Diablo IV: DEV Update แสดงแวบเดียวของการออกแบบโดยรวมของเกม

Diablo IV
ปีศาจ IV พายุหิมะ

ในขณะที่ปีศาจ IVยังไม่มีวันวางจำหน่ายการอัปเดตนักพัฒนาล่าสุดให้ตัวอย่างสั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังในสถานที่ศักดิ์สิทธิ์

ในโพสต์บล็อกล่าสุดผู้กำกับศิลป์ John Mueller ศิลปินนำ Arnaud Kotelnikoff และผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Nick Chilano ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกปีศาจ IVการออกแบบเกมโดยรวม

Mueller กล่าวว่าเป้าหมายหลักของพวกเขาคือเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครดูเป็นงานที่สร้างขึ้นด้วยมือมากที่สุดโดยใช้เครื่องมือและเทคนิคล่าสุด เขาเสริมว่ามันเป็นความพยายามที่ท้าทายเพราะพวกเขาไม่ต้องการให้ตัวละครดูสมจริงเกินไป

เขากล่าวต่อไปว่าทีมของเขาสามารถปรับปรุงขนาดใหญ่เกี่ยวกับเส้นผมขนสัตว์โลหะผิวหนังผ้าและดวงตา ระดับของรายละเอียดสามารถแสดงความซับซ้อนของพื้นผิวรายการเช่นการจำลองผ้าและไฮไลท์ของดวงตา

ผู้กำกับศิลป์หวังว่าทุกสิ่งที่พวกเขาทำจะช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวมของคุณ

PBR และระบบสีย้อม

Diablo IV Barbarian
Diablo IV Barbarian พายุหิมะ

แม้ว่าปีศาจ IVมีรากฐานมาจากแฟนตาซีมืด Kotelnikoff ต้องการพบกับสิ่งนี้ด้วยความสมจริงในระดับหนึ่ง

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้นพวกเขาได้ใช้เทคนิคที่เรียกว่า PBR หรือการแสดงผลทางร่างกาย พูดง่ายๆคือการออกแบบโดยรวมของเกมเป็นไปตามกฎพื้นฐานของมูลค่าสี ดังที่ Kotelnikoff กล่าวไว้:“ ... วัสดุของเราดูและตอบสนองต่อแสงในแบบที่สมจริง”

เขาเสริมว่าตัวละครเกมดูดีในทุกสถานการณ์ไม่ว่าคุณจะต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในคุกใต้ดินมืดหรือข้างนอกพร้อมกับดวงอาทิตย์ที่ส่องแสงคุณ

เกมดังกล่าวจะใช้ระบบสีย้อมที่คุณเปลี่ยนจานสีของชุดเกราะของคุณ หมวกกันน็อกหน้าอกถุงมือขาและรองเท้าบูทสามารถมีสีเท่ากันหรืออุปกรณ์แต่ละชิ้นอาจมีเฉดสีที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับรสนิยมของคุณ

ปีศาจมากขึ้นกว่าเดิม

ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของเกมต้องการให้คุณรู้สึกพึงพอใจเมื่อคุณฆ่าสัตว์ประหลาด นอกจาก PBR แล้วพวกเขาจำเป็นต้องเข้าใจภาษารูปร่างและรายละเอียดรองและตติยภูมิขององค์ประกอบทั้งหมดในเกม

“ ระดับของรายละเอียดทางศิลปะเป็นสิ่งที่ท้าทายเสมอรายละเอียดจะต้องสามารถอ่านได้สำหรับเกมสีจำเป็นต้องจัดกลุ่มได้ดีเงาต้องโดดเด่นเช่นเดียวกับการสร้างเพื่อการแสดงและการเคลื่อนไหว” Chilanoพูดว่า-

ปีศาจ IVยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและทุกสิ่งที่กล่าวถึงโดยทีมงานศิลปะอาจมีการเปลี่ยนแปลง เราอาจเห็นการปรับแต่งเพิ่มเติมก่อนการเปิดตัวครั้งสุดท้าย

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมจนถึงตอนนี้? คุณชอบการออกแบบโดยรวมที่ devs เกิดขึ้นหรือไม่?

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม