crysis remasteredเปิดตัววันนี้และได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากแฟน ๆ เวอร์ชัน remastered นั้นเหมือนกับ 2007 ดั้งเดิมปล่องไฟปล่อย แต่ด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุงและการควบคุมใหม่ ได้รับการยืนยันแล้วว่า Remaster รองรับทั้งการติดตาม Ray Software และฮาร์ดแวร์เมื่อเปิดตัว เกมจะได้รับแพตช์ DLSS ในไม่ช้า
แม้ว่าcrysis remasteredต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่สมเหตุสมผลเท่านั้น "สามารถทำงานได้หรือไม่ปล่องไฟ"โหมดเป็นการลงโทษสำหรับฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยอย่างแน่นอน remaster ไม่ได้เป็นแค่เรื่องตลกและหากมองอย่างใกล้ชิดผู้เล่นสามารถหางานหนักทั้งหมดที่ได้บรรลุความมหัศจรรย์นี้
เกมนี้ใช้ Svogicrysis remasteredดูน่าประทับใจอย่างชัดเจนเมื่อเทียบกับต้นฉบับ เครื่องยนต์ที่ได้รับการอัพเกรดมีความสามารถในการสร้างภาพสะท้อนที่แม่นยำและผู้เล่นสามารถมองเห็นการสะท้อนกลับแบบเรียลไทม์ในชุดของ Nomad ใน cutscenes
ในการให้สัมภาษณ์Crysis remastered'sผู้นำโครงการ Steffen Halbigนักเล่นเกมพีซีถามเกี่ยวกับเหตุผลในการรวมการติดตามเรย์ตามซอฟต์แวร์ในcrysis remasteredเมื่อการติดตามเรย์ที่ใช้ฮาร์ดแวร์กลายเป็นที่นิยม Halbig ตอบโดยพูดว่า "สิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับการติดตามซอฟต์แวร์เรย์คือคุณสามารถใช้กับการ์ดทุกใบได้" เขาเสริมว่า "คุณสามารถเล่นได้ในการ์ดกราฟิกห้าหรือหกปี-AMD หรือ NVIDIA ที่คุณสามารถเลือกได้"
ย้อนกลับไปในเดือนมีนาคม 2019 Crytek ได้จัดแสดงความสามารถของการติดตามเรย์ที่ใช้ซอฟต์แวร์ของ Cryengine ไม่ต้องสงสัยเลยว่าผลลัพธ์นั้นน่าเชื่อถือพอ แต่ก็ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันcrysis remastered- Halbig อธิบายว่าcrysis remasteredใช้การผสมผสานของ SSR หรือการสะท้อนพื้นที่หน้าจอและการสะท้อนกลับของซอฟต์แวร์เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ “ หากการสะท้อนพื้นที่หน้าจอให้ผลลัพธ์เช่นเดียวกับการสะท้อนกลับของรังสีเราจะใช้สิ่งเหล่านั้นเพื่อเหตุผลด้านประสิทธิภาพหากไม่ใช่ระบบจะข้ามไปสู่การติดตามเรย์” Halbig กล่าว
PC Gamer ยังถามว่าทำไมcrysis remasteredใช้ DX11 เมื่อ DX12 และ Vulkan กลายเป็นที่แพร่หลายในวันนี้ซึ่ง Halbig ตอบว่า "ใช่มันใช้ DX11 แต่เรามีส่วนขยายของ Vulkan อยู่ด้านบนมันเป็นวิธีที่ฉันคิดว่าไม่เคยทำในเกม Triple-A มาก่อน"
crysis remasteredออกแล้วสำหรับ PC, PS4, Xbox One และ Nintendo Switch