ในการให้สัมภาษณ์ผู้เล่นคนหนึ่ง-ต้นกำเนิดของ Assassinผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้จัดการแบรนด์แฟรนไชส์ Jean Guesdon ได้พูดคุยเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ที่ออกแบบใหม่ที่มาถึงอียิปต์โบราณ
ที่ต้นกำเนิดทีมเห็นว่าการต่อสู้เป็นหนึ่งในเสาหลักของเกมพร้อมกับการเล่าเรื่องและโลกเปิด “ เราต้องการที่จะรีเฟรชแฟรนไชส์เพื่อให้มันมีชีวิตชีวามากขึ้นของเหลวมากขึ้นและมีปฏิกิริยามากขึ้น” Guesdon กล่าว “ เราภูมิใจอย่างยิ่งเกี่ยวกับการต่อสู้เพราะเราทำมันตั้งแต่เริ่มต้น”
การเพิ่มความลึกและพลวัตในการต่อสู้เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากขนาดของโลก เพื่อให้ผู้เล่นสนใจในการสำรวจอียิปต์โบราณทีมที่สร้างขึ้นใน“ ความท้าทายที่แตกต่างกันมากมายที่จะทำให้คุณต้องก้าวหน้า” นั่นหมายถึงการสร้างระบบการต่อสู้ที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถทำให้ผู้เล่นติดยาเสพติดได้นาน
ทีมเพิ่มความลึกโดยการเพิ่มอาวุธหลายร้อยตัวอย่างแท้จริงในหลายหมวดหมู่ตั้งแต่ Maces ไปจนถึงหอกและแกนไปยัง Longbows การต่อสู้ระยะยาวผสมผสานกับการต่อสู้ระยะประชิดเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกสไตล์ของตัวเองได้ อาวุธมีสถิติและคุณลักษณะเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นได้เปรียบในสถานการณ์ที่หลากหลายและส่งเสริมการทดลอง ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างคันธนูและอาวุธระยะประชิดได้ทันทีเพื่อปรับให้เข้ากับการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง
“ เราต้องการสิ่งแรกทั้งหมดนี้เพื่อให้โอกาสคุณได้เล่นในแบบที่คุณต้องการและที่สองเพื่อรักษาและสนับสนุนความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เรามีเนื้อหา endgame ที่ยากมากและคุณจะต้องเพิ่มระดับ” Guesdon อธิบาย
ทีมยังทำใหม่ว่า AI เป็นผู้เล่นดังนั้นผู้เล่นจะได้พบกับ“ ต้นแบบที่หลากหลายที่มีพฤติกรรมแตกต่างกัน” จากทหารที่เรียบง่ายซึ่งมีดาบสั้น ๆ ไปยัง Bounty Hunter ที่ไม่ซ้ำกัน “ พฤติกรรมที่หลากหลายขนาดใหญ่นี้ทำให้การต่อสู้มีความหลากหลายมากและฉันคิดว่าเหมาะสำหรับผู้เล่นประเภทต่าง ๆ มากมาย” Guesdon กล่าว
การรักษาระบบการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่ให้กับผู้มาใหม่ในขณะที่รักษาความซับซ้อนและความแตกต่างสำหรับนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์มากขึ้นเป็นความท้าทายที่สำคัญ “ ประสบการณ์การเล่นเกมได้รับการฝึกฝนอย่างถูกต้องภายในเกมเพื่อให้เราแน่ใจว่าการต่อสู้นั้นมีความท้าทายมากขึ้นและมีความลึกมากขึ้นมันมีความหลากหลายมากขึ้นเพื่อให้คุณสามารถแสดงออกได้ แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ใช่ Uber-Hardcore
ก่อนหน้าAssassin's Creedเกมสร้างความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างสถานะการสำรวจอิสระและรัฐการต่อสู้ “ แม้แต่การควบคุมก็แตกต่างกัน” Guesdon กล่าว “ มันไม่ใช่กรณีอีกต่อไปนี่คือเหตุผลที่ฉันคิดว่ามันเข้าถึงได้มากขึ้นการควบคุมจะรวมอยู่ในบอร์ดคุณกำลังต่อสู้คุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้การควบคุมเป็นสิ่งเดียวกัน”
ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงกราฟความสามารถในการแยกความสามารถในการแยกความสามารถในการเชื่อมโยงกันสามต้น แต่เชื่อมโยงกัน: นักสู้, นักล่าและผู้ทำนาย ความสามารถของนักสู้ช่วยเพิ่มการต่อสู้ระยะประชิดความสามารถของนักล่าช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ระยะยาวและความสามารถของผู้ทำนายช่วยให้คุณจัดการกับโลก แต่การเลือกที่จะลงทุนอย่างหนักในต้นไม้ต้นหนึ่งไม่ได้ล็อคคุณออกไปจากที่อื่น
“ เราไม่ต้องการให้คุณเข้ามุมตัวเองในทิศทางเดียว” Guesdon กล่าว “ นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะเรารู้ว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกที่เปิดกว้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่เราต้องการนำอิสระมาสู่ผู้เล่นเพื่อให้พวกเขาสามารถแสดงออกได้มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรักษารูปแบบการเล่นประเภทต่าง ๆ ไว้”
ความสามารถที่โปรดปรานของ Guesdon ใน Tree Fighter ช่วยให้ผู้เล่นเริ่มต้นความขัดแย้งทั้งหมดด้วยมาตรวัดอะดรีนาลีนเต็มรูปแบบ “ เมื่อพวกเขาเห็นฉัน BAM! ฉันเต็มไปแล้วดังนั้นการเคลื่อนไหวครั้งแรกของฉันอาจเป็นการโจมตีที่สำคัญฉันชอบเพราะบางครั้งมันก็เป็นแค่ผู้ชายคนหนึ่งที่ต่อสู้กับคุณคุณไม่ต้องการที่จะก้าวไปข้างหน้าทั้งค่าย แต่ทันใดนั้นจากการเริ่มต้นคุณก็มีความสามารถในการกดทริกเกอร์ทั้งสอง
ความสามารถอื่น ๆ เช่นความสามารถในการชี้นำลูกศรนักล่าจากต้นไม้ฮันเตอร์ช่วยเปิดความเป็นไปได้ที่หลากหลายสำหรับสไตล์การเล่นที่เป็นนวัตกรรม
ต้นกำเนิดของ Assassinมีกำหนดสำหรับวันที่วางจำหน่าย 27 ตุลาคมบน PlayStation 4, Xbox One และ Windows PC สไตล์การเล่นของคุณเป็นอย่างไร? คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในการต่อสู้ต้นกำเนิด- อย่าลังเลที่จะแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง
- ขนาดแผนที่ช่วยให้การสำรวจที่สนุกสนาน
- เควสด้านที่ยอดเยี่ยม
- ทิวทัศน์ที่สวยงาม
- เรื่องราวของ Bayek
- เรื่องราววันใหม่ที่อ่อนแอ
- ตัวละครที่ลืมในบางเควสด้านข้าง