เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะส่วนที่ 2: นี่คือสิ่งที่คาดหวัง

ผู้เล่นพีซีสามารถทดสอบคุณสมบัติที่จะเกิดขึ้นกับเกมได้อย่างกว้างขวาง
The public test server for The Division 2 is now live.
เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะสำหรับส่วนที่ 2 ตอนนี้มีชีวิตอยู่ Ubisoft

ส่วนที่ 2ในที่สุดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะก็มาถึงที่นี่และด้วยคลื่นลูกใหม่ของการเปลี่ยนแปลงและบันทึกย่อของแพตช์

ติดตาม Ubisoft และนักพัฒนา Massive'sประกาศก่อนหน้านี้เมื่อสัปดาห์ที่แล้วนั่นคือการเปิดตัวครั้งแรกที่กำลังจะมาถึงสำหรับส่วนที่ 2ได้รับการผลักดันกลับไปในเดือนพฤษภาคมนักพัฒนาได้เริ่มประกาศการมาถึงของเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะสำหรับผู้เล่นบนพีซี ตามโพสต์บน r/thedivision subreddit:

PTS เป็นลูกค้าแยกต่างหากจากเกมปกติซึ่งมีให้สำหรับเจ้าของทุกคนของ Division 2 บนพีซีและทุกอย่างที่เกิดขึ้นนั้นแยกจากเกมสด เซิร์ฟเวอร์มีอยู่เพื่อการทดสอบเท่านั้นและไม่มีอะไรที่คุณทำที่นั่นจะนำไปสู่เกมสด นอกจากนี้ยังมีการรีเซ็ตเป็นระยะดังนั้นจึงไม่มีการบันทึกความก้าวหน้าของตัวละครเมื่อเซิร์ฟเวอร์ถูกนำลงมา

เนื่องจาก PTS เป็นสภาพแวดล้อมการทดสอบทุกอย่างที่เกิดขึ้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่การอัปเดตจะมาถึงเซิร์ฟเวอร์สด มันเป็นโอกาสสำหรับคุณที่ให้ข้อเสนอแนะกับเราและหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงก่อนที่พวกเขาจะรวมเข้ากับเกมสด กล่าวอีกนัยหนึ่งมันเป็นสถานที่สำหรับเราทุกคนที่จะทดลอง!

นี่เป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่นพีซีของส่วนที่ 2เนื่องจากตอนนี้พวกเขาจะสามารถเข้าถึงเนื้อหาในอนาคตที่จะมีให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในคอนโซลในภายหลัง เนื้อหาที่ยังไม่เป็นทางการนี้จะถูก จำกัด เฉพาะในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ในทางกลับกันทีมพัฒนาสามารถเห็นการใช้งานเกมที่กำลังจะมาถึงในระดับที่ใหญ่ขึ้นทำให้พวกเขามีความสมดุลตามความจำเป็น

ขนาดใหญ่ยังระบุถึงการหมุนของการทดสอบที่มีอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ สามารถดูรายการทั้งหมดได้ที่นี่แต่เพื่อประโยชน์ของความกะทัดรัดที่นี่มีไฮไลท์บางส่วน:

กลไกการทำให้เป็นมาตรฐาน

  • อุปกรณ์และอาวุธจะถูกทำให้เป็นมาตรฐานเป็น GS 500 (แม้ว่า GS ของคุณจะสูงกว่า)
  • นั่นก็หมายความว่าพวกเขาจะไม่ทำให้เป็นมาตรฐานสำหรับพื้นกลางอีกต่อไป แต่พวกเขาก็เคารพม้วนอุปกรณ์ของคุณ นั่นหมายความว่าเมื่อคุณมีไอเท็มที่มีโอกาสในการหมุนที่สูงมากมันจะเป็นเช่นนั้นในเนื้อหาปกติ
  • พลังทักษะจะได้รับการเคารพและเมื่อ mods ทำงานใน PVE พวกเขาจะทำงานในเนื้อหาปกติ

ตัวดัดแปลง PvP ทั่วโลก

  • ตัวดัดแปลงความเสียหายของ PVP จะลดลงจาก 70% เป็น 40% และนั่นจะทำให้เวลาในการฆ่าสิ่งที่คุณได้สัมผัสใน PVE ด้วยวิธีนี้คุณมีเวลามากขึ้นในการตอบสนอง
  • ตัวดัดแปลงความเสียหายทักษะจะเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 25% ดังนั้นควรทำให้ทักษะของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • โดยรวมแล้วการเผชิญหน้าควรอยู่ได้นานขึ้นโดยรวมและทักษะควรมีประโยชน์มากกว่า

ตัวดัดแปลง PvP Dark Zone

  • พวกเขายังได้เพิ่มตัวปรับความเสียหายของ ODZ PVP เฉพาะ
  • ปัจจุบันอยู่ที่ 40% - เหมือนกับ DZ ปกติ - แต่พวกเขามีความสามารถในการปรับแต่ง ODZ โดยเฉพาะขึ้นอยู่กับว่าสิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงไปอย่างไร
  • นั่นควรช่วยลดเวลาในการฆ่าใน ODZ

ตัวดัดแปลง PvP สำหรับอาวุธต้นแบบ

  • พวกเขาจะเพิ่มตัวดัดแปลง PVP เฉพาะสำหรับประเภทอาวุธเฉพาะ
  • ตัวอย่างเช่นพวกเขาสามารถเจาะปืนไรเฟิลจู่โจมใน PVP ได้โดยเฉพาะ
  • สิ่งนี้ยังช่วยให้การปรับสมดุล PVP เฉพาะเนื่องจากความเสียหายของอาวุธถูกเขียนทับโดยตัวดัดแปลง PVP เมื่อคุณป้อนเนื้อหา PVP

การเปลี่ยนแปลงไฟสะโพก

  • ในเนื้อหา PvP คุณจะไม่สามารถวิจารณ์ได้เมื่อคุณสะโพกไฟ
  • ใน PVE มันทำงานเหมือนตอนนี้

การเปลี่ยนแปลงของปล้นสะดม

  • NDZ และ ODZ จะลดการยกเค้าที่สะอาดน้อยลงและมีการปนเปื้อนที่ปนเปื้อนมากขึ้นพวกเขาต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสกัดปล้น - ลูป
  • ผู้บังคับบัญชาที่ได้รับการรับประกันว่ามีผู้บังคับบัญชาที่ปนเปื้อนและผู้บังคับบัญชาที่มีระดับสูงกว่ามีความสามารถในการวางหลายรายการ

Landmark Cooldown

  • สถานที่สำคัญได้รับคูลดาวน์เมื่อพวกเขาถูกล้างออกก่อนที่พวกเขาจะเปิดใช้งานอีกครั้ง (ประมาณหนึ่งนาที)
  • นั่นควรส่งเสริมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นมากขึ้นและไม่เพียง แต่ทำฟาร์มสถานที่สำคัญเดียวกัน

Dark Zone NPC Balancing

  • NPCs ในเขตมืดจะตายน้อยกว่า แต่พวกเขาก็จะมีเกราะมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงวนรอบโกง

  • พวกเขาลบคูลดาวน์อันธพาลเมื่อคุณตาย
  • Rogue-Toggle Cooldown จะอยู่ดังนั้นคุณจะไม่สามารถสแปมได้
  • Perk Dark Zone ก็เปลี่ยนไปเช่นกันว่ามันจะไม่ลดคูลดาวน์ตัวจับเวลาโกงอีกต่อไป แต่คุณจะสูญเสีย XP น้อยลงเมื่อคุณตายในฐานะตัวแทนโกง

กระเป๋า Dark Zone เพิ่มขึ้น

  • คุณจะสามารถพกพาสินค้าที่ปนเปื้อนได้มากขึ้น
  • ค่าเริ่มต้นคือ 6 รายการต่อกระเป๋า
  • Perks ตัวละครก็เปลี่ยนไปเช่นกัน-Perk ระดับ 1 จะเพิ่มขนาดถุงเป็น 8
  • Perk Dark Zone จะเพิ่มขนาดถุงเป็น 10 ทั้งหมด

ป้องกันเขตมืดที่ว่างเปล่า

  • พวกเขาวางแผนการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเป็น“ รับประกัน” ที่คุณพบผู้เล่น 12 คนในอินสแตนซ์ Dark Zone
  • พวกเขากำลังลดจำนวนวงเล็บเขตมืดเป็น 2 ทุกคนต่ำกว่าระดับตัวละครระดับ 30 และทุกคนใน endgame
  • การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะไม่ถูกนำไปใช้กับการอัปเดตชื่อเรื่อง 3 - มีมากขึ้นในคิวลงบรรทัด

การเปลี่ยนแปลงเขตมืดที่ครอบครอง

  • ตัวดัดแปลงความเสียหายเฉพาะ ODZ ถูกกล่าวถึงแล้ว
  • พวกเขายังลดการสูญเสีย XP เมื่อคุณตายใน ODZ

GS 515 รายการจะลดลงในเขตมืด

  • ใน Endgame Dark Zone คุณจะได้รับ GS 515 รายการ

ส่วนที่ 2เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะอยู่บนพีซี เกมนี้ยังมีให้เล่นบน Xbox One และ PS4 แต่คอนโซลเหล่านี้ไม่สามารถเข้าถึง PTS ได้

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม