยังคงรักษาความสามารถในการปรับแต่งและความรู้สึกของ "ปาร์ตี้สำหรับทุกสถานการณ์" ที่มีอยู่ เท่าที่เรารักFFXVระบบการต่อสู้และการแปรปรวนไปทั่วสถานที่ในฐานะ NOCT เราพบว่าตัวเองต้องการเล่นเป็น Ignis มากกว่าหนึ่งครั้ง ไม่เพียงเพราะเขาเป็น Chocobro ที่ดีที่สุด (แม้ว่าเขาจะเป็นทั้งหมด) แต่เนื่องจากมีบางสถานการณ์ที่มันจะเป็นประโยชน์ในการควบคุมตัวละครโดยตรงมากขึ้นในการรักษาและบัฟ
แน่นอนว่าเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับFinal Fantasy VIIรู้สึกเปิดใจกับสไตล์การเล่นหลายประเภทคือระบบ Materia โนมูระพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้มากขึ้นด้วยคนเลี้ยงดูถึงแม้ว่าเขาจะค่อนข้างคึกคักด้วยรายละเอียดที่ยากลำบาก ถามเกี่ยวกับสิ่งที่คำสั่ง Materia ในเมนูการต่อสู้บนหน้าจอเขาตอบว่า“ เกี่ยวกับ Materia สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้คือมันเป็นอะไรที่เหมือนทักษะแตกต่างจากเวทมนตร์คุณสามารถใช้มันได้เมื่อคุณตั้งค่า materia ที่มีผลกระทบที่สามารถใช้ในการต่อสู้”
จริงๆแล้วเราไม่แน่ใจว่ามันหมายถึงอะไร บางทีมันอาจเปิดขึ้นเมนูย่อยซึ่งคุณสามารถเข้าถึงทักษะ materia ที่มีอุปกรณ์ครบครันเช่นขโมยจับภาพหรือ 2x- ตัดโดยไม่มีพวกเขาทำให้ UI ยุ่งเหยิงตลอดเวลาเนื่องจากไม่มีแถบเฉพาะที่ด้านล่างของหน้าจอสำหรับคำสั่ง อาจจะไม่มีคำสั่งเหล่านี้มากมายสร้างใหม่และทักษะ materia อื่น ๆ จะเป็นแบบพาสซีฟ / อัตโนมัติเช่นต้นไม้สวรรค์ในFFXV- ในทางกลับกัน“ เอฟเฟกต์ที่สามารถใช้ในการต่อสู้ได้” ทำให้ดูเหมือนว่า Materia สามารถใช้กับการเปิดและปิดการเปิดและปิด (เช่น Haste หรือ Regen) แต่อาจอ่านได้มากเกินไป
หากคุณต้องการอ่านเพิ่มเติมGematsuมีบทสัมภาษณ์อย่างเต็มที่ซึ่งมีข้อมูลใหม่เกี่ยวกับKingdom Hearts 3-
ในขณะที่มันดูโง่เล็กน้อยที่แฟน ๆ และนักข่าวได้ตรวจสอบภาพหน้าจอทั้งสองนี้จาก Magic 2017 แต่เป็นเครื่องเตือนใจถึงสิ่งที่แนบมาลึกและยั่งยืนผู้คนจำนวนมากต้องทำกระตือรือร้น- นอกจากนี้ยังเตือนเราว่าเงินเดิมพันสูงแค่ไหนสำหรับ Square Enix ในการรับสร้างใหม่ขวา. ไม่มีแรงกดดันพวก!
ไม่มีวันวางจำหน่ายที่มั่นคงในปัจจุบันFinal Fantasy VII remakeแต่เราเห็นมันตลอดเวลาในความฝันของเรา