ในการสัมภาษณ์ใหม่ผู้เล่นคนหนึ่งพูดกับต้นกำเนิดของ Assassinผู้อำนวยการสร้างสรรค์และผู้จัดการแบรนด์แฟรนไชส์ Jean Guesdon เกี่ยวกับวิธีการใหม่Assassin's Creedเกมฟื้นฟูเสาหลักสามเสาหลักของแฟรนไชส์: การต่อสู้การบรรยายและการสำรวจ
ต้นกำเนิดของ Assassinได้รับการพัฒนามาเกือบสี่ปีนับตั้งแต่เปิดตัวธงดำ- “ ตั้งแต่เริ่มต้นอาณัตินั้นชัดเจน” Guesdon กล่าว “ เราต้องการที่จะรีเฟรชแฟรนไชส์เพื่อให้มันมีชีวิตชีวามากขึ้นของเหลวมากขึ้นและมีปฏิกิริยามากขึ้นและให้อิสระแก่ผู้เล่นมากเพื่อให้พวกเขาสามารถรับผิดชอบประสบการณ์ของตัวเองได้”
การบรรลุคำสั่งนี้ในขณะเดียวกันก็ยังคงความยุติธรรมกับการตั้งค่าอียิปต์โบราณของเกมต้องใช้เวลาในการพัฒนาที่ยาวนานกว่ารายการก่อนหน้าในAssassin's Creedซีรีส์ แต่การแลกเปลี่ยนเวลากับคุณภาพเป็นหนึ่งในทีมที่เต็มใจที่จะ“ นำแฟรนไชส์ไปสู่อีกระดับ”
นั่นหมายถึงการตรวจสอบอย่างไร้ความปราณีของระบบที่มีอยู่ของแฟรนไชส์ “ ระบบการต่อสู้ตั้งแต่เริ่มต้นการบรรยายเราย้ายจากโครงสร้างภารกิจไปสู่โครงสร้างการสืบทอดโครงสร้างอีกครั้งเพื่อให้ความสามารถในการเล่นผู้เล่นในการเล่นเรื่องราวที่พวกเขาต้องการเล่นและปรับสไตล์การเล่นของพวกเขาและในโลกผลักดันความสามารถในการทำสิ่งต่าง ๆ ผลักดันความสามารถในการสำรวจโลก
การต่อสู้ได้รับการทำซ้ำอย่างสมบูรณ์เพื่อให้รู้สึก“ เร็วขึ้นมีปฏิกิริยามากขึ้นมีพลวัตมากขึ้นและมีความลึกมากขึ้น” มีอาวุธหลายร้อยตัวแต่ละตัวมีคุณลักษณะเฉพาะ บางตัวมีแอตทริบิวต์ที่ปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นโดยเฉพาะ ไม่มีการแยกกันอย่างสิ้นเชิงระหว่างการสำรวจและการต่อสู้อีกต่อไปและการควบคุมจะรวมอยู่ในบอร์ด ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างอาวุธระยะไกลและอาวุธระยะยาวได้อย่างอิสระได้ทันที
AI ยังได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อเพิ่มความลึกด้วยต้นแบบที่หลากหลายตั้งแต่ทหารเสียงฮึดฮัดตัวน้อยที่น่าเศร้าไปจนถึงเจ้านายที่ไม่เหมือนใครที่ท่องไปทั่วโลก “ สถิติที่หลากหลายขนาดใหญ่นี้ทำให้การต่อสู้มีความหลากหลายมากและฉันคิดว่าเหมาะสำหรับผู้เล่นประเภทต่าง ๆ มากมาย” Guesdon กล่าว
ในแง่ของการบรรยายต้นกำเนิดของ Assassinเป็น prequel ในขณะที่มันยังคงเป็นส่วนหนึ่งของตำนานชั้นเรียนของแฟรนไชส์การตั้งค่าโบราณทำให้มัน“ เป็นหน้าว่างสำหรับเรา” Guesdon กล่าว “ นี่คือความงามของการเล่าเรื่องราวต้นกำเนิด: คุณสามารถอยู่กับสิ่งที่เคยพูดมาก่อน แต่นำสิ่งใหม่ ๆ มาที่โต๊ะโดยไม่ต้องแบกภาระเกินจริงสำหรับคนที่หยุดเล่นมาหลายปีแล้วพวกเขาไม่จำเป็นต้องจำอะไรเลยAssassin's Creedจักรวาลในทุกเลเยอร์”
ต้นกำเนิดมีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดทั้งแฟน ๆ และผู้มาใหม่ “ เรากำลังค้นหาจุดหวานนี้ที่แฟน ๆ มาเป็นเวลานานจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านจะเข้าใจได้มากและจะเข้าใจว่าองค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์เหล่านี้-พิธีกรรมขนนกความสำคัญของนกอินทรี
สำหรับ Bayek เขาเป็นฮีโร่ที่แตกต่างกัน: ในวัยสามสิบของเขาแต่งงานกับชีวิต “ มันไม่ใช่เรื่องราวการเดินทางทั่วไปของเด็กหนุ่มคนหนึ่งที่พบตัวเองมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้ใหญ่ที่ต้องเปลี่ยน” Guesdon กล่าว “ Bayek เป็นตัวแทนของอียิปต์เก่าแก่ที่กำลังจะตายในไม่ช้ามันจะต้องมีวิวัฒนาการเพื่อเปลี่ยนแปลงชาวโรมันอยู่ที่นี่มันถูกควบคุมโดยชาวกรีกอยู่แล้ว 300 ปีดังนั้น Bayek จึงเป็นตัวแทนวิถีชีวิตเก่าแก่และความเชื่อในบางจุด
ในที่สุดก็มีโลกเปิดและด้านการสำรวจของAssassin's Creed- ทีมได้ลบ mini-map เพื่อกำจัดการไล่ล่าหลังจากไอคอนแทนที่ด้วยระบบเข็มทิศ “ เราต้องการให้ผู้เล่นต้องรับผิดชอบต่อประสบการณ์ของตัวเอง…เรามอบสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้คุณสามารถค้นหาสถานที่ได้คุณสามารถค้นหาการเริ่มต้นภารกิจ แต่เราให้ทิศทางเล็กน้อยแก่คุณและคุณจะต้องมองโลกและมีส่วนร่วมในโลกนี้เพื่อสร้างประสบการณ์ของคุณเอง” Guesdon กล่าว
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ก่อให้เกิดวิธีการใหม่ ๆ ในการมีส่วนร่วมกับโลกของต้นกำเนิด- ผู้เล่นสามารถปีนหินและหน้าผาในขณะนี้รวมถึงอาคารที่มนุษย์สร้างขึ้นเปลี่ยนถ้ำโจรให้กลายเป็นอาณาจักรแห่งความเป็นไปได้ใหม่ทั้งหมด สภาพแวดล้อมใต้น้ำสามารถเข้าถึงได้ทุกที่และยานพาหนะจำนวนมาก - ตั้งแต่เรือเล็ก ๆ ไปจนถึงม้าและอูฐไปจนถึงสงครามรบ - ช่วยให้ผู้เล่นสามารถไปรอบ ๆ อียิปต์ได้อย่างที่ต้องการ โลกมีขนาดใหญ่มาก แต่ผู้เล่นมีวิธีโต้ตอบกับมันมากขึ้นกว่าเดิม แม้แต่นกอินทรีของคุณก็ช่วยให้คุณเข้าใจการกระทำของคุณในระดับที่ใหญ่ขึ้นให้คุณติดแท็กสัตว์สำหรับการอัพเกรดวัสดุและศัตรูสำหรับของขวัญหรือ XP
โลกนั้นเต็มไปด้วย“ เนื้อหาที่มีความหมาย” Guesdon กล่าว มี“ สัตว์ค่ายโจรค่ายทหารพร้อมเควสและสิ่งที่ต้องทำหลายร้อยรายการ” นอกจากนี้เฟรมเวิร์ก AI ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้โลกรู้สึกถึงชีวิต:“ ผู้คนมีวาระการประชุมพวกเขาเข้านอนพวกเขาทำสิ่งของในระหว่างวันฉันคิดว่าคุณสามารถรู้สึกได้จริงๆ” แม้แต่สัตว์ก็มีรูปแบบพฤติกรรมที่แตกต่างของตัวเองและผ่านการใช้ Eagle Senu ของ Bayek“ คุณสามารถบินได้ทุกที่ที่คุณต้องการโลกก็เปิดอยู่อย่างเต็มที่ไม่มีข้อ จำกัด และดังนั้นคุณจึงตระหนักว่าสัตว์ที่อยู่ห่างไกลจาก Bayek ยังมีชีวิตอยู่”
ต้นกำเนิดของ Assassinมีกำหนดสำหรับวันที่วางจำหน่าย 27 ตุลาคมบน PlayStation 4, Xbox One และ Windows PC คุณจะได้เห็นทิวทัศน์ของ Eagle-Eye เกี่ยวกับโลกใหม่นี้หรือไม่? อย่าลังเลที่จะแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง
- ขนาดแผนที่ช่วยให้การสำรวจที่สนุกสนาน
- เควสด้านที่ยอดเยี่ยม
- ทิวทัศน์ที่สวยงาม
- เรื่องราวของ Bayek
- เรื่องราววันใหม่ที่อ่อนแอ
- ตัวละครที่ลืมในบางเควสด้านข้าง