Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองจะไม่ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติที่พบในสิทธิบัตรการจับคู่ที่ขัดแย้งกันซึ่งจัดขึ้นโดยสำนักพิมพ์ของเกมที่ Activision ข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันโดย Michael Condrey ผู้ร่วมก่อตั้ง Sledgehammer Games ผ่านทางTwitterเย็นวันอังคาร
ขอบคุณที่สูดลมหายใจเพื่อรวบรวมข้อเท็จจริง ฉันไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับสิทธิบัตรนี้และนั่นหมายความว่ามันไม่ได้อยู่ใน#CODWWI, ระยะเวลา.
- M.Condrey @codwwii (@michaelcondrey)17 ตุลาคม 2017
Condrey อ้างถึงเอกสารที่ค้นพบเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับเว็บไซต์สำนักงานสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาซึ่งอธิบายวิธีการจับคู่ใหม่เอี่ยมในเกมผู้เล่นหลายคน สิทธิบัตรนั้นเป็นคำที่คาดการณ์ได้ แต่นี่คือพื้นฐาน มันมีระบบที่เรียกว่า“ Microtransaction 128 Engine” ที่ตั้งค่าล็อบบี้เป็น“ จัดเรียงการแข่งขันเพื่อมีอิทธิพลต่อการซื้อที่เกี่ยวข้องกับเกม”
ตัวอย่างเช่นสถานการณ์บางอย่างที่อาจเกิดขึ้นได้คือการจับคู่สถานการณ์ที่ไม่มีเครื่องสำอางกับผู้ที่มีพวกเขาดังนั้นพวกเขาจะได้เห็นและต้องการ ในสถานการณ์อื่น ๆ ผู้ที่เป็นเจ้าของ DLC จำนวนมากอาจถูกวางลงในล็อบบี้ที่ใหญ่กว่าซึ่งพวกเขามีศักยภาพสูงสุดที่จะมีอิทธิพลต่อผู้อื่น พวกเขาอาจถูกนำไปใช้ในสถานการณ์ที่ใช้ DLC บ่อยขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากกล่องของขวัญอย่างต่อเนื่องและการอภิปราย microtransactionการรวบรวม Steam ในวินาทีนี้ไม่ได้เป็นรูปลักษณ์ที่ดีสำหรับผู้จัดพิมพ์ Activision ได้ออกแถลงการณ์ว่าสิทธิบัตรคือ“ สิทธิบัตรเชิงสำรวจที่ยื่นในปี 2558” ซึ่งไม่ได้ดำเนินการในเกม” ในกรณีที่คุณต้องการความมั่นใจเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองแม้ว่าจะนำมันมาจาก Condrey เอง
แน่นอนว่าตอนนี้สิทธิบัตรได้รับอย่างเป็นทางการแล้วไม่มีอะไรหยุดไม่ให้เพิ่มเข้ากับเกมเช่นCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองหลังจากเปิดตัว อย่างไรก็ตามมีแนวโน้มมากขึ้นเป็นความคิดที่คุณอาจเห็นระบบเช่นนี้ที่ใช้ในอนาคตCall of Dutyเกมหรือแฟรนไชส์ Activision ยอดนิยมอื่น ๆ
อย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับสิทธิบัตรส่วนใหญ่มีความซับซ้อนบางอย่างกับปัญหาที่ไม่ใช่ทุกอย่างเกี่ยวกับมันควรถูกมองว่าเป็นลบ เอกสารนี้ยังรวมถึง“ เครื่องยนต์ 122” ในระยะสั้นระบบการจับคู่ใหม่มุ่งเน้นไปที่ชุดของตัวแปรหกตัวที่สามารถปรับแต่งโดยนักออกแบบเกมในเวลาใดก็ได้ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ“ คะแนนการจับคู่” ตามแง่มุมต่าง ๆ เช่นเวลาแฝงทักษะบทบาทของทีมเพื่อนออนไลน์และอื่น ๆ น้ำหนักของแง่มุมเหล่านี้ถูกกำหนดโดยผู้สร้าง แต่ความคิดทั่วไปคือการจับคู่จะเร็วขึ้นโดยการจัดระดับความสำคัญของพวกเขา ตัวอย่างเช่นผู้ที่ต้องการจับคู่กับเพื่อนจะได้รับ "การจองที่อ่อนนุ่ม" ในล็อบบี้เพื่อให้กระบวนการง่ายขึ้น หากคุณต้องการความท้าทายที่แน่นอนตามความก้าวหน้าของคุณการจับคู่จะหวังว่าจะช่วยให้สิ่งนั้นดีขึ้น
เป็นการแลกเปลี่ยนที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ต้องการติดตามการติดต่อในชีวิตประจำวันของผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ แต่ไม่ใช่คนที่เราจะได้เห็นในการดำเนินการCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สอง- ค่อนข้างเป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดคือแม้ว่าจะมีอยู่ในสถานที่ แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่นักเล่นเกมจะสังเกตเห็นอย่างแข็งขันหากรวมเข้าด้วยกัน
Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองมาถึง PS4, Xbox One และ PC 3 พฤศจิกายน
คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับ microtransactions ที่เชื่อมโยงกับการจับคู่? คุณจะโอเคกับระบบเหล่านี้บางส่วนที่ใช้ในCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สอง- บอกเราในส่วนความคิดเห็น!
- แคมเปญที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น
- ผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิมที่ดีที่สุด
- โหมดซอมบี้ที่เป็นมิตรมากขึ้น
- เรื่องราวที่คาดเดาได้
- แผนที่ผู้เล่นหลายคนขนาดเล็ก
- ปัญหาเซิร์ฟเวอร์หลังเปิดตัว