Crysis Remastered เป็นเกมแรกที่สนับสนุนการติดตามเรย์บน PS4 และ Xbox One

Crysis Remastered
crysis remastered hdqwalls

ปล่องไฟเกมที่ให้พีซีและคอนโซลที่ทันสมัยที่สุดในช่วงเวลาที่ใช้เงินของพวกเขาได้สำเร็จในตอนนี้สิ่งที่เหลือเชื่อในเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงใหม่crysis remasteredจะเป็นเกมแรกที่สนับสนุนการติดตามเรย์ในคอนโซล PS4 และ Xbox One ปัจจุบันแม้ว่าจะไม่มีคอนโซลทั้งสองที่มีพลังมากพอที่จะรองรับการติดตามเรย์

อย่างไรก็ตามเคล็ดลับคือเกมจะสร้างภาพเรย์ที่ถูกติดตามโดยใช้เทคโนโลยีการติดตามเรย์ที่ใช้ซอฟต์แวร์ เมื่อปีที่แล้ว Crytek สร้างความประทับใจให้แฟน ๆ ด้วยการจัดแสดงการสาธิต Noin Noin Tech ซึ่งได้รับการพัฒนาภายใต้ Cryengine 5.5 รุ่นที่แก้ไขแล้ว แม้ว่าcrysis remasteredขณะนี้กำลังได้รับการยอมรับว่าประสบความสำเร็จในการติดตามเรย์บนคอนโซลรุ่นปัจจุบันการติดตามเรย์ที่ใช้ซอฟต์แวร์ไม่ได้ใหม่จากระยะไกล เมื่อเร็ว ๆ นี้ NVIDIA ได้เพิ่มการสนับสนุนการติดตามเรย์ที่ใช้ซอฟต์แวร์สำหรับ GTX GPU แต่ภาพเรย์เหล่านี้ไม่เพียง แต่ดูน่าประทับใจน้อยลงประสิทธิภาพการทำงานได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับ RTX GPU รุ่นใหม่ซึ่งมีการติดตามเรย์ฮาร์ดแวร์

สำหรับผู้ที่ได้ยินเกี่ยวกับเทคโนโลยีการติดตามเรย์เป็นครั้งแรกมันเป็นเทคนิคการเรนเดอร์ที่สร้างเงาการสะท้อนและแสงที่สมจริงในเกมที่รองรับ คุณลักษณะนี้ยังเป็นส่วนสำคัญของคอนโซลรุ่นต่อไปที่กำลังจะมาถึง-PS5 และ Xbox Series X/S คอนโซลทั้งสามนี้จะถูกขับเคลื่อนโดย RDNA 2 GPU ของ AMD ที่รองรับการติดตามรังสีที่ใช้ฮาร์ดแวร์

คุณยังสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการcrysis remastedประสบความสำเร็จในการติดตามเรย์บน PS4 และ Xbox One โดยการตรวจสอบวิดีโอการวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Digital Foundry

การแยกย่อยของ Foundry Digital อธิบายว่าแม้ว่าการบรรลุการติดตาม Ray บน Xbox One และ PS4 Pro นั้นน่ายกย่อง แต่ก็ไม่ใช่วิธีที่แฟน ๆ ต้องการเล่นเกม เมื่อปิดการติดตามเรย์ PS4 Pro และ Xbox One X สามารถเรียกใช้เกมได้ที่ 1800p และ 2160p ตามลำดับ อย่างไรก็ตามการเปิดใช้งานการติดตามเรย์ทำให้เกมแสดงผลที่ 1080p ในขณะที่จุ่มต่ำกว่า 30fps

crysis remasteredเปิดตัวในวันที่ 18 กันยายนสำหรับพีซี PS4 และ Xbox One

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม