Doom Eternal Update 6 นำแผนที่ Battlemode ใหม่การเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงและการแก้ไขข้อผิดพลาด

Doom eternal battlemode
Doom Eternal Battlemode YouTube

Doom Eternalได้รับการอัปเดตที่สำคัญเมื่อวานนี้รวมถึงไฟล์การอัพเกรดรุ่นต่อไปสำหรับคอนโซลใหม่ ในที่สุดผู้เล่นพีซีก็สามารถเปิดการติดตามเรย์ได้สมมติว่าพวกเขามีฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น- ในขณะที่ใหม่ระดับปริญญาโทได้รับการปล่อยตัวและรางวัลการเข้าสู่ระบบพร้อมใช้งาน อย่างไรก็ตามนั่นไม่ใช่ทั้งหมดตั้งแต่การอัปเดต 6 ทำให้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของนิรันดร์-

Corrosion
การกัดกร่อน ซอฟต์แวร์ id

Battlemode เพิ่งได้รับแผนที่เวทีใหม่ที่เรียกว่า Corrosion แผนที่ใหม่มีหลายส่วนที่ให้การเคลื่อนย้ายที่ดี ลานภายในอยู่ตรงกลางและมีหลายสิ่งหลายอย่างที่สามารถให้ความคุ้มครองได้ พอร์ทัลสีแดงและสีน้ำเงินมีอยู่ทั้งสองด้านของแผนที่ มีแผ่นกระโดดสองสามแผ่นพร้อมกับพื้นที่หนองน้ำใน Catacombs

Corrosion Sections
ส่วนการกัดกร่อน ซอฟต์แวร์ id

ประสิทธิภาพของเครือข่ายของผู้เล่นหลายคนได้รับการปรับปรุงซึ่งจะส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์น้อยลง คูลดาวน์สำหรับ teleporter เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 15 วินาที คูลดาวน์สำหรับแผ่นกระโดดบางส่วนที่ถูกทอดทิ้งการปลงอาบัติและท้องฟ้าก็ถูกเพิ่มเข้ามาเช่นกัน

การอัปเดตได้นำการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลหลายประการไปยัง BattleMode เราได้เน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างด้านล่าง

การอัปเดตยอดคงเหลือ BattleMode - แพลตฟอร์มทั้งหมด

ความเสียหาย Falloff สำหรับ Bolt ที่แม่นยำและ ballista
  • Bolt และ Ballista ที่แม่นยำของ Slayer สร้างความเสียหายน้อยลงในระยะทางที่กำหนดเมื่อใช้กับผู้เล่นปีศาจ
ผู้เล่นปีศาจ
  • ตอนนี้ผู้เล่นปีศาจสามารถเรียก AI และวางอันตราย Rad และการรักษาโซนบนแพลตฟอร์มลอยตัวใน Tundra
  • เมื่อเกิดใหม่ผู้เล่นปีศาจจะได้รับความรีบร้อนและสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งเป็นเวลา 5 วินาที
  • ลบความสามารถในการรักษาโซนให้เป็นสองเท่าและรักษาได้มากขึ้น
  • เพิ่มความเสียหายจากอันตรายจากพิษจาก 12 เป็น 15
Archvile
  • ปรับ Flame Shield VFX ให้สอดคล้องกับ Shield Hitbox มากขึ้น
  • เพิ่มความคงอยู่ในระหว่างการเคลื่อนไหวเทเลพอร์ต
  • การอัพเกรดผู้เชี่ยวชาญด้านดับเพลิงที่ทำขึ้นใหม่เพื่อให้เกิดความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อกระสุนปืนของลูกล้อผ่านโล่ที่อัพเกรด (ระบุโดยโล่สีม่วง-ไอชสีม่วงและกระสุนปืน)
  • ชื่อ Summoner Loadout เปลี่ยนเป็นการป้องกัน
  • แทนที่ทหาร SHIELD ด้วย DRONE MAYKR ในการป้องกันโหลด
ผู้ต่อต้าน
  • เพิ่มความเร็วในการขึ้นฝั่งแนวตั้ง 50% หลังจากการหน่วงเวลาสั้น ๆ สำหรับ Jetpack
  • ถอดชุดหุ้มเกราะออกจากการป้องกันโหลดและแทนที่ด้วยความรีบเร่ง
  • แทนที่ทหาร Shield ด้วย prowler ในการป้องกันโหลด
  • เพิ่มการลดความเสียหาย 50% ในระหว่างการโจมตีด้วยจรวด Barrage
แทนที่กายกรรมด้วยการอัพเกรด Sadist Round ใหม่
  • ไฟหลักสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% และยิงเร็วขึ้น 25% ที่หรือต่ำกว่า 30% ของสุขภาพ
  • จรวดเหล่านี้ทำให้เกิดความเสียหายและความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญหากจุดระเบิดใกล้กับ Revenant มากเกินไป
  • การโจมตีด้วยจรวดไม่ควรก่อให้เกิดการน็อคกลับ
องค์ประกอบปวด
  • แทนที่ทหาร Shield ด้วยซากศพใน Summoner Loadout
มีความหมายต่ำ
  • ปรับปรุง Mancubus Smoke Mortar ปกปิดผู้เล่นปีศาจเค้าโครงเมื่ออยู่ในควัน
  • อัปเดตการอัพเกรดพลังการรักษาของทีมเป็นสแต็คด้วยการอัพเกรดบาร์ที่ใหญ่กว่า
  • ผลตอบแทนสุขภาพเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าต่อการโจมตีสำหรับการอัพเกรดมือรอบ

การอัปเดต BattleMode - คอนโซลเท่านั้น

คนสังหาร
  • ลดกระสุนเซลล์เริ่มต้นจาก 225 เป็น 200 (ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
  • ลดความเสียหายของปืนลูกซองซุปเปอร์เป็น 900 ต่อผู้เล่นปีศาจ (ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
  • เพิ่ม Super Shotgun ต่อความเสียหายต่อการติดตามต่อ Marauder & Revenant (DMG ยังคงอยู่ที่ 900)
Archvile
  • ลดลงของ Teleport Cooldown ลงครึ่งวินาที
มีความหมายต่ำ
  • เพิ่มความล่าช้าระหว่างการถ่ายภาพปูนระเบิดควัน
  • ลดคูลดาวน์บนระเบิดควันจาก 13 เป็น 11 วินาที
  • เพิ่มช่วงของเครื่องพ่นไฟ 25%
องค์ประกอบปวด
  • เพิ่มระยะเวลาโล่ความเจ็บปวดองค์ประกอบครึ่งวินาที (ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
ผู้ต่อต้าน
  • เพิ่มปริมาณ Rocket Barrage Cooldown 5 วินาที (ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
  • เพิ่มปริมาณ Rocket Barrage Cooldown ด้วยการอัพเกรดทริกเกอร์ที่ไม่เสถียร 15 วินาที (ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
  • เพิ่มความเสียหายตนเองที่นำมาจาก Barrage Rocket จาก 0.5x เป็น 5x

การอัปเดต BattleMode - พีซีเท่านั้น

ผู้เล่นปีศาจ
  • การลดความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากการโจมตีปีศาจจาก 10% เป็น 20%

คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับพวกเขาได้ในไฟล์เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ-

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม