อารยธรรม 6เป็นเกมกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมและเป็นสัญญาณทันทีสำหรับประเภทที่จะมีอิทธิพลต่อเกมกลยุทธ์ของพีซี-และเกมกระดานในชีวิตจริง-สำหรับปีต่อ ๆ ไป ภาคล่าสุดใน Sid Meier'sอารยธรรมซีรีส์สร้างเกมประเภทใหม่ทั้งหมดบนกระดูกของCiv Vเกมที่มันมีส่วนร่วมอย่างมากเหมือนกัน ในความเป็นจริงมันเป็นวิธีที่น่าทึ่งมาก แกะด้วยเกม Firaxis และนักออกแบบนำ Ed Beachอารยธรรม 6เข้ามาใกล้กับการเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในซีรีส์ - และเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่ามันจะอ้างสิทธิ์ในมงกุฎนั้นอย่างแท้จริงหรือไม่
อารยธรรม 6รีวิว: ดีกว่าCiv Vอาจจะดีเท่าCiv 4

เมื่อมองแวบแรกอารยธรรม 6มีจำนวนมากเหมือนกันกับอารยธรรม V,และนี่คือการออกแบบ ที่สุดอารยธรรมเกมคิดค้นล้อและเพิ่มคุณสมบัติใหญ่ใหม่สองสามอย่างCiv 6อย่างไรก็ตามยอมรับมรดกของCiv Vและสร้างเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งส่งผลให้เกมที่เกินกว่าสิ่งที่มาก่อนอารยธรรม 6เป็นเกมกลยุทธ์ที่ค่อนข้างง่ายมีกลยุทธ์มากขึ้นในเกมนี้Civ 6นำเสนอผู้เล่นที่มีตัวเลือกมากขึ้นกว่าเดิม ความซับซ้อนใหม่นั้นยกระดับเกมใกล้กับระดับของแนวกลยุทธ์ฮาร์ดคอร์ที่ดีที่สุดแสดงโดย Paradox Development Studio และทุกอย่างเริ่มต้นด้วยแผนที่
อารยธรรม 6เป็นเกมกระดาน
ไม่น่าแปลกใจเลยCiv 6Ed Beach นักออกแบบนำของนักออกแบบเกมกระดานผู้สร้างผู้ได้รับรางวัล (และซับซ้อนมาก)ราชินี-นั่นเป็นเพราะอารยธรรม 6รู้สึกในหลาย ๆ ด้านเช่นเกมกระดานโดยเฉพาะเกมสไตล์เยอรมันสมัยใหม่เช่นซากศพ- AgricolaหรือเกมของKnizia บริสุทธิ์(หากคุณไม่เคยได้ยินสิ่งเหล่านี้ลองดูสิ!) ฉันแทบจะไม่เป็นคนแรกที่อ้างถึงความสำคัญใหม่ของแผนที่ในอารยธรรม 6,แต่มันกลายเป็นทุกอย่างจริงๆ เขตซึ่งเป็นคุณลักษณะที่มีการเชื่อมโยงมากที่สุดของเกมเชื่อมโยงผู้เล่นไปยังแผนที่ในรูปแบบใหม่และตัดสินใจเกี่ยวกับวิธีที่เมืองของคุณพัฒนาและเติบโตอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าที่เคยเป็นมา

ในความเป็นจริงมันเป็นเรื่องง่ายที่จะบอกว่าเขตเป็นคุณลักษณะของนักฆ่าในCiv 6.จริงๆแนวคิดที่เปลี่ยนเกมของโบนัส adjacencyตามที่เห็นบ่อยที่สุดกับเขตCiv 6เกมที่ซับซ้อนมากขึ้น ในเกมก่อนหน้านี้องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของการพัฒนาเมืองคือที่ที่คุณวางเมืองในตอนแรก ตอนนี้โบนัสและข้อกำหนดที่แตกต่างกันสำหรับเขตและการปรับปรุงเพิ่มทางเลือกและกลยุทธ์ให้กับการพัฒนาเมืองในทุกขั้นตอนระหว่างทาง ไม่มีอะไรน่าพึงพอใจไปกว่าการค้นหาจุดหายากที่มีภูเขาสี่แห่งอยู่ข้างๆซึ่งช่วยให้วิทยาเขตที่น่าทึ่ง ความซับซ้อนของเกมออกมาในช่วงเวลาเช่นเมื่อคุณตระหนักว่าเมืองบางแห่งสามารถมีเขตอุตสาหกรรมที่น่าทึ่งหรือจัตุรัสโรงละครที่มีอิทธิพล แต่ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง คุณต้องเลือก โบนัสดังกล่าวส่งผลกระทบต่อทุกสิ่งตั้งแต่เขตไปจนถึงฟาร์มไปจนถึงสิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติและในขณะที่เราทุกคนเรียนรู้เกมที่ดีกว่าโบนัสเหล่านั้นจะกลายเป็นปัจจัยสำคัญในสิ่งที่ทำให้ดีCiv 6ผู้เล่น.
เช่นเดียวกัน,ต้นไม้เทคโนโลยี- ตอนนี้แบ่งออกเป็นต้นไม้แยกต่างหากสำหรับพลเมืองและเทคโนโลยี - ออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนแปลงตามวิธีการเล่นเกมในการที่ทำงานบางอย่างลดค่าใช้จ่ายของเทคโนโลยีและพลเมืองที่เฉพาะเจาะจง การสร้างนักธนูสามคนลดค่าใช้จ่ายของเทคโนโลยีที่ให้ crossbowman แก่คุณ การสร้างย่านความบันเทิงจำนวนมากทำให้การค้นพบกีฬา เกือบทุกเทคโนโลยีมีโบนัสเหล่านี้และเป็นวิธีการในตัวสำหรับเกมเพื่อให้รางวัลอารยธรรมตามสิ่งที่พวกเขาทำสำเร็จ หากคุณเป็นพลังทางทหารคุณอาจล่าช้าในวัฒนธรรมและโบนัสที่เกี่ยวข้องหรือในทางกลับกัน ที่สำคัญกว่านั้นหมายถึงต้นไม้เทคโนโลยีและพลเมืองจะรู้สึกสดชื่นทุกครั้งแทนที่จะเป็นเพียงรายการของรายการที่จะตรวจสอบ
รัฐบาลการค้าและรัฐในเมือง
Civ 6เป็น chockablock ที่มีระบบที่ปรับปรุงใหม่และใหม่Twitteratiได้กล่าวว่าเกมรู้สึกเหมือนเกมที่มีการขยายตัวหรือสองรายการอยู่ด้านบน นั่นเป็นสิ่งที่ดี - มีเนื้อหามากมายที่จะกระโดดเข้าไปในทันที ระบบการค้าขยายและอัปเดตสิ่งที่แนะนำในอารยธรรม V: โลกใหม่ที่กล้าหาญและรวมเข้ากับเกมอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น ผู้ค้าสร้างถนนในขณะที่พวกเขาเดินทางและแทนที่จะเป็นความไม่สะดวกมันรู้สึกเป็นธรรมชาติและเป็นธรรมชาติแน่นอนถนนผุดขึ้นมาซึ่งมีเส้นทางการค้า และตอนนี้ระบบการค้ารู้สึกเหมือนเป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจของคุณ เส้นทางการค้าภายในประเทศยังมีศักยภาพมากขึ้นทำให้คุณ - รอมันอยู่ - นอกจากนี้ยังมีทางเลือกที่น่าสนใจอีกทางที่จะทำ คุณส่งเส้นทางการค้าของคุณไปยังรัฐในเมืองเพื่อรับโบนัสเล็ก ๆ ทำให้พวกเขาอยู่ภายในเพื่อเพิ่มการเติบโตและการผลิตหรือไปต่างประเทศเพื่อรับโบนัสที่ใหญ่ที่สุดในด้านวัฒนธรรมวิทยาศาสตร์และเงินสดในขณะที่ให้คู่ต่อสู้ของคุณเป็นถนน
เราได้พูดคุยกันมาก่อนว่ากลไกของเมืองในเมืองเจ๋งแค่ไหนCiv 6คือ แต่มันมีการทำซ้ำ อีกครั้งการปรับแต่งเล็ก ๆ น้อย ๆ จากระบบในCiv Vเปลี่ยนความรู้สึกของช่าง ในเกมสุดท้ายอิทธิพลของรัฐในเมืองที่เสื่อมโทรมเมื่อเวลาผ่านไปและยากที่จะได้รับส่งผลให้เกิดการแข่งขันที่ลดลงอย่างต่อเนื่องของผลตอบแทนที่ลดลงสำหรับความรักของรัฐในเมือง ตอนนี้อารยธรรมเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งสามารถส่งไปยังรัฐเมืองได้อย่างถาวร Civs ทั้งหมดได้รับโบนัสจากเมืองระบุว่าพวกเขาได้ส่งทูตไปให้ แต่คนที่มีทูตมากที่สุดได้รับพันธมิตรและโบนัสที่ไม่เหมือนใครในรัฐในเมืองนั้น การแข่งขันกับ CIV อื่น ๆ ในรัฐในเมืองในขณะนี้มีค่าใช้จ่ายที่ชัดเจนและผลประโยชน์ที่ชัดเจน

ระบบรัฐบาลใหม่ของCiv 6ผูกทุกอย่างเข้าด้วยกัน แทนที่จะเป็นนโยบายที่แน่นอนประเภทของรัฐบาลอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกความสนใจทั่วไประหว่างการวางแนวทหารเศรษฐกิจและการทูต แต่ละประเภทของรัฐบาลมีจำนวนช่องในแต่ละหมวดหมู่ การค้นพบ Civics ปลดล็อคการ์ดที่พอดีกับช่องเหล่านั้นและให้โบนัสเฉพาะ เป็นระบบที่ดีเพราะโบนัสสามารถเปลี่ยนแปลงได้เป็นประจำ คุณสามารถปรับรัฐบาลของคุณให้เข้ากับสถานการณ์ใหม่เมื่อใดก็ตามที่คุณค้นพบพลเมืองใหม่ ในทางปฏิบัติคุณอาจพบว่าคุณยึดติดกับสิ่งที่คุณมีเว้นแต่คุณจะค้นพบสิ่งที่ดีกว่าหรือต้องการเปลี่ยนกลยุทธ์อย่างมาก แต่ก็เป็นเรื่องดีที่จะมีตัวเลือก
เกมแก้ไขสิ่งที่พวกเราหลายคนพิจารณาหนึ่งในข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดในCiv V: ข้อ จำกัด ในการขยายตัว ด้วยความสุขระดับโลกและบทลงโทษการเติบโตอื่น ๆ อีกมากมายCiv Vไปแล้ว,Civ 6อนุญาตให้จักรวรรดิกว้างและสูงอีกครั้ง ผู้ตั้งถิ่นฐานและเขตเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายเมื่อจักรวรรดิเติบโตขึ้นดังนั้นจึงมีการตรวจสอบการเติบโตของคุณ แต่คุณสามารถใช้เส้นทางการค้าภายในประเทศเพื่อเพิ่มเมืองใหม่ได้อย่างรวดเร็วแม้ในช่วงปลายเกม ในที่สุดมันก็คุ้มค่าที่จะขยายตัวอีกครั้งและสร้างอาณาจักรที่แท้จริง ... และอาณาจักรที่ใหญ่กว่ามักจะทำได้ดีกว่า เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
ข้อบกพร่อง แต่ไม่มีข้อตกลง

อารยธรรม 6เป็นก้าวสำคัญสำหรับซีรีส์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลไกใหม่ที่สร้างสรรค์ อย่างไรก็ตามเกมไม่สมบูรณ์แบบ ข้อบกพร่องบางอย่างเป็นมรดกของอารยธรรม V;คนอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นของตัวเอง มรดกของกฎหนึ่งหน่วยต่อกระเบื้องCiv Vได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมากในรุ่นนี้ด้วยการเพิ่มหน่วยสนับสนุนกองทหารและกองทัพและวิธีการที่ท้าทายในการพิชิตเมือง แต่กลยุทธ์ทางทหารยังคงรู้สึกอยู่เบื้องหลังเล็กน้อยCiv 4วัน (ฉันคิดถึงสแต็คของการลงโทษ!) - แม้ว่าสงครามจะมีส่วนร่วมมากขึ้นที่จะเปลี่ยน แต่ก็มีความลึกน้อยลงโดยรวม
การทูตมีความโปร่งใสมากกว่าCiv Vและการเพิ่มอารยธรรมและวาระที่ซ่อนอยู่ทำให้เป้าหมายบางอย่างชัดเจนขึ้น แต่ AI ยังคงเป็นความลับและโดยพลการและ - ไม่เหมือนในCiv 4- มันยากที่จะหาเพื่อนและพันธมิตรตลอดชีวิตให้อยู่คนเดียวเพื่อสร้างพันธมิตรที่เป็นมิตร ในการเล่นเต็มรูปแบบครั้งแรกมันให้ความรู้สึกไม่ช้าก็เร็วทุกคนจะต่อต้านคุณ บางทีนั่นอาจจะเปลี่ยนไปด้วยประสบการณ์ที่มากขึ้น ระบบอื่น ๆ เช่นการท่องเที่ยวและศาสนามีความซับซ้อนมากขึ้น แต่ก็มีความกว้างเหมือนกันCiv V.ใช้การจารกรรม: ความคิดพื้นฐานเหมือนกัน แต่ MSSIONS นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่า (อาจทรงพลังเกินไป) และทุกระบบเชื่อมโยงกันในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะใช้เวลานานในการพูดอย่างเต็มที่อย่างมีกลยุทธ์
ปัญหาที่ใหญ่กว่าเล็กน้อยในอารยธรรม 6หวังว่าจะดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป: ก่อนอื่นเกมนี้เป็นรถบั๊กและผิดพลาดเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก แพตช์จะแก้ไขได้อย่างไม่ต้องสงสัยเร็วพอ แต่แน่นอนว่ามันน่าเบื่อหน่ายในขณะนี้

ประการที่สองรายชื่ออารยธรรมเป็นศูนย์กลางยูโรที่น่าประหลาดใจโดยมี 10 จาก 21 Civs ที่มาจากทวีปยุโรปเพียงสองจากอเมริกาและอารยธรรมเอเชียที่สำคัญเช่นเปอร์เซียเกาหลีและทุกคนจากอินโดจีนขาดหายไป มันเป็นการกำกับดูแลที่น่าประหลาดใจจากซีรีส์ที่มีความหลากหลายมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป (ที่กล่าวว่าการรวม Civs ใหม่เช่น Kongo และ Scythia เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี)
ประการที่สามเกม AI ของเกมดูเหมือนจะอ่อนแอเล็กน้อย-อย่างน้อยก็ในการเล่นครั้งแรกในระดับความยากลำบากของกษัตริย์ ในตอนท้ายของเกมฉันกำลังต่อสู้กับเครื่องบินในขณะที่ Civs อื่น ๆ ส่วนใหญ่ยังคงสร้างทหารราบยุคกลาง-แม้ว่าพวกเขาจะมีเทคโนโลยียุคอุตสาหกรรม AI ใช้ประโยชน์จากเขตที่ดี แต่ดูเหมือนจะล้าหลังในด้านเทคโนโลยีและวัฒนธรรม หวังว่าแพตช์สามารถปรับปรุงสิ่งนี้ได้เช่นกัน สุดท้ายและอย่างน่าตกใจไม่มีแผนที่โลกรวมอยู่ในเกม ตอนนี้เราจะต้องพึ่งพา Modders ในตอนนี้
อารยธรรม 6:ซับซ้อนเท่าที่ควร

อารยธรรม 6จริงๆแล้วมีช่วงการเรียนรู้เล็กน้อยแม้ว่าคุณจะรู้อยู่แล้วCiv Vค่อนข้างดี. คุณจะต้องใช้ Civilopedia อย่างแน่นอน - ซึ่งมีข้อมูลจำนวนมาก แต่บางครั้งก็ขาดรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีการที่คุณลักษณะเช่นสิ่งอำนวยความสะดวก (รับทรัพยากรหรูหรา!) หรือภารกิจการบินหรืองานจารกรรม จะมีการทดลองใช้และข้อผิดพลาดมากมายในการเล่นสองสามครั้งแรกของคุณ
Civ 6มีความซับซ้อนมากขึ้นและมีความลึกมากกว่าCiv V,ซึ่งจะทำให้เกมมีพลังมากขึ้นและทำให้เป็นเกมกลยุทธ์ที่ดีกว่ามาก และผู้เล่นใหม่ไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ทุกอย่างทันที คุณสามารถผ่อนคลายเมื่อเวลาผ่านไปและเรียนรู้รายละเอียดตามที่คุณไป
คำถามที่ดีที่สุดสำหรับนักเล่นเกมกลยุทธ์มานานหลายคนคืออารยธรรม 6ดีกว่าอารยธรรม 4ไฮไลท์ของซีรีส์ Civ Vลดลงอย่างแน่นอน, แม้ว่าโลกใหม่ที่กล้าหาญทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นCiv 6เป็นสัตว์อีกตัวโดยสิ้นเชิง อิทธิพลของเกมกระดานที่แข็งแกร่งหมายความว่ามันไม่ได้พยายามแข่งขันกับเกมที่มีความสมจริงมากเกินไปเช่นหัวใจของเหล็กหรือเกี่ยวกับยุโรป- และเกมพยายามคัดลอกวันแห่งความรุ่งโรจน์ของอารยธรรม 4- มันกำลังทำอะไรบางอย่างที่แตกต่างกันอย่างไม่เหมือนใครสิ่งที่เราไม่เคยเห็นในประเภทกลยุทธ์พีซีมาก่อน - การผสมผสานของเกมกลยุทธ์เกมกระดานและมรดกของซีรีส์เอง เป็นCiv 6ดีกว่าCiv 4?เวลาเล่น Steam ของฉันจะมีคำตอบห้าปีนับจากนี้