Doom Eternalได้รับการอัปเดตที่สำคัญเมื่อวานนี้รวมถึงไฟล์การอัพเกรดรุ่นต่อไปสำหรับคอนโซลใหม่ ในที่สุดผู้เล่นพีซีก็สามารถเปิดการติดตามเรย์ได้สมมติว่าพวกเขามีฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น- ในขณะที่ใหม่ระดับปริญญาโทได้รับการปล่อยตัวและรางวัลการเข้าสู่ระบบพร้อมใช้งาน อย่างไรก็ตามนั่นไม่ใช่ทั้งหมดตั้งแต่การอัปเดต 6 ทำให้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของนิรันดร์-

Battlemode เพิ่งได้รับแผนที่เวทีใหม่ที่เรียกว่า Corrosion แผนที่ใหม่มีหลายส่วนที่ให้การเคลื่อนย้ายที่ดี ลานภายในอยู่ตรงกลางและมีหลายสิ่งหลายอย่างที่สามารถให้ความคุ้มครองได้ พอร์ทัลสีแดงและสีน้ำเงินมีอยู่ทั้งสองด้านของแผนที่ มีแผ่นกระโดดสองสามแผ่นพร้อมกับพื้นที่หนองน้ำใน Catacombs

ประสิทธิภาพของเครือข่ายของผู้เล่นหลายคนได้รับการปรับปรุงซึ่งจะส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์น้อยลง คูลดาวน์สำหรับ teleporter เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 15 วินาที คูลดาวน์สำหรับแผ่นกระโดดบางส่วนที่ถูกทอดทิ้งการปลงอาบัติและท้องฟ้าก็ถูกเพิ่มเข้ามาเช่นกัน
การอัปเดตได้นำการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลหลายประการไปยัง BattleMode เราได้เน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างด้านล่าง
การอัปเดตยอดคงเหลือ BattleMode - แพลตฟอร์มทั้งหมด
-
Bolt และ Ballista ที่แม่นยำของ Slayer สร้างความเสียหายน้อยลงในระยะทางที่กำหนดเมื่อใช้กับผู้เล่นปีศาจ
-
ตอนนี้ผู้เล่นปีศาจสามารถเรียก AI และวางอันตราย Rad และการรักษาโซนบนแพลตฟอร์มลอยตัวใน Tundra
-
เมื่อเกิดใหม่ผู้เล่นปีศาจจะได้รับความรีบร้อนและสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งเป็นเวลา 5 วินาที
-
ลบความสามารถในการรักษาโซนให้เป็นสองเท่าและรักษาได้มากขึ้น
-
เพิ่มความเสียหายจากอันตรายจากพิษจาก 12 เป็น 15
-
ปรับ Flame Shield VFX ให้สอดคล้องกับ Shield Hitbox มากขึ้น
-
เพิ่มความคงอยู่ในระหว่างการเคลื่อนไหวเทเลพอร์ต
-
การอัพเกรดผู้เชี่ยวชาญด้านดับเพลิงที่ทำขึ้นใหม่เพื่อให้เกิดความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อกระสุนปืนของลูกล้อผ่านโล่ที่อัพเกรด (ระบุโดยโล่สีม่วง-ไอชสีม่วงและกระสุนปืน)
-
ชื่อ Summoner Loadout เปลี่ยนเป็นการป้องกัน
-
แทนที่ทหาร SHIELD ด้วย DRONE MAYKR ในการป้องกันโหลด
-
เพิ่มความเร็วในการขึ้นฝั่งแนวตั้ง 50% หลังจากการหน่วงเวลาสั้น ๆ สำหรับ Jetpack
-
ถอดชุดหุ้มเกราะออกจากการป้องกันโหลดและแทนที่ด้วยความรีบเร่ง
-
แทนที่ทหาร Shield ด้วย prowler ในการป้องกันโหลด
-
เพิ่มการลดความเสียหาย 50% ในระหว่างการโจมตีด้วยจรวด Barrage
-
ไฟหลักสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% และยิงเร็วขึ้น 25% ที่หรือต่ำกว่า 30% ของสุขภาพ
-
จรวดเหล่านี้ทำให้เกิดความเสียหายและความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญหากจุดระเบิดใกล้กับ Revenant มากเกินไป
-
การโจมตีด้วยจรวดไม่ควรก่อให้เกิดการน็อคกลับ
-
แทนที่ทหาร Shield ด้วยซากศพใน Summoner Loadout
-
ปรับปรุง Mancubus Smoke Mortar ปกปิดผู้เล่นปีศาจเค้าโครงเมื่ออยู่ในควัน
-
อัปเดตการอัพเกรดพลังการรักษาของทีมเป็นสแต็คด้วยการอัพเกรดบาร์ที่ใหญ่กว่า
-
ผลตอบแทนสุขภาพเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าต่อการโจมตีสำหรับการอัพเกรดมือรอบ
การอัปเดต BattleMode - คอนโซลเท่านั้น
-
ลดกระสุนเซลล์เริ่มต้นจาก 225 เป็น 200 (ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
-
ลดความเสียหายของปืนลูกซองซุปเปอร์เป็น 900 ต่อผู้เล่นปีศาจ (ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
-
เพิ่ม Super Shotgun ต่อความเสียหายต่อการติดตามต่อ Marauder & Revenant (DMG ยังคงอยู่ที่ 900)
-
ลดลงของ Teleport Cooldown ลงครึ่งวินาที
-
เพิ่มความล่าช้าระหว่างการถ่ายภาพปูนระเบิดควัน
-
ลดคูลดาวน์บนระเบิดควันจาก 13 เป็น 11 วินาที
-
เพิ่มช่วงของเครื่องพ่นไฟ 25%
-
เพิ่มระยะเวลาโล่ความเจ็บปวดองค์ประกอบครึ่งวินาที (ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
-
เพิ่มปริมาณ Rocket Barrage Cooldown 5 วินาที (ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
-
เพิ่มปริมาณ Rocket Barrage Cooldown ด้วยการอัพเกรดทริกเกอร์ที่ไม่เสถียร 15 วินาที (ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
-
เพิ่มความเสียหายตนเองที่นำมาจาก Barrage Rocket จาก 0.5x เป็น 5x
การอัปเดต BattleMode - พีซีเท่านั้น
-
การลดความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากการโจมตีปีศาจจาก 10% เป็น 20%
คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับพวกเขาได้ในไฟล์เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ-
