5 Accilization 'Addictive #Onemoreturn GamePlay จะทำลายชีวิตของคุณในวันที่ 21 ตุลาคม [Hands-On]

10.0
  • เครื่องจำลอง
2016-10-21
Leader screen for Japan in Civilization 6.
หน้าจอผู้นำสำหรับญี่ปุ่นในอารยธรรม 6. (c) เกม Firaxis/2K

อารยธรรม VIอาจเป็นหนึ่งในเกมที่ฉันรอคอยมากที่สุดในปีนี้ ด้วยการเข้าสู่ระบบเกือบ 500 ชั่วโมงอารยธรรม Vฉันพร้อมที่จะแนะนำการเปลี่ยนแปลงทิวทัศน์ และเกือบทุกอย่างในCIVภาคต่อไปของการเปลี่ยนแปลงจากเมืองที่ยังไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงไปจนถึงสภาพชัยชนะ การเล่นเกมที่โดดเด่นเหมือนต้นไม้วิจัยได้ถูกแบ่งออกเป็น Civics และ Tech Trees และเขตเปลี่ยนภูมิทัศน์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

ฉันมีเวลาสี่ชั่วโมงกับCiv Weและความประทับใจในการสาธิตการลงมือปฏิบัติของฉันทำให้ฉันมีความมั่นใจอย่างแน่นอนCiv Weโดยที่ฉันไม่สังเกตเห็นหรือดูแล นี่คือหกวิธีที่ #onemoreturn แฮชแท็กจะได้รับจริงเกินไปในวันที่ 21 ตุลาคม

เขตมีความมหัศจรรย์

หนึ่งในคำสั่งของนักออกแบบผู้นำ Ed Beach สำหรับCiv Weคือการทำให้แผนที่มีความสำคัญและบังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนกลยุทธ์ตามเงื่อนไขเฉพาะที่พบในแผนที่ของเกมนั้น ส่วนหนึ่งของสิ่งนั้นหมายถึงการสร้างเขต: กระเบื้องพิเศษนอกใจกลางเมืองที่ให้โบนัสที่สำคัญ แต่มีความเสี่ยงในสงคราม

ซึ่งหมายความว่าคุณจะได้เห็นผลของกลยุทธ์ของคุณต่อเมืองของคุณ คุณรู้สึกเหมือนเป็นผู้สร้างเมืองมากขึ้นกว่าเดิมเมื่อคุณเพลิดเพลินไปกับการมองเห็นย่านโรงละครที่เจริญรุ่งเรืองตลาดที่คึกคักและเขตท่าเรือและค่ายพักแรมที่วุ่นวายของคุณ-พวกเขาทั้งหมดพัฒนาไปตามกาลเวลา

ตำแหน่งอำเภอทำให้ฉันนึกถึงมินิเกมในวัฒนธรรมCiv Vที่ที่คุณเปลี่ยนผลงานที่ยอดเยี่ยมของคุณอย่างระมัดระวังเพื่อเพิ่มผลประโยชน์ที่ได้รับสูงสุด ในCiv Weคุณเลือกอย่างรอบคอบว่าแต่ละเขตจะถูกวางไว้ที่ใดและสิ่งที่อยู่ติดกันเพื่อเพิ่มโบนัสการพิจารณาเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญต่อความสำเร็จของคุณทั้งในระดับเมืองและระดับเทศบาล ฉันเล่นญี่ปุ่นซึ่งใช้โบนัส adjacency ประเภท Tetris ไปอีกระดับในวิธีที่สนุกจริงๆ

สิ่งมหัศจรรย์นั้นมีมนต์ขลัง

ความสงสัยแต่ละครั้งใช้เวลาหนึ่งกระเบื้องและสิ่งมหัศจรรย์บางอย่างเข้มงวดมากเกี่ยวกับข้อกำหนดของภูมิประเทศและความต้องการ adjacency คุณไม่สามารถมีความเชื่อที่น่าเบื่อหน่าย 27 คนในเมืองเดียวอีกต่อไปโดยมีตัวแทนของพวกเขา 3 คนที่มองเห็นได้บนแผนที่หากคุณโชคดี แต่ในทางกลับกันคุณสามารถเห็นทุกสิ่งที่น่าประหลาดใจที่คุณสร้าง ไม่เพียงแค่นั้นความเข้มงวดของข้อกำหนดบางประการก็หมายความว่าเมื่อดวงดาวจัดเรียงและคุณสร้างสิ่งที่น่าสงสัยอย่างพิถีพิถันความรู้สึกของความสำเร็จนั้นอร่อยในเชิงบวก

เมื่อคุณทำสิ่งมหัศจรรย์ให้เสร็จคุณจะได้เพลิดเพลินไปกับวิดีโอที่สร้างขึ้น วิธีที่เกมทั้งหมดหยุดเพียงเพื่อให้คุณสามารถเอนหลังและเพลิดเพลินกับผลไม้ของแรงงานของคุณทำให้สิ่งมหัศจรรย์รู้สึกพิเศษ สิ่งมหัศจรรย์ประดับเมืองของคุณอย่างสวยงามที่สุด แต่มีความเสี่ยงเช่นเดียวกับเขตของคุณต่อการปล้นสะดมสงครามและแน่นอนว่าแต่ละคนสงสัยว่าจะมีจุดที่อาจเป็นเขต

พวกเขายังคงคุ้มค่าอย่างสมบูรณ์และฉันยังคงสร้างสิ่งมหัศจรรย์ให้มากที่สุดเท่าที่ฉันจะสามารถยัดเยียดรอบเมืองของฉัน

รัฐในเมืองไม่สามารถใช้แทนกันได้อีกต่อไป

ก่อนหน้านี้เหตุผลเดียวที่ต้องใส่ใจเกี่ยวกับรัฐในเมืองคือถ้าพวกเขามีทรัพยากรที่คุณต้องการหรือคุณได้รับชัยชนะทางการทูต แต่รัฐในเมืองทั้งหมดรู้สึกแทนกันได้ อะไรคือวาติกันซิตี้จากโมซัมบิกนอกเหนือจากเพลงที่เล่นเมื่อคุณเลือกพวกเขา? รัฐในเมืองCiv Vมีความแตกต่างมากกว่าประเภทของบุคคลเกี่ยวกับพวกเขานอกเหนือจากการกระจายทรัพยากรแบบสุ่มที่พวกเขาอาจมี

อารยธรรม VIเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ในหลายวิธี ก่อนอื่นเลย,Civ Weรัฐในเมืองแต่ละแห่งมีโบนัสที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีเพียงรัฐในเมืองนั้นเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้พวกเขารู้สึกสำคัญมากขึ้น ประการที่สองเมื่อคุณได้รับอิทธิพลสูงสุดจากรัฐในเมืองคุณจะกลายเป็น Suzerain นอกเหนือจากการเป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมหมายความว่าคุณสามารถจ่ายทองเพื่อเรียกเก็บกองทหารของรัฐในเมืองในยามสงคราม นอกจากนี้คุณยังสามารถเข้าถึงโบนัสที่เป็นเอกลักษณ์ - ปฏิเสธโบนัสนั้นไปยังคู่ต่อสู้ของคุณเช่นกัน

แต่สถานะ Suzerain อาจเป็นเรื่องยากที่จะยึดมั่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสงครามเมื่อกองทหารพิเศษเหล่านั้นเข้ามาในคลัทช์ทั้งสองข้าง คุณยึดมั่นในสถานะนี้ผ่านระบบทูตซึ่งแทนที่Civ Vระบบอิทธิพลแบบจ่ายต่อวิน ทูตได้มาผ่านเควสต์รัฐในเมืองและต้นไม้พลเมือง โดยรวมแล้วระบบเมืองใหม่นั้นมีแนวโน้มจริง ๆ และฉันหวังว่าจะได้ใช้เวลากับมันมากขึ้น

ผู้สร้างเป็นวิธีที่ดีกว่าคนงาน

ในCiv Vคนงานของคุณเป็นอมตะ Goddamn น่าเสียดายที่ในขั้นตอนหนึ่งของการสร้างอาณาจักรพวกเขาล้าสมัยดังนั้นคุณสามารถทำให้พวกเขาเป็นไปโดยอัตโนมัติ ด้วยการทำให้พวกเขาเป็นไปโดยอัตโนมัติคุณจะยังคงใช้เหรียญสองสามเหรียญเพื่อการดูแลรักษาของพวกเขาในขณะที่พวกเขาสับเปลี่ยนไปรอบ ๆ การทำพระเจ้ารู้ว่าอะไรเพื่อพิสูจน์การมีอยู่ของพวกเขา พวกเขาต้องการสร้างการปรับปรุงที่ท้ายที่สุดเพื่อให้ศัตรูในสงครามฟรี HP โดยการปล้นสะดมหรือพวกเขาเพียงแค่นั่งรอบ ๆ และดูดคลังของคุณ

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดพวกเขาไม่สนุกและไม่ได้พิจารณาเชิงกลยุทธ์อย่างมีนัยสำคัญ ในช่วงปลายเกมคุณอาจแจกจ่ายให้กับคนงานของคุณโดยสิ้นเชิงซื้อพวกเขาตามความจำเป็นเพื่อให้โครงการเสร็จสมบูรณ์แล้วกำจัดพวกเขาอีกครั้ง โครงการระยะยาวเพียงโครงการเดียวที่พวกเขาดีสำหรับถนน W ซึ่งคุณต้องมอบหมายอย่างน่าเบื่อหน่ายเพื่อให้การควบคุมภูมิประเทศบางอย่าง

ผู้สร้างลบความน่าเบื่อทั้งหมดออกจากคนงานเมื่อพวกเขารวมเข้ากับกลยุทธ์ของคุณ พวกเขามีค่าใช้จ่ายเพียง 3 ข้อ - คุณใช้จ่ายอะไรบ้าง? เมื่อค่าใช้จ่ายของพวกเขาเสร็จสิ้นพวกเขาก็หายไปในตอนกลางคืน ไม่มีอมตะที่ไร้ประโยชน์อีกต่อไป สำหรับถนนผู้สร้างไม่ได้จัดการกับพวกเขา พวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติผ่านการค้าคาราวานพยักหน้ารับประวัติศาสตร์จริง คราวนี้ผู้สร้างไม่รู้สึกเหมือนน่าเบื่อ แต่จำเป็นในภายหลัง

ผู้นำมีบุคลิกมากมายทำให้การเจรจาต่อรองสนุกยิ่งขึ้น

ผู้นำ Civ มีบุคลิกมากมายCiv Vแต่มีบางอย่างเกี่ยวกับสไตล์การ์ตูนที่โง่เขลาCiv Weบวกกับความมั่งคั่งของตัวเลือกทางการทูตที่จัดส่งกับเกมวานิลลาหมายความว่าผู้นำแต่ละคนรู้สึกเหมือนเป็นศัตรูที่มีไหวพริบในสนามของจักรวรรดิ หน้าจอการทูตนั้นเต็มไปด้วยความลับที่เป็นไปได้ที่จะเปิดเผย นอกจากนี้ยังเข้าใจง่ายและมีประโยชน์มาก ฉันพบว่าตัวเองกำลังตรวจสอบหน้าจอการทูตบ่อยครั้งเพียงเพื่อดูว่าคนของฉันได้รับการนินทาที่มีประโยชน์มากขึ้นในช่วงสองสามครั้งที่ผ่านมาหรือไม่

มันไม่ได้เกี่ยวกับวาระผู้นำที่ซ่อนอยู่ แต่การเปิดเผยสิ่งเหล่านี้เป็นโอกาสที่ยั่วเย้า วิธีที่ผู้นำคนอื่นพูดกับคุณและสิ่งที่พวกเขาเลือกที่จะพูดกับคุณเกี่ยวกับCiv Vไปอีกระดับ ฝรั่งเศสเพียงอย่างเดียวทำให้เกมวางอุบายเป็นเกมที่ทรงพลังและอันตราย ประโยชน์ในรายละเอียดของหน้าจอการทูตยังคงเข้าถึงได้ค่อนข้างสามารถเข้าถึงได้และไม่ล้นหลามและมีส่วนช่วยอย่างมากในการทำให้ Civ แต่ละคนรู้สึกเป็นเอกลักษณ์เหมือนของคุณเอง

คุณรอคอยอะไรมากที่สุดเมื่อไหร่Civ Weเรือ? อย่าลังเลที่จะแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม