รีวิว 'Civ 6' versus 'Civ 5': 4 Things 'Civilization 6' ได้รับ 'Civ 5' และสิ่งที่ไม่ได้ทำ

Civilization 6
อารยธรรม 6 เกม Firaxis

ฉันจมลง 400 ชั่วโมงCiv 5ว่าฉันจะไม่กลับมาและฉันไม่ต้องการ: ฉันเข้ามาในอารยธรรมซีรีส์และเข้าสู่เกมกลยุทธ์ด้วยCiv Vดังนั้นมันจึงเป็นสถานที่สำคัญในการสำรวจขยายการใช้ประโยชน์จากการทำลายล้างหัวใจ ฉันรอCiv 6ด้วยความกังวลใจมาก ฉันครอบคลุมมันอย่างกว้างขวางโดยการออกไปทั้งหมดที่ฉันทำได้เกี่ยวกับสิ่งที่มันจะเป็น; ฉันบันทึก 40 ชั่วโมงในการสร้างตัวอย่างเพียงอย่างเดียว ฉันเพียง 30 ชั่วโมงในเต็มCiv 6ประสบการณ์ แต่นี่คือสิ่งที่ฉันคิดCiv 5VsCiv 6-

(สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการCiv 6ยืนขึ้นกับเกมอื่น ๆ ในแฟรนไชส์ตรวจสอบรีวิวของเราซึ่งบริบทCiv 6ทั้งสองเป็นเกมกลยุทธ์และอารยธรรมเกม.)

กลไกความสุขดีขึ้นมาก

เพียงแค่รับความสุขจากระดับโลกสู่ท้องถิ่นสร้างความแตกต่างอย่างมาก ช่างความสุขในCiv 5ท้อแท้จักรวรรดิกว้างแม้จะสนุกกับการสร้างเมืองมากมายและขยายอาณาจักรของคุณไปสู่ทุกซอกและซอกเล็กซอกน้อยบนแผนที่ แม้แต่เมืองที่ไม่มีความสุขก็สามารถลากอาณาจักรที่มีประสิทธิผลมาก่อนหน้านี้ของคุณ และอย่าให้ฉันเริ่มต้นด้วยวิธีที่ผู้เชี่ยวชาญสร้างความไม่พอใจใน tit-for-tat สำหรับโบนัสที่มีประโยชน์ของพวกเขา: นั่นไม่เคยมีเหตุผลใด ๆ

สิ่งสำคัญที่สุดคือไม่มีใครสนุกที่จะจัดการกับ ฉันต้องการให้อาณาจักรของฉันเรียกร้องทุกอย่างเท่าที่จะทำได้ แต่บทลงโทษความสุขในCiv 5ได้รับการลงโทษอย่างมากว่าพื้นที่อันยิ่งใหญ่ของดินแดนอุดมสมบูรณ์อาจไม่มีการอ้างสิทธิ์เพียงเพราะการขยายตัวเสี่ยงต่อความสุขของจักรวรรดิของคุณ

ตอนนี้แต่ละเมืองรับผิดชอบต่อความสุขของตัวเองผ่านระบบสิ่งอำนวยความสะดวก ทรัพยากรหรูหราให้สิ่งอำนวยความสะดวก 4 อย่างที่จัดสรรโดยอัตโนมัติให้กับเมืองที่คุณต้องการ สำเนาพิเศษของทรัพยากรหรูหราอาจมีการซื้อขายเพื่อทรัพยากรหรูหราและสิ่งอำนวยความสะดวกโบนัสใหม่หรือคุณสามารถใช้ผู้คนที่ยอดเยี่ยมนโยบายสิ่งมหัศจรรย์หรือเขตเพื่อสร้างความแตกต่าง

สิ่งสำคัญที่สุดคือเมืองที่น่ากลัวหนึ่งเมืองที่คุณต้องสร้างขึ้นเพื่อให้ Civ อื่น ๆ ไม่ได้อยู่ในทวีปของคุณหรืออะไรก็ตามที่จะไม่ลากอาณาจักรทั้งหมดของคุณลงไปด้วย

อำเภอทำให้เมืองรู้สึกเหมือนมีขนาดเล็ก

ฉันไม่รู้เกี่ยวกับผู้เล่นคนอื่น แต่เมืองหลวงของฉันคือมหัศจรรย์ที่น่าประหลาดใจใน Civ V. หากมีความสงสัยฉันก็คว้ามันไว้ หากสามารถสร้างอาคารได้ฉันก็สร้างมันขึ้นมา หากคุณซูมเข้าไปในใจกลางเมืองคุณสามารถเห็นอาคารบางหลังและบางครั้งคุณอาจเห็นสิ่งมหัศจรรย์บางอย่างที่โรยภูมิทัศน์ของคุณ

แต่เมืองหลวงที่น่าแปลกใจของฉันอยู่ใกล้กับเมืองอื่น ๆ ฉันรู้ว่าพวกเขาพิเศษโดยมองในหน้าจอเมือง แต่ไม่ผ่านตัวบ่งชี้ภาพใด ๆ แม้ว่าจะสนุกกับภาพเคลื่อนไหวเล็ก ๆ น้อย ๆ (และความก้าวหน้าของพวกเขาตลอดอายุ) เสมอ

ยิ่งไปกว่านั้นสิ่งมหัศจรรย์แห่งชาติเป็นแหล่งที่มาของการระคายเคืองเช่นนี้สำหรับผู้เล่นอย่างฉันที่ชอบเล่นกว้าง (หลายเมือง) มากกว่าสูง (ไม่กี่เมือง) ต้องการให้อาคารเดียวกันนี้ซ้ำซากโฆษณาในทุก ๆ เมืองใน Civ ของคุณหรือไม่? มันทำให้ทุกเมืองรู้สึกเหมือนกันโดยกำจัดความสนุกทั้งหมดและขยายอาณาจักรของคุณ มันน่าเบื่อและทางโลกต้องสร้างอาคารนี้ทุกที่ไม่ว่าสถานการณ์ของเมืองนั้นหรือคุณจะไม่ได้รับประโยชน์และผลประโยชน์ที่สำคัญ

และแน่นอนว่าคุณจะสร้างความมหัศจรรย์แห่งชาตินี้ในเมืองหลวงของคุณโดยปกติแล้วเมืองที่มีประสิทธิผลและมีความสมดุลมากที่สุดของคุณเพียงแค่โยนความประหลาดใจอีกครั้งเกี่ยวกับกองมหัศจรรย์ที่คุณมองไม่เห็น

Tedium และ Sameness สิ่งมหัศจรรย์ระดับชาติเหล่านี้ต้องการหรือไม่? ใช่. และคุณจะทำทุกครั้งจนกว่าเกมจะเริ่มรู้สึกเหมือน reskins ของกันและกัน

ตอนนี้ด้วยเมืองที่ไม่ได้รับการจัดการการจัดการแต่ละเมืองเป็นความท้าทายที่แตกต่างกันไปตามแผนที่ขั้นตอนที่สร้างขึ้นสำหรับคุณในช่วงเริ่มต้นของเกม การจัดเขตของคุณเพื่อเพิ่มโบนัส adjacency ของคุณเป็นเรื่องสนุกจริงๆ ความจริงที่ว่าสิ่งมหัศจรรย์บางอย่างมีข้อกำหนดที่เข้มงวดกว่าคนอื่น ๆ บางอำเภอมีอาคารที่เพิ่มโบนัสให้กับใจกลางเมืองทั้งหมดภายใน 6 กระเบื้องดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องสร้างทุกเขตในทุกเมือง คุณสามารถเลือกได้อย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับเมืองนั้นตามสถานการณ์เฉพาะของเมืองนั้น Huzzah

ฉันไม่ต้องสร้างถนนอีกต่อไป

ฉันเกลียดทุกอย่างเกี่ยวกับถนน: ต้องสร้างพวกเขาตั้งค่าคนงานอมตะที่ไร้ประโยชน์ในหน้าที่ถนนอัตโนมัติยกระดับพวกเขาเป็นทางรถไฟความจริงที่ว่าพวกเขาเสียเงินต่อกระเบื้องความจริงที่ว่าคุณต้องการพวกเขาอย่างแน่นอนหากคุณต้องการไปทุกที่ความจริงที่ว่า ณ จุดหนึ่งในเกมตอนปลายคนงานก็ดีสำหรับอะไรนอกจากถนนที่โง่เขลา

ตอนนี้ผู้ค้าสร้างถนนโดยอัตโนมัติ ส่งเทรดเดอร์ไปยังศัตรูของคุณเพื่อรับโบนัสเส้นทางการค้าที่ทรงพลังและให้สายตรงไปยังเมืองของคุณหรือไม่? ส่งเทรดเดอร์ไปที่ Civ ที่คุณจับตาดูการพิชิตเพื่อให้ทหารของคุณมีสายง่าย ๆ ในภายหลัง? ให้เส้นทางการค้าของคุณภายในเพื่อให้หน่วยของคุณสามารถเดินทางได้อย่างราบรื่นภายในอาณาจักรของคุณและคุณจะเก็บโบนัสแสนอร่อยทั้งหมดไว้กับตัวเอง?

ฉันชอบตัวเลือกเหล่านี้ ฉันชอบคนงานที่เป็นอมตะคนงาน Freeloader หายไปเหมือน Dodo ฉันชอบที่จะไม่ต้องทำด้วยตนเองกระเบื้องทำกระเบื้องสร้างถนนของตัวเอง (แต่ฉันสามารถทำได้ถ้าฉันต้องการกับหน่วยเช่นวิศวกรทหาร) ฉันชอบที่เงินกองทุนของฉันจะไม่หมดไปอีกต่อไปโดยการบำรุงรักษาถนน ขอบคุณ,CIVเทพเจ้า

รัฐในเมืองไม่ดูดอีกต่อไป

เพื่อไม่ให้รัฐแร็พที่ไม่ดี แต่ชัยชนะทางการทูตรู้สึกเหมือนได้รับชัยชนะใหม่คะแนนการชนะที่ทำได้จริงโดยค่าเริ่มต้นถ้าคุณเพิ่งเล่นเกม ติดสินบนรัฐในเมืองซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อให้แน่ใจว่าความรักของพวกเขาตลอดไปและตลอดไป “ โยนเงินเพื่อชนะ” ไม่น่าตื่นเต้นหรือดื่มด่ำ มันไม่ได้เป็นประโยชน์แย่หรือโจ๋งครึ่มคลายตัวแต่มีความไร้ความคิดที่ขัดกับแกนหลักของเกมกลยุทธ์ คุณควรต้องคิดถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นที่คุณใช้จ่ายเงินหรือวิธีการเข้าหารัฐในแต่ละครั้ง

ระบบทูตใหม่นั้นน่าสนใจยิ่งขึ้นและรัฐในเมืองก็ให้รางวัลมากขึ้นเช่นกัน แต่ละเมืองในเมืองมีโบนัส Suzerain ที่เป็นเอกลักษณ์นอกเหนือจากลักษณะดังนั้นคุณสามารถเลือกตามสไตล์การเล่นของคุณซึ่งรัฐในเมืองจะกอดกันมากที่สุด คุณไม่สามารถติดสินบนรัฐในเมืองด้วยกระสอบทองคำได้อีกต่อไปเพื่อชัยชนะที่ง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา เมื่อคุณส่งทูตรัฐในเมืองคุณจะไม่สามารถนำมันกลับมาได้ดังนั้นหากคุณเสียใจกับการกระทำของคุณในภายหลังแย่เกินไป (ฉันไม่ชอบส่วนนั้น - เหมือนผู้เชี่ยวชาญที่สร้างความทุกข์มันดูเหมือนจะไม่สมจริง - แต่มันทำให้คุณคร่ำครวญกับหน้าจอทูตนั้น)

แทนที่จะเป็นกลาง - เพื่อน - พันธมิตรคุณจะได้รับโบนัสที่ 1, 3 และ 6 ทูต จำนวนทูตที่คุณต้องการสำหรับ suzerainty ขึ้นอยู่กับจำนวน Civs ที่กำลังแย่งชิงความรักของรัฐ - และโบนัส คุณสามารถส่งทูตได้เมื่อคุณได้คะแนนที่มีอิทธิพลมากพอที่จะทำเช่นนั้นไม่เหมือนในCiv Vเมื่อคุณสามารถโยนกระแสเงินสดในเมืองทุกครั้งหากเงินกองทุนของคุณอนุญาตและได้รับรางวัลด้วยการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในความภักดีของรัฐในเมืองนั้นทุกครั้ง

ที่ดีที่สุดคือรัฐในเมืองไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเงื่อนไขการชนะใด ๆ ไม่มี“ โยนเงินเพื่อชนะ” อีกต่อไปและมันก็ไม่ได้ถูกแทนที่ด้วย“ ทูตทูตเพื่อชนะ” เช่นกัน

สิ่งเดียวที่ Civ 6 ยังไม่ดีขึ้นจาก Civ 5 ...

AI ยังคงเป็นใบ้เหมือนกระสอบอิฐ

Scythia อย่าประกาศสงครามกับฉัน เราถูกบล็อกโดยสองจักรวรรดิและเราทั้งคู่รู้ว่าคุณไม่ฉลาดพอที่จะได้รับพรมแดนเปิดเพื่อให้คุณสามารถผ่านได้

คลีโอพัตราคุณจริงจังไหม? มันเหมือนกับเทิร์น 5

Harald ไม่มีใครสนใจกองทัพเรือโง่ ๆ ของคุณ

Arabia, Mamluks ของคุณติดขัดที่ Mountain Pass ขอบคุณสำหรับการเลือกง่าย ๆ

มอนตี้ฉันเสนอข้อตกลงที่หรูหรากว่าที่คุณเสนอในตอนแรก คุณปฏิเสธฉันเพราะคุณโกรธฉันเพราะฉันมีความหรูหราที่คุณไม่มี ความหรูหราที่ฉันพยายามแลกเปลี่ยนกับคุณในแง่ที่ดีกว่ากรุณามอนตี้-

อย่างน้อยเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจของผู้นำมีความโปร่งใสมากขึ้นแม้ว่าหน่วยของพวกเขาจะยังไม่สามารถเดินไปรอบ ๆ chokepoint ได้

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับCiv Vเมื่อเทียบกับCiv We- ประสบการณ์ของคุณคืออะไร? อย่าลังเลที่จะพูดคุยในส่วนความคิดเห็นของเราด้านล่าง อย่าละเลยที่จะตรวจสอบคำแนะนำของเราเช่นกัน:

  • คู่มือผู้นำที่สมบูรณ์ civ 6

  • คู่มือชัยชนะการครอบงำ

  • คู่มือชัยชนะทางวัฒนธรรม

  • คู่มือชัยชนะทางวิทยาศาสตร์

  • คู่มือชัยชนะทางศาสนา

  • Siege City Guide

  • ใหม่สำหรับไกด์ Civ

  • คู่มือเขต

  • คู่มือการแก้ไขปัญหา

  • คู่มือสิ่งอำนวยความสะดวก

  • ทบทวนรอบ

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม