ส่วนที่ 2ในที่สุดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะก็มาถึงที่นี่และด้วยคลื่นลูกใหม่ของการเปลี่ยนแปลงและบันทึกย่อของแพตช์
ติดตาม Ubisoft และนักพัฒนา Massive'sประกาศก่อนหน้านี้เมื่อสัปดาห์ที่แล้วนั่นคือการเปิดตัวครั้งแรกที่กำลังจะมาถึงสำหรับส่วนที่ 2ได้รับการผลักดันกลับไปในเดือนพฤษภาคมนักพัฒนาได้เริ่มประกาศการมาถึงของเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะสำหรับผู้เล่นบนพีซี ตามโพสต์บน r/thedivision subreddit:
PTS เป็นลูกค้าแยกต่างหากจากเกมปกติซึ่งมีให้สำหรับเจ้าของทุกคนของ Division 2 บนพีซีและทุกอย่างที่เกิดขึ้นนั้นแยกจากเกมสด เซิร์ฟเวอร์มีอยู่เพื่อการทดสอบเท่านั้นและไม่มีอะไรที่คุณทำที่นั่นจะนำไปสู่เกมสด นอกจากนี้ยังมีการรีเซ็ตเป็นระยะดังนั้นจึงไม่มีการบันทึกความก้าวหน้าของตัวละครเมื่อเซิร์ฟเวอร์ถูกนำลงมา
เนื่องจาก PTS เป็นสภาพแวดล้อมการทดสอบทุกอย่างที่เกิดขึ้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่การอัปเดตจะมาถึงเซิร์ฟเวอร์สด มันเป็นโอกาสสำหรับคุณที่ให้ข้อเสนอแนะกับเราและหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงก่อนที่พวกเขาจะรวมเข้ากับเกมสด กล่าวอีกนัยหนึ่งมันเป็นสถานที่สำหรับเราทุกคนที่จะทดลอง!
นี่เป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่นพีซีของส่วนที่ 2เนื่องจากตอนนี้พวกเขาจะสามารถเข้าถึงเนื้อหาในอนาคตที่จะมีให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในคอนโซลในภายหลัง เนื้อหาที่ยังไม่เป็นทางการนี้จะถูก จำกัด เฉพาะในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ในทางกลับกันทีมพัฒนาสามารถเห็นการใช้งานเกมที่กำลังจะมาถึงในระดับที่ใหญ่ขึ้นทำให้พวกเขามีความสมดุลตามความจำเป็น
ขนาดใหญ่ยังระบุถึงการหมุนของการทดสอบที่มีอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ สามารถดูรายการทั้งหมดได้ที่นี่แต่เพื่อประโยชน์ของความกะทัดรัดที่นี่มีไฮไลท์บางส่วน:
กลไกการทำให้เป็นมาตรฐาน
- อุปกรณ์และอาวุธจะถูกทำให้เป็นมาตรฐานเป็น GS 500 (แม้ว่า GS ของคุณจะสูงกว่า)
- นั่นก็หมายความว่าพวกเขาจะไม่ทำให้เป็นมาตรฐานสำหรับพื้นกลางอีกต่อไป แต่พวกเขาก็เคารพม้วนอุปกรณ์ของคุณ นั่นหมายความว่าเมื่อคุณมีไอเท็มที่มีโอกาสในการหมุนที่สูงมากมันจะเป็นเช่นนั้นในเนื้อหาปกติ
- พลังทักษะจะได้รับการเคารพและเมื่อ mods ทำงานใน PVE พวกเขาจะทำงานในเนื้อหาปกติ
ตัวดัดแปลง PvP ทั่วโลก
- ตัวดัดแปลงความเสียหายของ PVP จะลดลงจาก 70% เป็น 40% และนั่นจะทำให้เวลาในการฆ่าสิ่งที่คุณได้สัมผัสใน PVE ด้วยวิธีนี้คุณมีเวลามากขึ้นในการตอบสนอง
- ตัวดัดแปลงความเสียหายทักษะจะเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 25% ดังนั้นควรทำให้ทักษะของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- โดยรวมแล้วการเผชิญหน้าควรอยู่ได้นานขึ้นโดยรวมและทักษะควรมีประโยชน์มากกว่า
ตัวดัดแปลง PvP Dark Zone
- พวกเขายังได้เพิ่มตัวปรับความเสียหายของ ODZ PVP เฉพาะ
- ปัจจุบันอยู่ที่ 40% - เหมือนกับ DZ ปกติ - แต่พวกเขามีความสามารถในการปรับแต่ง ODZ โดยเฉพาะขึ้นอยู่กับว่าสิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงไปอย่างไร
- นั่นควรช่วยลดเวลาในการฆ่าใน ODZ
ตัวดัดแปลง PvP สำหรับอาวุธต้นแบบ
- พวกเขาจะเพิ่มตัวดัดแปลง PVP เฉพาะสำหรับประเภทอาวุธเฉพาะ
- ตัวอย่างเช่นพวกเขาสามารถเจาะปืนไรเฟิลจู่โจมใน PVP ได้โดยเฉพาะ
- สิ่งนี้ยังช่วยให้การปรับสมดุล PVP เฉพาะเนื่องจากความเสียหายของอาวุธถูกเขียนทับโดยตัวดัดแปลง PVP เมื่อคุณป้อนเนื้อหา PVP
การเปลี่ยนแปลงไฟสะโพก
- ในเนื้อหา PvP คุณจะไม่สามารถวิจารณ์ได้เมื่อคุณสะโพกไฟ
- ใน PVE มันทำงานเหมือนตอนนี้
การเปลี่ยนแปลงของปล้นสะดม
- NDZ และ ODZ จะลดการยกเค้าที่สะอาดน้อยลงและมีการปนเปื้อนที่ปนเปื้อนมากขึ้นพวกเขาต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสกัดปล้น - ลูป
- ผู้บังคับบัญชาที่ได้รับการรับประกันว่ามีผู้บังคับบัญชาที่ปนเปื้อนและผู้บังคับบัญชาที่มีระดับสูงกว่ามีความสามารถในการวางหลายรายการ
Landmark Cooldown
- สถานที่สำคัญได้รับคูลดาวน์เมื่อพวกเขาถูกล้างออกก่อนที่พวกเขาจะเปิดใช้งานอีกครั้ง (ประมาณหนึ่งนาที)
- นั่นควรส่งเสริมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นมากขึ้นและไม่เพียง แต่ทำฟาร์มสถานที่สำคัญเดียวกัน
Dark Zone NPC Balancing
- NPCs ในเขตมืดจะตายน้อยกว่า แต่พวกเขาก็จะมีเกราะมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงวนรอบโกง
- พวกเขาลบคูลดาวน์อันธพาลเมื่อคุณตาย
- Rogue-Toggle Cooldown จะอยู่ดังนั้นคุณจะไม่สามารถสแปมได้
- Perk Dark Zone ก็เปลี่ยนไปเช่นกันว่ามันจะไม่ลดคูลดาวน์ตัวจับเวลาโกงอีกต่อไป แต่คุณจะสูญเสีย XP น้อยลงเมื่อคุณตายในฐานะตัวแทนโกง
กระเป๋า Dark Zone เพิ่มขึ้น
- คุณจะสามารถพกพาสินค้าที่ปนเปื้อนได้มากขึ้น
- ค่าเริ่มต้นคือ 6 รายการต่อกระเป๋า
- Perks ตัวละครก็เปลี่ยนไปเช่นกัน-Perk ระดับ 1 จะเพิ่มขนาดถุงเป็น 8
- Perk Dark Zone จะเพิ่มขนาดถุงเป็น 10 ทั้งหมด
ป้องกันเขตมืดที่ว่างเปล่า
- พวกเขาวางแผนการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเป็น“ รับประกัน” ที่คุณพบผู้เล่น 12 คนในอินสแตนซ์ Dark Zone
- พวกเขากำลังลดจำนวนวงเล็บเขตมืดเป็น 2 ทุกคนต่ำกว่าระดับตัวละครระดับ 30 และทุกคนใน endgame
- การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะไม่ถูกนำไปใช้กับการอัปเดตชื่อเรื่อง 3 - มีมากขึ้นในคิวลงบรรทัด
การเปลี่ยนแปลงเขตมืดที่ครอบครอง
- ตัวดัดแปลงความเสียหายเฉพาะ ODZ ถูกกล่าวถึงแล้ว
- พวกเขายังลดการสูญเสีย XP เมื่อคุณตายใน ODZ
GS 515 รายการจะลดลงในเขตมืด
- ใน Endgame Dark Zone คุณจะได้รับ GS 515 รายการ
ส่วนที่ 2เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะอยู่บนพีซี เกมนี้ยังมีให้เล่นบน Xbox One และ PS4 แต่คอนโซลเหล่านี้ไม่สามารถเข้าถึง PTS ได้