ในขณะที่ปีศาจ IVยังไม่มีวันวางจำหน่ายการอัปเดตนักพัฒนาล่าสุดให้ตัวอย่างสั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังในสถานที่ศักดิ์สิทธิ์
ในโพสต์บล็อกล่าสุดผู้กำกับศิลป์ John Mueller ศิลปินนำ Arnaud Kotelnikoff และผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Nick Chilano ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกปีศาจ IVการออกแบบเกมโดยรวม
Mueller กล่าวว่าเป้าหมายหลักของพวกเขาคือเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครดูเป็นงานที่สร้างขึ้นด้วยมือมากที่สุดโดยใช้เครื่องมือและเทคนิคล่าสุด เขาเสริมว่ามันเป็นความพยายามที่ท้าทายเพราะพวกเขาไม่ต้องการให้ตัวละครดูสมจริงเกินไป
เขากล่าวต่อไปว่าทีมของเขาสามารถปรับปรุงขนาดใหญ่เกี่ยวกับเส้นผมขนสัตว์โลหะผิวหนังผ้าและดวงตา ระดับของรายละเอียดสามารถแสดงความซับซ้อนของพื้นผิวรายการเช่นการจำลองผ้าและไฮไลท์ของดวงตา
ผู้กำกับศิลป์หวังว่าทุกสิ่งที่พวกเขาทำจะช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวมของคุณ
PBR และระบบสีย้อม

แม้ว่าปีศาจ IVมีรากฐานมาจากแฟนตาซีมืด Kotelnikoff ต้องการพบกับสิ่งนี้ด้วยความสมจริงในระดับหนึ่ง
เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้นพวกเขาได้ใช้เทคนิคที่เรียกว่า PBR หรือการแสดงผลทางร่างกาย พูดง่ายๆคือการออกแบบโดยรวมของเกมเป็นไปตามกฎพื้นฐานของมูลค่าสี ดังที่ Kotelnikoff กล่าวไว้:“ ... วัสดุของเราดูและตอบสนองต่อแสงในแบบที่สมจริง”
เขาเสริมว่าตัวละครเกมดูดีในทุกสถานการณ์ไม่ว่าคุณจะต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในคุกใต้ดินมืดหรือข้างนอกพร้อมกับดวงอาทิตย์ที่ส่องแสงคุณ
เกมดังกล่าวจะใช้ระบบสีย้อมที่คุณเปลี่ยนจานสีของชุดเกราะของคุณ หมวกกันน็อกหน้าอกถุงมือขาและรองเท้าบูทสามารถมีสีเท่ากันหรืออุปกรณ์แต่ละชิ้นอาจมีเฉดสีที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับรสนิยมของคุณ
ปีศาจมากขึ้นกว่าเดิม
ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของเกมต้องการให้คุณรู้สึกพึงพอใจเมื่อคุณฆ่าสัตว์ประหลาด นอกจาก PBR แล้วพวกเขาจำเป็นต้องเข้าใจภาษารูปร่างและรายละเอียดรองและตติยภูมิขององค์ประกอบทั้งหมดในเกม
“ ระดับของรายละเอียดทางศิลปะเป็นสิ่งที่ท้าทายเสมอรายละเอียดจะต้องสามารถอ่านได้สำหรับเกมสีจำเป็นต้องจัดกลุ่มได้ดีเงาต้องโดดเด่นเช่นเดียวกับการสร้างเพื่อการแสดงและการเคลื่อนไหว” Chilanoพูดว่า-
ปีศาจ IVยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและทุกสิ่งที่กล่าวถึงโดยทีมงานศิลปะอาจมีการเปลี่ยนแปลง เราอาจเห็นการปรับแต่งเพิ่มเติมก่อนการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมจนถึงตอนนี้? คุณชอบการออกแบบโดยรวมที่ devs เกิดขึ้นหรือไม่?